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  • 纹理压缩格式——ASTC(转)2022-04-19 17:00:20

    转自:https://blog.csdn.net/chqj_163/article/details/117220903   ASTC中ARM研发的一种贴图压缩格式,从iOS9(A8架构)开始支持ASTC压缩格式 ,相对于PVRTC2/4而言,ASTC(4X4)的压缩比会增加到0.25,不过显示效果也会好很多,而且不要求图片长宽相等且为2的幂次方。支持Android OpenGL ES 3

  • 3D 沙盒游戏之地面网格设计2022-04-14 18:31:07

    背景 最近小组在探索研发一个 3D 的沙盒小游戏 demo。对于沙盒游戏来说,地面是必不可少的元素。为了降低难度,在这个 demo 中,地面将不涉及 y 轴坐标的变化,也就是使用一个与 xOz 平面平行的平面,对应到现实世界中,就是一块不带任何起伏的平地。本篇文章以 babylon.js 作为框架进行说明

  • 【Unity】读取摄像机画面显示在Rawlmage(原始图像上)2022-04-09 18:00:06

    1、创建RamImage、材质和渲染器纹理   2、单击刚才新建的材质、将Shader改为Unilt/Texture,并将纹理拖到箭头处     3、建立一个平面和一个立方体,建一个Rotate_s脚本附加到立方体上使其旋转 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngin

  • gfx 各个类的源码解读(2)- WebGLFramebuffer2022-04-07 14:02:45

    gfx 各个类的源码解读(2)- WebGLFramebuffer WebGLFramebuffer 在webgl-framebuffer.ts 成员函数    _gpuFramebuffer: IWebGLGPUFramebuffer IWebGLGPUFramebuffer结构 export interface IWebGLGPUFramebuffer { gpuRenderPass: IWebGLGPURenderPass; gpuColorTextures: IWebGLGP

  • 【笔记】WebGL编程指南学习(4)2022-03-20 22:35:28

    WebGL编程指南学习(4) 4. 最后一块拼图 在学会处理顶点,包括处理顶点的坐标、Javascript和WebGL管线的数据通信、坐标变换之后,还需要处理顶点的其他数据——如颜色等。此外,还需要处理将图像(或纹理)映射到图形或三维对象表面上。这就是WebGL的最后一块拼图。 将顶点的其他(非坐标)数

  • 多样化纹理合成2022-03-07 19:33:32

    更多内容见: https://github.com/jiauzhang/dlcv CVPR 2017 基于判别器和生成器建模方法的纹理合成具有很大的潜力,但是现有方法为了效率而采用的前向网络在泛化能力上并不行,即一个网络只能合成一种纹理,缺少多样性。本文着重解决该问题。训练一个多纹理合成网络存在的一些困难:不同

  • 300hero 模型提取教程(附2022模型下载)2022-02-27 12:31:48

    模型下载 2022/2/10英雄模型下载链接(fbx + tga + glb + dds):百度云盘 由于阿里云盘限制,我把zip后缀名改成了mp4,下载之后请把后缀名改回zip即可解压。 批量模型导出工具包 这里也有我的已经整好的批处理一键转换导出工具包:百度云盘 由于阿里云盘限制,我把zip后缀名改成了mp4,下载之后

  • UnityShader入门精要——运动模糊2022-02-21 16:32:02

    运动模糊是真实世界中的摄像机的一种效果。如果在摄像机曝光时,拍摄场景发生了变化,就会产生模糊的画面。 运动模糊的实现有多种方法。一种实现方法是利用一块累积缓存(accumulation buffer )来混合多张连续的图像。当物体快速移动产生多张图像后,我们取它们之间的平均值作为最后的

  • 最新cesiumlab3.0与cesiumlab2处理结果对比2022-02-20 22:31:53

    这里写自定义目录标题 源数据处理情况对比:效果对比cesiumlab3小场景-纹理压缩-默认cesiumlab3小场景-纹理压缩-webp总结 源数据 1、数据为王府井商场模型PGWF1223.fbx,大小38.4 MB,格式.fbx。 处理情况对比: 效果对比 cesiumlab2小场景-纹理压缩-综合优化 cesiumlab3小场

  • 玩转WebGL(九)纹理贴花2022-02-09 19:59:14

    纹理单元 上节中通过采样器(Sampler)将纹理对象传给片段着色器 uniform sampler2D u_Sampler; GLSL内建的texture函数来采样纹理的颜色,它第一个参数是纹理采样器,第二个参数是对应的纹理坐标。输出的是纹理的(插值)纹理坐标上的(过滤后的)颜色。 sampler2D是个uniform变量,为了

  • Flutter Windows 渲染外部纹理2022-02-07 01:32:10

    Flutter 支持通过在 native 侧注册一个本地纹理来将 RGBA8 格式的外部图像绘制到 TextureWidget 内。因此这个功能特别适合同离屏渲染技术结合来嵌入原本 native 侧才能渲染的内容,比如视频图像、游戏画面。 理论上这种方法会耗费大量的资源,因为经过了从 GPU(OpenGL) -> CPU(PixelB

  • Towards High-Fidelity 3D Face Reconstruction from In-the-Wild Images Using Graph Convolutional Netwo2022-02-04 14:33:30

    这篇文章也是解决从一张2D图到3D人脸精细重建的问题的。 文章自称是第一个将图神经网络用于3D人脸重建的。并且说自己的模型不需要精细的人脸纹理做监督,只需要随便的人脸图片就行。 结构如图所示,黄色的部分都是用的别人已经训练好的模型,灰色的是不可训练的,蓝色的就是需要训练的

