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  • Hive 权限2021-11-13 14:03:05

    Hive权限管理: 三种授权模型 基于存储的授权-可以对Metastore中的元数据进行保护,但是没有提供更加细粒度的访问控制(列级别,行级别)基于SQL标准的Hive授权-完全兼容SQL的授权模型,推荐使用该模式Hive默认授权-设计目的仅仅是为了防止用户产生误操作,而不是防止恶意用户访问未经授权

  • 用户与权限基础设计2021-11-11 09:58:58

    用户模块 1、用户登录流程 2、表设计 用户表 用户信息表 授权表 3、单点 + 第三方 权限模块 1、功能图 2、功能介绍 权限模块主要用于控制用户访问接口、后台功能菜单、接口资源,以及针对角色、菜单、 资源进行分配的权限管理功能。 管理后台权限管理功能,包括角色管理、菜单

  • 整理的Unity 面试题(有些没答案都是师兄在脑海里记录下来的)(二)2021-11-08 23:06:07

    1、C#中的排序方式有哪些?  选择排序、冒泡排序、快速排序、插入排序、希尔排序,归并排序。 2、C#和Lua的交互怎么实现? 3、Lua的数据类型 4、射线检测碰撞的原理是? 射线是3D世界中的一个点向一个方向发射的一条无终点的线,在发射轨迹中与其他物体发生碰撞时,它将停止发射。 5、Lua

  • 基于角色控制权限系统RBAC2021-11-08 11:04:24

    RBAC 介绍 (权限)   RBAC是什么? RBAC  是基于角色的访问控制(Role-Based Access Control )在 RBAC  中,权限与角色相关联,用户通过成为适当角色的成员而得到这些角色的权限。这就极大地简化了权限的管理。这样管理都是层级相互依赖的,权限赋予给角色,而把角色又赋予用户,这样

  • 如何手写一个JDK动态代理?2021-11-07 11:34:04

    一、动态代理 代理是一种常用的设计模式,其目的就是为其他对象提供一个代理以控制对某个对象的访问。代理类负责为委托类预处理消息,过滤消息并转发消息,以及进行消息被委托类执行后的后续处理。 为了保持行为的一致性,代理类和委托类通常会实现相同的接口,所以在访问者看来两者没

  • 设计模式—桥接模式2021-11-06 23:04:23

    目录 1.概述2.结构3.案例4.使用场景 1.概述 现在有一个需求,需要创建不同的图形,并且每个图形都有可能会有不同的颜色。我们可以利用继承的方式来设计类的关系: 我们可以发现有很多的类,假如我们再增加一个形状或再增加一种颜色,就需要创建更多的类。 试想,在一个有多种可

  • 11.桥接模式2021-11-06 09:31:46

    引入 在阎宏博士的《JAVA与模式》一书中开头是这样描述桥梁(Bridge)模式的: 桥梁模式是对象的结构模式。又称为柄体(Handle and Body)模式或接口(Interface)模式。桥梁模式的用意是“将抽象化(Abstraction)与实现化(Implementation)脱耦,使得二者可以独立地变化”。 定义 桥接模

  • window服务器安装IIS2021-11-04 22:01:26

    1、 点击开始,打开“服务器管理器”   2、在仪表板,点击添加角色和功能     3、 系统给我们弹出了安装向导,点击下一步     4、 选择基于角色或基于功能的安装,点击下一步     5、 选择从服务器池中选择服务器,并确定主机名和IP地址没有问题后点击下一步      6、 选择W

  • jsp1173RBAC权限管理系统2021-11-04 09:05:00

    权限管理系统即基于角色的访问控制方法(RBAC)的显著的两大特征是:1.由于角色/权限之间的变化比角色/用户关系之间的变化相对要慢得多,减小了授权管理的复杂性,降低管理开销。2.灵活地支持企业的安全策略,并对企业的变化有很大的伸缩性。该系统是为了给企业的应用系统提供一套功能完善

  • 『设计模式』结构型 ——代理模式2021-10-31 19:33:21

    代理模式是一种结构型设计模式, 让你能够提供对象的替代品或其占位符。 代理控制着对于原对象的访问, 并允许在将请求提交给对象前后进行一些处理。 静态代理 抽象角色:一般会使用接口或者抽象类来解决真实角色:被代理的角色代理角色:代理着你是角色,代理真实角色后,我们一般会做一

  • ansible 自动化运维工具 9 (ansible角色的安装及使用)2021-10-31 14:03:16

    目录 一、ansible 角色简介1.roles目录结构2.ansible 角色的创建 二、ansible角色的使用1.书写task主任务2.触发器模块3.变量模块 三、习题测试1.创建角色apache2.设置变量3.设置j2模板4.设置task任务5.设置触发器6.设置执行任务 四、控制任务的执行顺序五、多重角色的使用

  • Day 31 - 使用 Amazon API Gateway 上传图片到 S32021-10-31 10:00:27

    Day 31 - 使用 Amazon API Gateway 上传图片到 S3 建立 S3 存储桶 (bucket),关闭封锁所有公开存取权,并设定一个资料夹允许对外公开读取。建立 IAM 的角色:具备执行 Amazon API Gateway 的许可,而且拥有存取 CloudWatch Logs 许可以及读写 S3 存取桶的许可。建立 Amazon API Gate

