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  • 后台管理系统--92022-02-06 23:35:59

    一、退出登录功能      二、角色管理界面

  • LeetCode 1996 游戏中弱角色的数量2022-02-06 14:31:45

    题目链接:LeetCode 1996 游戏中弱角色的数量 题目大意: 题解: 对于攻击值相同的角色,我们按照其防御值从小到大进行排序且按照攻击值从大到小开始遍历,这样就可以保证当前已经遍历过的最大防御值角色\(q\)的防御值\(maxDef\)严格大于当前角色\(p\)的防御值时,则此时\(q\)的攻击值一定严

  • 静态/动态代理模式2022-02-04 19:31:36

    静态代理 静态代理角色分析 抽象角色 : 一般使用接口或者抽象类来实现 真实角色 : 被代理的角色 代理角色 : 代理真实角色 ; 代理真实角色后 , 一般会做一些附属的操作 . 客户  :  使用代理角色来进行一些操作 .   代码实现 Rent . java 即抽象角色 //抽象角色:租

  • 2021年年度总结2022-02-04 14:30:54

    这一年过得很快也很慢,总的来说自己的心态发生了变化,不再以自己心中所想为主,而是根据当前形势作出判断,先说说自己的完成的任务: 1、工作虽然找到一份在地级市的体制,自己也去待过,环境就是那样,自己还是想找一份成都的Java岗位,虽然自己中期答辩出了问题,是自己一直逃避的结果,还是

  • 权限分配之角色管理2022-02-04 09:00:28

    """ 权限分配 a. 角色管理 b. 用户管理 c. 菜单和权限管理 d. 批量的权限操作 e. 分配权限 """ 角色管理示例图:             第一步:总路由进行分发 Example/urls.py from django.contrib import admin from dj

  • MeterSphere之项目设置2022-02-03 17:04:09

    MeterSphere模型我们可以这样理解 系统: 每个独立部署的 MeterSphere 即称为一套系统 系统级角色: 角色的权限范围为整个系统,常见的角色,如系统管理员,可管理整个系统内的租户、用户及测试资源, 同时可变更修改系统级配置参数 工作空间:MeterSphere 中的一级租户,可映射为公司的

  • asp.net core安全事项(下)2022-02-03 14:03:08

        越权 越权是非常严重的安全漏洞,通常状态是开发人员对请求的限制逻辑不严格导致的。 如果系统中有角色的概念,越权可能出现不同角色间的越权和同角色间的越权。   相同角色:   A用户,B用户是相同的角色。   A用户和B用户都可以调用 /photo/{id}。   这个url,如果在

  • asp.net core安全事项(下)2022-02-03 14:02:36

        越权 越权是非常严重的安全漏洞,通常状态是开发人员对请求的限制逻辑不严格导致的。 如果系统中有角色的概念,越权可能出现不同角色间的越权和同角色间的越权。   相同角色:   A用户,B用户是相同的角色。   A用户和B用户都可以调用 /photo/{id}。   这个url,如果在

  • 快递物流管理系统(SSM,JQUERY-EASYUI,MYSQL)2022-01-31 19:33:51

    快递物流管理系统(SSM,JQUERY-EASYUI,MYSQL)(毕业论文27564字,共78页,程序代码,MySQL数据库) 【代码下载】 【运行环境】  Eclipse, IDEA    JDK1.7(JDK1.8)   Tomcat7(Tomcat8) 【技术栈】  JAVA, JSP, SSM, JQUERY, JQUERY EASYUI,   MYSQL, HTML, CSS, JAVASCRIPT

  • 达梦数据库模式管理与权限管理2022-01-31 14:35:41

    模式管理 模式是一种数据库对象,它属于某个用户并且只能属于一个用户,也就是一个用户可以又多个模式,一个模式只能属于一个用户,模式中存放了它所属用户劝降范围内能访问的部分或者全部数据库对象 创建模式 创建用户的时候会自动创建一个和用户名同名的模式,如果新建模式需要将改

  • 权限系统的设计2022-01-30 10:33:41

    为什么需要权限管理 日常工作中权限的问题时时刻刻伴随着我们,程序员新入职一家公司需要找人开通各种权限,比如网络连接权限、代码下载提交权限、监控平台登录权限、运营平台查数据的权限等等。在很多时候我们会觉得这么多繁杂的申请给工作带来不便,并且如果突然想要查一些数据,发现没

  • [LeetCode] 1996. The Number of Weak Characters in the Game2022-01-29 01:03:36

    You are playing a game that contains multiple characters, and each of the characters has two main properties: attack and defense. You are given a 2D integer array properties where properties[i] = [attacki, defensei] represents the properties of the 

  • 【Warrior刷题笔记】1996. 游戏中弱角色的数量 【排序+倒序遍历】 详细注释,简单易懂2022-01-28 21:02:16

    题目 LC1996.游戏中弱角色的数量 解题思路 此题可以通过排序+倒序遍历处理。 根据题意,一个角色是弱角色的充要条件是存在一个其他角色的攻击力和防御力都严格高于本角色。存在一个即可。那么我们不妨对数组按攻击力从小到大排序,之后对数组倒序遍历,并在遍历过程中实时更新最大