  • GAMES101笔记_Lec07~09_着色 Shading2022-02-04 13:02:56

    0 我们已经学了什么 What We’ve Covered So Far 空间中定义了一个摄像机,通过某些变换使模型摆好姿势(Model)通过观测变换让摄像机放在原点,得到标准的 [ − 1

  • JavaScript WebGL 帧缓冲区对象2022-02-01 19:04:08

    目录 引子 帧缓冲区对象 示例 观察及思考 参考资料 引子 在看 How I built a wind map with WebGL 的时候,里面用到了 framebuffer ,就去查了下资料单独尝试了一下。 Origin My GitHub 帧缓冲区对象 WebGL 有一个能力是将渲染结果作为纹理使用,使用到的就是帧缓冲区对象(frameb

  • PS-给文字填充图片纹理2022-02-01 16:59:40

    1、打开ps软件,新建适当大小的psd文档(或者打开图片素材) 2、编辑一行文字,设置字体大小 3、打开要填充的图片纹理,拉着图片覆盖要填充的文字上,同时点击最上面工具栏中的对勾 4、按住Alt键,鼠标移至右侧新建的图层与文字的正中间,当鼠标变为拐弯箭头时,点击鼠标左键,文字就被填上纹理的

  • Unity配置Android开发环境与第一个Demo2022-01-13 22:32:38

    Unity配置Android开发环境与第一个Demo 参照学习的资料 ARFoundation之路-环境配置(Android) 查看开发配置 Edit->Preferences->External Tools 如果像下图出现黄色警告,说明开发配置没有弄好 导入Android开发插件 Windows->Package Manager->点击下拉框选择Packages:Unity Reg

  • A Surface Defect Detection Method Based on Positive Samples2022-01-10 09:05:44

    A Surface Defect Detection Method Based on Positive Samples (一种基于正样本的表面缺陷检测方法) 文献来源:https://doi.org/10.1007/978-3-319-97310-4_54 (2018 Zhixuan Zhao) 1.论文亮点: (1)本文提出了一种仅基于正样本训练的新型缺陷检测框架 (2)建立一个重建网络,该网络可以

  • JavaScript WebGL 使用图片疑惑点2022-01-10 09:02:27

    目录 引子 为什么纹理坐标取几个点就可以获取图片内容? 纹理坐标跟顶点坐标一定要一一对应? 激活纹理和绑定纹理目标的顺序是否有要求? 相同位置多个纹理会怎么样? 参考资料 引子 JavaScript WebGL 使用图片之后产生了一些疑问。 Origin My GitHub 为什么纹理坐标取几个点就可

  • C-4:对正方体加载纹理2022-01-02 16:02:50

    C-4. 对正方体加载纹理 初始化OpenGL准备数据纹理图片准备建立着色器顶点着色器片段着色器 纹理过滤方式的切换渲染纹理效果图 作业要求: 1、使用三种纹理过滤方式加载纹理(线性采样、mipmap 和最近点采样); 2、加载纹理的图片可以自己设定; 3、各个面的纹理不同; 4、鼠标

  • 《炬丰科技-半导体工艺》湿-化学处理为纹理化的硅异质结太阳能电池的改善的表面钝化2021-12-28 11:34:30

    书籍:《炬丰科技-半导体工艺》 文章:湿-化学处理为纹理化的硅异质结太阳能电池的改善的表面钝化 编号:JFKJ-21-1305 作者:华林科纳 硅异质结(SHJ)太阳能电池因其成本低、效率较高而不断受到更广泛的关注。这些太阳能电池的一个重要方面是在c-硅晶片的两侧加入固有的氢化非晶硅(a-

  • envi提取纹理信息并进行地物可分离性指数分析,选取最合适窗口的纹理特征2021-12-26 22:34:25

       分别表示提取纹理的窗口大小和提取纹理的参数距离和角度。 glcm0=double(imread('GLCM\GLCM3_0_TF.tif'));%读取3*3窗口的四个角度的纹理数据 glcm1=double(imread('\GLCM\GLCM3_1_TF.tif')); glcm2=double(imread('\GLCM\GLCM3_2_TF.tif')); glcm3=double(imread('\GLCM

  • 纹理2021-12-25 18:36:35

    https://zhuanlan.zhihu.com/p/146475408 什么是纹理?计算机图形学中的纹理既包括通常意义上物体表面的纹理即使物体表面呈现凹凸不平的沟纹,同时也包括在物体的光滑表面上的彩色图案,通常我们更多地称之为花纹。 uploading-image-335075.png

  • OpenGl个人笔记2021-12-20 20:34:39

    目录 一、创建窗口 二、创建三角 三、着色器 四、纹理贴图 一、创建窗口 1.前提: 需要下载并配置

  • 【读书笔记】计算机图形学基础(虎书)第11章 - 纹理映射(Texture Mapping)2021-12-20 12:31:23

    除了物体的颜色以外,我们希望能够模拟真实物体表面的各类细节(磨损、凹凸等)。这些细节会改变物体的质感,但是不会改变物体的整体形状。我们把这类细节的总和叫做材质/纹理。为了让相同的物体可以快速套用不同的材质,我们选择的做法是将纹理制作成纹理图(Texture Map/Image),再将物体表

  • 一文详解 纹理采样与Mipmap纹理——构建山地渲染效果2021-12-16 11:01:26

    在开发一些相对较大的场景时,例如:一片铺满相同草地纹理的丘陵地形,如果不采用一些技术手段,就会出现远处的丘陵较近处的丘陵相比更加的清晰的视觉效果,而这种效果与真实世界中近处的物体清晰远处物体模糊的效果是相违背的。 这是因为采用“透视投影”进行三维场景的绘制过程中,会产生近

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