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  • Babylongjs-纹理2021-12-15 15:02:23

    添加纹理: 接上一章,房子的雏形完成了。我们需要给房子添加一个标准材质: const material = new BABYLON.StandardMaterial("name", scene); 接下来我们让地板变成绿色的草地: //创建了一个标准材质,由于只有一个场景,我们可以删除该参数并让它默认为当前场景。 const groundMat = new

  • 计算机图形学入门(八)-着色(插值、高级纹理映射)2021-12-09 21:58:59

    目录 重心坐标 应用纹理 1.纹理分辨率很小 2.纹理分辨率过大 纹理的应用 颜色 环境贴图(Environment Map) 法线贴图 凹凸贴图 位移贴图 三维纹理和三维噪声 着色信息的记录 学习视频来源 GAMES101-现代计算机图形学入门-闫令琪_哔哩哔哩_bilibili​ 上一节解释了纹理映射中三角形

  • 使用Maya和Substance Painter制作一辆越野赛车(2)2021-12-06 19:00:53

    BY:Gleb Tagirov 3D艺术家Gleb Tagirov展示了一辆越野赛车的创建过程,并详细的介绍了在Maya中的工作,以及如何创建橡胶轮胎的步骤,这是本教程的第二部分。 拆分UV 对于UV的拆分,我使用了Maya自带的UV编辑器,它是一个非常好用的基础工具。在情况语序的情况下,我尽可能的坚持使用矩形UV网

  • Opengl简介2021-12-05 18:01:07

    OpenGL(英语:Open Graphics Library,译名:开放图形库或者“开放式图形库”)是用于渲染2D、3D矢量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API)。这个接口由近350个不同的函数调用组成,用来绘制从简单的图形比特到复杂的三维景象。而另一种程序接口系统是仅用于Microsoft Windows上的Dir

  • Unity2020给地形添加纹理贴图2021-11-20 04:02:54

    1.鼠标点击Scene窗口中的Terrain选中,然后在右边的属性对话框中选择对应的参数     2.点击 Edit Terrain Layers   如果是第一次添加地形纹理(或者是Add Layer中没有你要的贴图)点击Create Layer,然后选择你需要的贴图(前提是项目已导入资源包)。       然后地形就有纹理了。

  • 2021-2027全球与中国激光纹理化机器市场现状及未来发展趋势2021-11-17 11:02:36

    【报告篇幅】:102 【报告图表数】:156 【报告出版时间】:2021年1月 报告摘要 2019年,全球激光纹理化机器市场规模达到了xx亿元,预计2026年将达到xx亿元,年复合增长率(CAGR)为xx%。 本报告研究全球与中国市场激光纹理化机器的产能、产量、销量、销售额、价格及未来趋势。重点分析全球

  • FSSlider - 自定义全屏背景切换效果插件jQuery格子动画效果2021-11-13 19:59:18

    下载地址 在网上你不会找到另一个像这样的插件。这是一个独特的可调整格子大小的全屏背景动画插件!它适合任何屏幕上!用比最大的实际分辨率较小的图像?可以应用“神奇”的纹理来提高滑块的美观度。请试试预览,点击看一些滑块的预设选项.特性第一个全屏滑块调整大小以独特的转换13个

  • CG 标准函数库2021-11-10 18:58:44

    数学函数(Mathematical Functions) 函数 功能abs(x)返回输入参数的绝对值acos(x)反余切函数,输入参数范围为[-1,1], 返回[0,π ]区间的角度值all(x)如果输入参数均不为 0,则返回 ture; 否则返回 flase.&&运算any(x)输入参数只要有其中一个不为 0,则返回 true.||运算asin(x)  

  • Cocos2D手机游戏开发之优化篇2021-11-09 10:31:42

    Cocos2D手机游戏开发之优化篇 在这个手机游戏盛行已久的年代,一款产品想要博得更多用户的喜爱就要在细节上做得更加到位。而游戏的优化在这里面起到了非常关键的作用。试想下,一款画面和玩法都深受用户喜欢的产品,却只能在高端机子上面运行起来,或者就算运行起来也是各种卡顿、闪退,

  • Learn OpenGL 笔记2.6 - Textures2021-11-08 23:01:37

    1.基础知识: 1.Textures(纹理) 纹理是一个2D图片(甚至也有1D和3D的纹理),它可以用来添加物体的细节。可以存储凹凸信息,不用给网格模型添加额外顶点。 2.texture coordinate(纹理坐标) 为了将纹理映射到三角形,我们需要告诉三角形的每个顶点它对应于纹理的哪个部分。 因此,每个顶点都应该有

  • 一文读懂什么是渲染管线(7k字)2021-11-07 15:33:08

    01 | 渲染基础   渲染(Render)定义 渲染在电脑绘图中是指软件从模型生成图像的过程,通俗讲就是在计算机里面给虚拟世界"拍照"。渲染主要分为两种,一种是预渲染(pre-rendering),它的计算强度很大,通常用于电影制作;另一种是实时渲染(real-time rendering),多用于三维游戏,并且依靠显卡

  • opengl之纹理贴图(三)2021-11-02 13:03:03

    opengl之纹理贴图 h #ifndef TEXTURE_RENDER_H #define TEXTURE_RENDER_H #include <QOpenGLWidget> #include <QOpenGLFunctions> #include <QOpenGLBuffer> #include <QOpenGLVertexArrayObject> #include <QOpenGLShader> #include <QOpenGL

  • 视频投影(二维视频投影到三维模型上)2021-10-30 19:03:29

    视频投影分享 目录视频投影分享前置知识物体与纹理物体组成纹理映射3D 转换1. 存在一个物体2. 存在一个相机,用于观察物体3. 根据相机参数的不同,得到不同的结构4. 最终得到规范立方体(canonical view volume)5. 由最终三维场景到二维图像视频投影分析1. 建立与现实一致的虚拟世界2.

