什么是镂空效果,下图就是一个镂空效果的文字: 从图可知,文字是透明的,可以看到下面的图片内容,而UILabel其它部分是白色背景。 使用Quartz 2D绘制镂空效果,大体思路如下: 实现一个UILabel的子类(这个不是必须的,这样做的目的是为了利用UILabel自身的文字绘制功能方便的绘制出文字,你也可以
0. 序 继续回来填6.824的坑。 1. 关于raft算法 不认可处理removed server来捣乱的方法(好像确实可以,论文中的做法是server会丢掉requestVote,并且不更新term,如果server在minimun election timeout的时间内收到了leader的消息。我之前想到partition网络恢复时也许这个会造成问
绘图类:QPainter、QPainterDevice和QPainterEngine。QPainter执行绘图操作;QPainterDevice提供绘图设备,是一个二维空间的抽象;QPainterEngine提供一些接口。 一、基本绘制和填充 Qpainter一般在一个的部件重绘事件(Paint Event)的处理函数paintEvent()中进行绘制,首先要创建QPain
blob - hexo hexo史上最全搭建教程 在Hexo博客上添加可爱的Live 2D模型
冲突检测计算 (1)解:检测到冲突的最短花时间应该为两个同时发,花费的时间为:D/V 最长时间的话,应该是一个发,从头到尾,刚发到尾的话,检测到冲突,然后再回来,所以花费的时间应该为2D/V,其中D是总线长度。 (2)解:最短帧长度应该为:Lmin/S >= 2D/V (其中Lmin是最小帧长,S是发送速率,D是总线长度,V是
You are given a 0-indexed 1-dimensional (1D) integer array original, and two integers, m and n. You are tasked with creating a 2-dimensional (2D) array with m rows and n columns using all the elements from original. The elements from indices 0
我没有过多的抱怨,漫天的乌鸦都是我的朋友,有这个,就足够了。 往期文章分享 点击跳转=>熬夜再战Android从青铜到王者-开发效率插件篇 点击跳转=>Unity粒子特效系列-龙卷风预制体做好了,unitypackage包直接用! 点击跳转=>姐姐喊我解锁套娃新技能:FairyGUI在Unity中实现List嵌套L
2D转换 转换(transform)时css3中具有颠覆性的特征之一,可以实现元素的位移、旋转、缩放等效果。 移动:translate 旋转:rotate 缩放:scale 1.1 二维坐标系 2D转换是改变标签在二维平面上的位置和形状的一种技术,先来学习二维坐标系 1.2 2D转换之translate 2D移动是2D转换里面的一种
@目录1. 简介2. 2D转换1.) 二维平面坐标系2.) 2D 移动translate 3.) 2D 旋转rotate4.) 2D 缩放 scale5.) 2D 转换综合写法以及顺序问题3. 3D转换1.) 三维坐标系2.) 3D移动 translate3d3.) 透视 perspective4.) 3D旋转 rotate3d 1. 简介 转换(transform):是CSS3的特征之一,可以实
Godot是一个全新开发的游戏引擎,其功能集类似知名的跨平台游戏引擎Unity,可用于开发PC、主机、移动和Web游戏。开发者引 擎的2D和动画支持要强于Unity,表示在功能和特性上没有其它开源游戏引擎能相媲美。 Godot引擎内置了类似Unity的编辑器,GUI工具 包,2D/3D物理支持,支持
Numpy数组中的“广播”机制容许NumPy在算术运算期间可以处理具有不同形状的数组。根据某些规则,较小的数组可以在较大的数组上“广播”,以便它们具有兼容的形状。例如在对RGB图像进行归一化时,需要将每个通道的像素值从\(0-255\)压缩到\(0-1\),也就是将数组每个元素乘以\(1/255\),依据
using Autodesk.AutoCAD.ApplicationServices; using Autodesk.AutoCAD.DatabaseServices; using Autodesk.AutoCAD.EditorInput; using Autodesk.AutoCAD.Runtime; using Autodesk.AutoCAD.Geometry; using System.Collections.Generic; namespace MinimumEnclos
首先在你的工程Assets文件夹下面放你需要制作动画的资源图片 这里我放的是制作爆炸效果的图片: 然后将他们切换成Sprite(2D and UI)格式,其他参数我都是默认没有修改 然后选中两个已经制作好的Sprite资源(注:按住Shift->选中) 拖拽到工程中的Hierarchy面板下面自动弹出一个窗口 设