  • 【每日一题见微知著】二维数组排序——游戏中弱角色的数量-Mid2022-01-28 19:05:02

    ⭐️寒假新坑——代码之狐的每日做题笔记 1996. 游戏中弱角色的数量-Mid 题目描述: 你正在参加一个多角色游戏,每个角色都有两个主要属性:攻击 和 防御 。给你一个二维整数数组 properties ,其中 properties[i] = [attacki, defensei] 表示游戏中第 i 个角色的属性。 如果存在一

  • Leetcode 1996. 游戏中若角色的数量2022-01-28 16:01:35

    Leetcode 1996. 游戏中若角色的数量 题目 https://leetcode-cn.com/problems/the-number-of-weak-characters-in-the-game/ 分析 题目要求将弱角色的数目统计出来,自己使用\(O(n^2)\)的办法做的,最后肯定超时了,看了一下题解才明白\(O(n)\)直接就能做出来,这里排除了排序,算上排序是\(O

  • GoLang设计模式19 - 桥接模式2022-01-26 18:03:01

    桥接模式是一种结构型设计模式,通过桥接模式可以将抽象部分和它的实现部分分离。这看着有点儿奇怪,接下来会作详细说明。 桥接模式建议将一个较大的类拆分成两中角色。 抽象角色 - 抽象角色是一个接口。它的子类也被称为修正抽象角色。抽象角色包含一个对实现角色的引用。 实现角

  • 乘风破浪,遇见未来元宇宙(Metaverse)之Unity收购虚拟角色软件研发商Ziva Dynamics,扩展其实时角色创建工具套件2022-01-26 01:02:59

    官方新闻 https://blog.unity.com/cn/technology/welcome-ziva-dynamics Ziva Dynamics是一家精通复杂模拟与模型变形、机器学习与实时角色创作的领军企业 Unity一直以来都致力于普及创作工具,让每一位创作者都有机会接触到业界最为出色的技术。并且,我们还在持续地帮助艺术家

  • unity2d角色跟随鼠标移动2022-01-25 23:30:00

    using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class PlayerMovement : MonoBehaviour { public float speed;//速度 new private Rigidbody2D rigidbody;//刚体 private Animator animator;//动画 private floa

  • 漫谈权限控制设计2022-01-24 10:04:07

    一、权限分类权限按功能来分大致可以分为以下几种1.页面权限,通常是菜单,能否展开页面2.操作权限,具体的页面的交互,比如按钮3.数据权限,对数据进修筛选 二、权限的实质因为在应用上,每个资源都是一个URL,那么对资源最好的描述就是访问地址。这里采用路由来定义资源权限。页面权限可以直

  • 1月23日UE4开发随笔2022-01-23 09:02:32

    1.关于角色减速效果的简易实现:      在角色蓝图中创建float变量:MoveSpeedAxis,默认值设置为1.0   之后,减速百分比可以通过该变量进行调整:如,减速20%,可以将MoveSpeedAxis设置为0.8,即(1-20%),以此类推      MoveSpeedAxis在蓝图中的调用   2.

  • 设计模式之装饰模式(结构型)2022-01-21 23:59:33

    1、简介 1.1 定义 装饰器模式(Decorator Pattern)增加一个装饰类包裹原来的类,包裹的方式一般是通过在将原来的对象作为装饰类的构造函数的参数,可以实现对现有对象功能的拓展,使类功能更加灵活。装饰模式属于结构型模式 1.2 组成结构 抽象角色(Component):定义一个可以动态添加任

  • 网监后台管理系统设计思路2022-01-17 19:58:11

    本次做的是网监系统saas服务平台的后台管理系统,不涉及复杂功能逻辑。就是从菜单-模板-系 统-组织架构-角色-用户的设计思路。 产品需求:在各个省市网监系统的数量不断增长,且系统逻辑和功能模块大致相同,做成统一网监平台,减少人力物力成本。将所有系统、角色用户、用户进行统一

  • 桥接模式(Bridge模式)2022-01-17 17:33:18

    桥接模式的定义与特点 桥接(Bridge)模式的定义如下:将抽象与实现分离,使它们可以独立变化。它是用组合关系代替继承关系来实现,从而降低了抽象和实现这两个可变维度的耦合度。通过上面的讲解,我们能很好的感觉到桥接模式遵循了里氏替换原则和依赖倒置原则,最终实现了开闭原则,对修改关闭,对

  • 用户权限管理-Role-based Authorization Strategy插件2022-01-16 15:32:31

    在jenkins的使用过程中,需要给用户分配只管理特定项目的权限来保证项目相关人员只能管理对应项目(比如有是三个项目a、b、c,有两个用户张三、李四,需求张三只有管理项目a的权限,李四只有管理项目b的权限,同时张三和李四都有项目c的读权限),jenkins自带的用户权限管理无法满足这样的需求。

  • UT2011学习笔记2022-01-15 21:58:13

    1. 导言 真正的机器人竞赛,包括人形机器人联盟,通常强调低水平机器人控制挑战。另一方面,RoboCup 2D模拟平台强调了高水平的团队战略挑战。本文重点介绍了RoboCup 3D仿真平台,该平台将这些低层次和高层次的挑战整合在一起。 三维仿真领域优点: 1.避免犯错的高成本 2.避免在现实世界

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