  • ue4材质教程--材质基础012021-10-24 10:33:10

    首先,认识一下ue4纹理问题! 纹理尺寸 纹理比例 什么是多级渐变式纹理呢? 举一个案例,经常会遇到的情况,如一张2的n次幂的图片和一张非2的n次幂的图片,如果在一个场景中,慢慢将距离放远(距离材质模型越来越远)你会发现,前者显示政策,但是后者会不断闪烁!就是这个原理 它会自动生产缩小2

  • Lecture 08 Shading 2 (Shading, Pipeline and Texture Mapping)2021-10-23 20:03:44

    镜面术语 (Blinn-Phong) 光线的强度取决于反射方向,当 v ⃗ \vec{v} v 越接近

  • 从纹理中生成法线贴图2021-10-23 19:32:59

    概要   本为主要讲解生成法线贴图的基本方法,并在 unity 中进行实现和测试。 预备知识 法线贴图和基本的图形学知识,基本的向量和极限的知识。 高度图或灰度图 一张二维纹理有两个维度 u 和 v,但其实,高度(h)可以算第三个维度。有了高度,一张二维纹理就可以想象成一个三维的物体了

  • 如何速画一张科幻风的丛林场景?2021-10-20 17:59:34

    翻译:BeforeDawn在这次的速画科幻的丛林场景教程中,我将会使用和之前不一样的方式来完成最终绘图。我将向你展示如何使用类似于传统绘画的画笔来绘画,以及如何创建丛林场景中的形状,纹理,形式和细节以达到最终效果。在开始绘画之前,需要说明的是我在绘画过程中会关注整体的插图。虽然

  • 深度估计-02-Feature-metric Loss for Self-supervised Learning of Depth and Egomotion2021-10-18 20:59:20

    ECCV2020 提出问题         1、目前的自监督深度估计大多采用光度误差作为约束方式,当存在低纹理区域时,由于在低纹理区域,即使深度图和位姿矩阵估计得不好,算出来的光度误差也会小,因此,光度误差在此时容易陷入局部最小。 Contribtion         1、提出Feature-metric

  • CG内置函数大全2021-10-14 17:31:59

    数学函数 点击查看代码 abs(x) 返回输入参数的绝对值 acos(x) 反余切函数,输入参数范围为[-1,1], 返回[0,π]区间的角度值 all(x) 如果输入参数均不为0,则返回ture; 否则返回flase。&&运算 any(x) 输入参数只要有其中一个不为0,则返回true。 asin(x) 反正弦函数,输入参数取值区间为,返

  • Google Earth Engine——全球土壤纹理数据集:250米处6个土壤深度(0、10、30、60、100和200厘米)的土壤纹理等级(美国农业部系统)。2021-10-06 18:33:19

    Soil texture classes (USDA system) for 6 soil depths (0, 10, 30, 60, 100 and 200 cm) at 250 m Derived from predicted soil texture fractions using the soiltexture package in R. Processing steps are described in detail here . Antartica is not included. To a

  • 解决 three.js 模型颜色偏差问题2021-09-27 21:04:56

    纹理 纹理中包含的颜色信息(.map, .emissiveMap, 和 .specularMap)在glTF中总是使用sRGB颜色空间,而顶点颜色和材质属性(.color, .emissive, .specular) 则使用线性颜色空间。在典型的渲染工作流程中,纹理会被渲染器转换为线性颜色空间,进行光照计算,然后最终输出会被转换回 sRGB 颜

  • unity shader 之基础 七八2021-09-21 21:32:01

    7.1.1 逐纹素:对纹理贴图进行采样,采样后的结果就叫纹素 7.1.2 unity使用的是OpenGL的标准,即:左下角是坐标原点 7.1.3 _MainTex_ST:表示该纹理的偏移缩放属性,在属性面板上表现出tilling 和 offset ,float4 类型 xy 存的是缩放  zw 存的是偏移 7.1.4 通过 _MainTex_ST 重新计算uv 

  • opengl纹理格式与图像格式辨析2021-09-14 23:04:16

    读入外部图像作为opengl中的纹理时,有一些格式上的注意事项 我们读入一张jpg的图片,首先需要清楚图像的像素格式,例如,在Qt中,QImage类中有一些方法可以帮助我们获得关于图像格式的信息      如上图所示,解析后,得到一个RGB32的图像,高位是ff, 后面是RGB   在opengl中,我们通过以下方

  • 【Unity Shader】Special Effects(四)Dissolve 溶解(UI)2021-09-11 17:03:05

    更新日期:2021年9月11日。 Github源码:[点我获取源码] 索引 Dissolve 溶解 思路分析 溶解区域 溶解因子 溶解颜色因子 溶解透明度因子 溶解区域柔和度 溶解动画 Dissolve 溶解 溶解特效是一种延迟消散型效果,当我们要让一张图片消失时,直接隐藏显得很呆板,所以使

  • unity优化 — 纹理(优化)通道分离2021-08-28 16:31:52

    unity针对Android平台还提供了通道分离的方式:将图片(sprite)压缩成ETC1,提取Alpha生成一张通道图。unity将通道图保存的格式为a8格式,目的为了让混合起来的Alpha效果很好。比如一张1024*1024的贴图,ETC1压缩格式为0.5M,a8格式的通道图压缩结果为1M,加起来是1.5M。 图1-1,在贴图面板中勾选O

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