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  • 详解曼孚科技SEED数据服务平台(2):自由标注模式2021-07-01 12:03:40

    ​ 人工智能与垂直产业的深度融合,对数据供应商的场景化标注能力提出了更高的要求。 更快、更强、更精准、在任何复杂场景下都可以应对的得心应手,是新一代数据服务平台应达到的基本标准。 作为SEED数据服务平台的核心模块之一,标注模块不仅融合了AI标注模式,同时还提供比传统工具更

  • Unity Packages 介绍2021-06-30 11:00:54

    已认证 名字 包名 描述 2D Animation com.unity.2d.animation 原文:2D Animation provides all the necessary tooling and runtime components for skeletal animation using Sprites. 译文:使用精灵做骨骼动画,提供了所有必要的工具和运行时组件。 2D Pixel Perfect com.u

  • css特效基础2021-06-27 05:00:07

    css特效基础 CSS 径向渐变 径向渐变由其中心定义。 如需创建径向渐变,您还必须定义至少两个色标。 语法 background-image: radial-gradient(shape size at position, start-color, ..., last-color); 默认地,shape 为椭圆形,size 为最远角,position 为中心。 旋转变形2D 将transform

  • 【第3版emWin教程】第19章 emWin6.x的2D图形库之绘制图形(含二维码和条形码)2021-06-26 15:34:59

    教程不断更新中:http://www.armbbs.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=98429 第19章       emWin6.x的2D图形库之绘制图形(含二维码和条形码) 本期主要讲解2D图形库的图形绘制,包括绘制多边形,绘制圆,绘制椭圆,绘制弧线,绘制线图,绘制饼图。本章节的例子不用在开发板上面做调试,直接用e

  • AD Tips巧用Altium Transparent 2D视图布置电源过孔2021-06-17 15:54:47

    我个人的PCB设计习惯是先布局布线,然后放置电源过孔,最后通过敷铜或者plane层进行电源分割将电源过孔连接到一起,但是有时候放完电源过孔之后,在敷铜(分割)之后发现有孤立的过孔存在,也就是这个过孔无法连接到敷铜上去。那就再打几个过孔,但是有的时候在Top Layer打过孔的时候,并不知道其他

  • 每天学习亿点点day27, 在2D世界里对3D世界进行interact方法2021-06-16 23:33:40

    1. 实现目标:  在一个Camera的视角下渲染的2D 平面上进行点击,影响其所在3D世界. 2.问题一: 如何把一个Camera渲染得到的画面弄到游戏中的一个surface上? 这个UE4早就想到了我们的需求,于是就有了rendering target这种玩意,简而言之就是可以啥都往上贴往上渲染,我们在很多游戏里面都可

  • 引擎入门 | 在创建月球登录游戏中学习并使用Unity 2D(1)2021-06-13 22:51:32

    本篇教程将通过创建月球登陆游戏来使您入门并使用Unity 2D。     尽管3D游戏似乎是最新的热潮,但是大部分的移动,主机和桌面游戏都以2D形式呈现,因此了解Unity为构建2D游戏提供的功能非常重要。   在本教程的几个部分中,您将构建2D太空着陆器游戏,并逐步学习以下技能: 1 如何使用sprit

  • css3 2D 转换2021-06-13 10:01:53

    CSS 转换(transforms)允许您移动、旋转、缩放和倾斜元素。 通过使用 CSS transform 属性,您可以利用以下 2D 转换方法: 移动 translate()旋转rotate缩放scale transform-origin:允许你改变被转换元素的位置 transform-origin:x y;   具体:translate() 方法从其当前位置移动元素

  • Input(输入)2021-06-11 14:01:24

    文章目录 Basic(基础)Boolean(布尔值)Color(颜色)Constant(常量)Integer(整数)Slider(滑动条)Time(时间)Float/Vector2/3/4向量 Geometry(几何)Bitangent Vector(副切线向量)Normal Vector(法线向量)Position(位置)Screen Position(屏幕空间)Tangent Vector(切线向量)UVVertex Color(顶点颜色)View Dire

  • Tensorflow【实战Google深度学习框架】预训练与微调含代码(看不懂你来打我)2021-06-10 16:56:13

    文章目录 1.前言 2.什么是预训练和微调 3.预训练和微调的作用 4.在一个新任务上微调一个预训练的模型代码实现 1.前言 预训练(pre-training/trained)和微调(fine tuning)这两个词经常在论文中见到,今天主要按以下两点来说明。 什么是预训练和微调? 它俩有什么作用? 2.什么是预训练

  • 【深度学习入门到精通系列】2D Unet&3D Unet辨析2021-06-10 16:54:29

    文章目录 1 2D U-net 2 3D U-net 3 总结 3.1 从数据格式角度 3.2 从模型角度 1 2D U-net 以全连接卷积神经网络为基础设计的。 创新点:上采样,下采样,U型结构,短接通道(skip connection) Encoder:左半部分,由两个3x3的卷积层(ReLU)+2x2的max polling层(stride=2)反复组成,每经过一次下

  • EgretPro——从入门到入坑2021-06-08 17:29:35

    工作需求要做简单的3D开发,由于一直在用egret2D引擎做开发,自然想到使用egret的3D引擎快速完成任务。egret的3D引擎也就是Egret Pro,官网说是集成2D和3D的可视化开发引擎,使用之后才发现,这他喵的根本就是忽悠人,最后发布运行还是要导入到2D工程里。而且不用不知道,一用全是坑!为了避免