文章目录 2D转换1.translate()方法2.rotate()方法3.scale()4.skew()5.matrix()总结应用举例: 3D转换1.rotate3d(x,y,z,angle) 定义 3D 旋转2.rotateX(angle) 定义沿 X 轴的 3D 旋转。3.rotateY(angle) 定义沿 Y 轴的 3D 旋转。4.rotateZ(angle) 定义沿 Z 轴的 3D 旋转。应用举例:
Arc2D arc=new Arc2D.Double(0,0,100,100,-90,-180,Arc2D.PIE); arc.setArc(0,0,100,100,-90,180,Arc2D.PIE); Ellipse2D ellipse=new Ellipse2D.Double(40,15,20,20); ellipse.setFrame(40,65,30,30); Graphics2D g_2d=(Graphics2D)g; g_2d.setColor(Color.magenta)
private GameObject rigid; private Vector2 input; private Vector2 mousePos; //鼠标的位置 public float Speed;//人物的移动速度一般设为 public 可以随时调节 Private Animator Ani; //获取动画让人物的移动逼真 void Start() { //在开始的时候获取这些组件 animantor = G
问题背景 有时一些算例结果是二维的,相应的速度也是二维的,只有x,y两个方向的分量。在ParaView中加载结果后如果想要绘制流线,会发现此时的流线绘制按钮Stream Tracer灰掉了,功能不可用,如下图所示。这种情况下,应该怎样绘制2D速度矢量的流线呢? 首先需要明确,造成Stream Tracer不可用
#include<stdio.h> int main() { int i,j; for(i=1;i<=9;i++) { for(j=1;j<=i;j++) { printf(" %d*%d=%2d",i,j,i*j);//%2d输出格式:输出宽度为2,以右对齐方式输出,位数不足左边补空格 } printf("\n"); } return 0; }
全球及中国2D碳材料石墨烯行业发展动态与投资前景预测报告2022~2027年 ************************************** 【报告编号】: BG547533 【出版时间】: 2021年11月 【出版机构】: 中智正业研究院 【交付方式】: EMIL电子版或特快专递 内容简介: 1 2D碳材料石墨烯市场概述 1
撕衣服 1 - 设计思路 ① 两张图层:底层图充当最终效果图;上层图充当绘制层(实际操作层) ② 两张图层的 frame 要保持一致且上层图背景颜色置透明色 2 - 代码示例 1 #import "ViewController.h" 2 // 默认尺寸 3 #define SCREEN_WIDTH [UIScreen mainScreen].bounds.size.width
1. 提交学习stat(1)的截图 2. man -k ,grep -r的使用 3. 伪代码 首先判断输入中是否包含文件参数,如果有则继续,没有则提示用户输入错误。 然后声明结构体,调用stat()函数 打印输出节点ino、 文件类型mode、 文件的硬链接数nlink、 用户ID uid和组ID gid、 块大小bl
![ 一、 WEB字体 1、不同的字体格式 2、使用需要字体,与平时见到的CSS用法不同,这里用 @font-face{ font-family:’’ src:’’ } 3、CSS字体的相关属性 必须:font-family src 可选: font-stretch font-style font-weight unicode-range 二、transforms transforms这个新特性,有一
3D mesh重建001- CVPR2021-Self -Supervised 3D Mesh Reconstruction from Single Images 文章目录 0 摘要 1 介绍 2 相关工作 3 方法 3.1differentiabale rendering 3.2重建模型* 3.3 自监督重建 3.3.1 2D监督 3.3.2 插值一致性 3.3.3 Landmark一致性 3.3
JS Math.sin() 与 Math.cos() 用法 Math.sin(x) x 的正玄值。返回值在 -1.0 到 1.0 之间; Math.cos(x) x 的余弦值。返回的是 -1.0 到 1.0 之间的数; 这两个函数中的X 都是指的“弧度”而非“角度”,弧度的计算公式为: 2PI/360角度; 30° 角度 的弧度 = 2PI/36030 如何得
LSTM Understanding LSTM Networks 和 人人都能看懂的LSTM 这两篇文章介绍了 LSTM 的原理。 2D-LSTM 2D-LSTM 是作用于三维输入( W × H ×