  • 【虚幻】用动画曲线来驱动角色运动,实现最完美的运动方式——伪Root Motion2021-10-30 16:00:27

    转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/shamoyuu/p/counterfeit_root_motion.html   一、角色运动分类 在虚幻或Unity3D中,角色的运动一般有2种方法来驱动: 1是直接(或间接)修改角色坐标,然后计算上一帧和这一帧之间的距离差来算出速度,然后用速度来选择播放哪个动画(0=idle,300=walk,600=

  • 【Unity开发-0.1】关于子物体父物体的空间坐标。2021-10-29 19:02:23

    零.问题:2D游戏实现人物行走时从45°转变为侧身     一.实现方法:设置两个人物,状态切换时互换两个角色状态的渲染图层,将应用状态角色图层(Layer)切换至相机渲染范围内(如:Player)     停用状态角色切换至渲染范围外(如:Stop) 二.具体步骤: 1.创建Player01,Player02两个空物体分别存

  • 5-森林卫士(下)2021-10-29 15:01:56

    新增知识点         计时功能         停止脚本         变量进阶 变量的重命名与删除, 变量的显示与隐藏          声音 功能及实现 增加动物角色,当动物角色被点击时扣分,并播放“失败”的音效  点击不同垃圾增加不同的分数 倒计时功能

  • egg实现登录鉴权(六):角色树的CRUD操作2021-10-28 17:03:22

    前面已经完成角色树的存储并且能够查询并构建出树形数据,本文继续完成角色树的其他操作,可以插入,删除和修改等常规操作。 需求 查询不鉴权,增删改需要传token能够通过id查询角色,返回该角色下面所有角色树。插入新角色,可以另开一个组织架构,即该角色没有上级修改角色和删除角色,

  • 游戏编程模式之组件模式2021-10-28 16:02:01

    允许一个单一的实体跨越多个不同域而不会导致耦合。 (摘自《游戏编程模式》)   组件模式又是一个采用“Have One”实现多态的模式。从客观上来说,Unity引擎的GameObject就是使用组件尤为成功的例子。在使用Unity开发中,我们可以给一个GameObject添加引擎自带或自己编写的组件。下

  • 游戏编程模式之组件模式2021-10-28 16:01:46

    允许一个单一的实体跨越多个不同域而不会导致耦合。 (摘自《游戏编程模式》) 组件模式又是一个采用“Have One”实现多态的模式。从客观上来说,Unity引擎的GameObject就是使用组件尤为成功的例子。在使用Unity开发中,我们可以给一个GameObject添加引擎自带或自己编写的组件。下

  • Cloudera Manager 术语和架构2021-10-28 11:05:00

    ​简介: 本文介绍了Cloudera Manager 的常见术语和架构 Cloudera Manager 术语 为了有效地使用Cloudera Manager,您应该首先了解其术语。 术语之间的关系如下所示,其定义如下: ​ 有时,术语服务和角色用于同时指代类型和实例,这可能会造成混淆。Cloudera Manager 和本节有时对类型和实

  • Cloudera Manager 术语和架构2021-10-28 11:00:28

    简介: 本文介绍了Cloudera Manager 的常见术语和架构 Cloudera Manager 术语 为了有效地使用Cloudera Manager,您应该首先了解其术语。 术语之间的关系如下所示,其定义如下: 有时,术语服务和角色用于同时指代类型和实例,这可能会造成混淆。Cloudera Manager 和本节有时对类型和实例

  • RBAC模型,角色的访问权限控制2021-10-28 10:34:26

    RBAC模型 基于角色的权限访问控制(Role-Based Access Control),在RBAC中权限与角色相关联,用户通过成为适当角色的成员而得到这些角色的权限。这就极大地简化了权限的管理。在一个组织中,角色是为了完成各种工作而创造,用户则依据它的责任和资格来被指派相应的角色,用户可以很容易地

  • SpringBoot整合SpringSecurity实现权限控制(七):权限分配2021-10-28 09:03:43

    系列文章目录 《SpringBoot整合SpringSecurity实现权限控制(一):实现原理》 《SpringBoot整合SpringSecurity实现权限控制(二):权限数据基本模型设计》 《SpringBoot整合SpringSecurity实现权限控制(三):前端动态装载路由与菜单》 《SpringBoot整合SpringSecurity实现权限控制(四):角色管

  • 权限系统设计学习记录RBAC2021-10-27 18:02:31

    业务需求,写写权限系统 的设计和理解,记录下笔记,同时开工码字 权限的核心是 action、module、control,method,在数据库设计上这3个将作为主体,RBAC 的设计模式下贯穿的是(用户,角色,分组、公司(职位))。 用户:作为独立个体,记录自身所在的角色,分组、公司(职位)。 角色:作为记录权限的个体集合。 分

  • 功能、资源权限管理的设计2021-10-27 13:31:16

    一、目的 管理系统用户的功能菜单权限,物理资源(文件、数据)权限。 二、RBAC模型设计 RBAC简介 BAC模型(Role-Based Access Control:基于角色的访问控制)模型是一种权限实现模型,是系统权限设计中的一套方法论。 RBAC认为权限授权的过程可以抽象地概括为:Who是否可以对What进行How的访问操

  • ansible-playbook剧本2021-10-25 20:00:54

    playbooks剧本 playbooks本身由以下各部分组成 Tasks:任务,即通过task调用ansible的模板将多个操作组织在一个playbook中运行 Variables:变量 Template:模板 Handlers:处理器,当changed状态条件满足时,(notify)触发执行的操作 Roles:角色  定义、引用变量    指定远程主机sudo

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