  • 目标检测学习笔记-3D摄像头与 2D摄像头区别2021-06-03 17:05:15

    1. 2D&3D 的定义 首先2D,3D 的D 是什么意思?D 全称是Dimensional,翻译中文为维度。中文解译2D,3D 为二维,三维。 2. 2D 和3D 区别 如果从数学,物理角度出发考虑,大家就很容易理解,二维只有x,y 两个轴,比如一张画,一张相片。 从视觉感观讲,就是一个平面。而三维比二维多了一维,即z 轴。

  • Cocos报:Cannot read property ‘TEXTURE_2D‘ of undefined2021-06-01 12:00:04

    这个问题是我在将cocoscreator项目导入字节跳动开发工具后,运行时报的,而且通常会包两个错还以一个是texImage_2D的错; 当时用的字节跳动开发工具时3.0.0以上的版本.换成3.0.0以下的版本就没问题了,下面是当时报的错:

  • 2D FFT、RFFT的C语言实现2021-06-01 00:02:01

    #include<iostream> #include<complex.h> #include<math.h> #define PI 3.14159 #define N 8 #define STAGE ((int)(log(N)/log(2))) using namespace std; typedef complex<double> data_t; void FFT(data_t Xin[N],data_t Xout[N]){ //旋转因

  • Windows闹钟源码2021-05-31 23:36:37

    在Windows系统上,用C语言编写闹钟程序。 一、用do...while语句实现循环响铃 1 /*此程序用do...while语句实现循环响铃*/ 2 3 #include <stdio.h> 4 5 #include <windows.h> 6 7 #include <winbase.h> 8 9 int main() 10 11 { char f='Y'; 12 13 SYSTEMTIME time; 1

  • 【每日一具14】2D图片转3DGif动画(2D To 3D Gif) 【快速收藏】2021-05-31 12:56:04

    本文来源于网络,如有侵权,请联系删除,谢谢           2D转3DGif工具(2D To 3D Gif)是一款绿色小巧的图片转换工具。该软件界面友,操作简单,用户可以通过该软件工具免费版将2D位图转化位Gif动态格式3D动画,非常有趣。它允许你使用位图图像转换为伪 3D 图像,当然生成的图像文件格式是 G

  • Unity中 生成箭头(2D)2021-05-28 14:35:26

    1 /* 2 /// 功能: 绘制箭头 3 /// 时间: 4 /// 版本: 5 */ 6 7 using System.Collections; 8 using System.Collections.Generic; 9 using UnityEngine; 10 using UnityEngine.UI; 11 12 [AddComponentMenu("UI/Effects/Arrow")] 13 [RequireComponen

  • 初入Cocos Creator碰到的坑2021-05-28 02:04:23

    Cocos Creator ≠ Cocos 2d-x  因为项目原因,第一次接触 Cocos Creator 时我便以为 Cocos Creator 便是 Cocos,实际上还有一个 Cocos,称为 Cocos 2d-x.   1.Cocos Creator 与 Cocos 2d-x 的区别 1、性能不同 Cocos2d-X 更加的可控,并且使用C++开发,性能更好; Cocos Crea

  • OpenCV图像识别初探-50行代码教机器玩2D游戏2021-05-27 17:51:42

    最近在研究OpenCV,希望能通过机器视觉解决一些网络安全领域的问题。本文简要介绍如何通过OpenCV实现简单的图像识别,并让计算机通过“视觉”自动玩一个简单的2D小游戏,文末有视频演示及完整代码。   0x01 OpenCV介绍 Open Source Computer Vision Library.OpenCV于1999年由Intel建立

  • python之九九乘法表2021-05-24 15:34:33

    一、For循环 for i in range(1, 10): for j in range(1, i + 1): print('%d * %d = %2d ' % (j, i, j * i), end=' ') print() 二、While循环 i = 1 while i <= 9: j = 1 while j <= i: print("%d*%d=%-2d"

  • 5位运动员参加了10米台跳水比赛,有人让他们预测比赛结果:2021-05-23 21:33:33

    题目 5位运动员参加了10米台跳水比赛,有人让他们预测比赛结果: A选手说:B第二,我第三; B选手说:我第二,E第四; C选手说:我第一,D第二; D选手说:C最后,我第三; E选手说:我第四,A第一; 比赛结束后,每位选手都说对了一半,请编程确定比赛的名次。 思路: [日本凶杀案](https://editor.csdn.net/md/?ar

  • 重温经典FC游戏,顺便教你快速搭建Unity 2D游戏场景,保姆级手把手教的2021-05-22 22:00:59

    文章目录 一、前言:童年的回忆二、本文Unity制作的效果三、情怀来了,想玩FC游戏1、下载FC模拟器,推荐nestopia2、启动nestopia3、下载FC卡带包:76合1(76in1)4、载入卡带(.nes)5、设置键盘按键(或手柄)6、开始玩耍吧7、重启(重载卡带)8、我收藏的FC卡带(54款) 四、Unity 2D游戏关卡制作1、

  • 3D动画制作太复杂?谷歌推出MonsterMash,绘画小白都能用2021-05-20 17:56:43

    3D计算机动画的制作,是一个非常耗时、且有很高的技术要求的工作。即使是单个动画场景,也需要经过包括建模、装配和动画制作等复杂工序。 尽管3D动画技术已经发展了几十年,由于这样的复杂性,往往只有娴熟的专业人员才可以完成3D动画的制作。 那么,是否可以建造一种工具,让每个人都可以进

  • 游戏开发需要学哪些?游戏开发常用软件有哪些?2021-05-17 14:51:26

    大家肯定都喜欢玩游戏,游戏的乐趣其乐无穷,因此有的小伙伴就深受游戏的影响,学习了几年编程之后也想投身游戏事业,那么你真的具备游戏开发需要的技能吗?一、游戏开发需要学哪些     1、基础公共课:游戏概述 Photoshop平面软件及像素美术 3dsmax软件基础及效果图制作 游戏程序设计基础

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