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  • 寒假翻译182022-02-08 22:06:31

    Tic-tac-toe | JXNUOJhttps://acs.jxnu.edu.cn/problem/CF3C当然,每个人都对井字棋这个游戏十分熟悉。规则确实很简单。两个玩家轮流在3*3的网格中进行标记(一个玩家画x,另一个画0)。先将三个标记连成水平线,铅直线或者斜线的玩家获胜,并且游戏结束。先画x的玩家。如果网格已被填充,但X

  • 1107 老鼠爱大米 (20 分)2022-02-08 11:34:46

    翁恺老师曾经设计过一款 Java 挑战游戏,叫“老鼠爱大米”(或许因为他的外号叫“胖胖鼠”)。每个玩家用 Java 代码控制一只鼠,目标是抢吃尽可能多的大米让自己变成胖胖鼠,最胖的那只就是冠军。 因为游戏时间不能太长,我们把玩家分成 N 组,每组 M 只老鼠同场竞技,然后从 N 个分组冠军中直

  • 折磨人小游戏之《一个都不能死》html5网页小游戏源代码2022-02-06 13:35:21

    介绍: 今天给大家分享一款相当折磨人的小游戏,玩这个小游戏简直可以让人抓狂,在下也是玩了几局,最多也就活到20多秒就撑不下去了,脑子和手都不够用。 这款《一个都不能死》小游戏html源码可以让我们锻炼反应能力和手速,玩家可以选择4种模式,这四种模式难度由高到低分别是:炼狱模式、

  • PTA天体赛 L1-071 前世档案 (20 分) 详解2022-02-06 11:33:07

    网络世界中时常会遇到这类滑稽的算命小程序,实现原理很简单,随便设计几个问题,根据玩家对每个问题的回答选择一条判断树中的路径(如下图所示),结论就是路径终点对应的那个结点。 现在我们把结论从左到右顺序编号,编号从 1 开始。这里假设回答都是简单的“是”或“否”,又假设回答“是

  • 【元宇宙经济学】元宇宙经济的四要素2022-02-06 09:58:44

    博主未授权任何人或组织机构转载博主任何原创文章,感谢各位对原创的支持! 博主链接 文章目录 元宇宙经济的四要素数字创造数字资产数字资产的生产方式和确权 数字市场数字货币 元宇宙经济的四要素        Epic公司的CEO 蒂姆•斯威尼(Tim Sweeney )在接受关于元

  • L1-7 等级排序 (20 分)——2022寒假训练测试题目集2022-02-05 16:35:04

    小A是一个游戏爱好者,他对游戏里的等级有着奇怪的执念。现在他知道游戏服务器里的玩家编号与等级(游戏的等级上限是100),他想要你根据等级从小到大输出玩家编号。 输入格式: 输入共三行。 第一行输入一个正整数N(N≤3×106) 第二行输入N个正整数a1​,a2​,...,aN​, 其中ai​(ai​

  • 由一道排序题所学到的知识 L1-7 等级排序2022-02-05 15:02:36

    目录 所学到的知识: 题目: 输入格式: 输出格式: 输入样例: 输出样例: 代码: 所学到的知识: vector<int> v(n) : 表示一个容量为n的vector vector<int>v[n] : 表示n个vector v,容量不确定。相当于 vector<vector<int>> v(n) 有二维数组那味。 ios::sync_with_stdio(false);   

  • 飞行棋游戏代码(C#)2022-02-04 17:59:28

    220224飞行器v1.0 using System; namespace AeroplaneChess { class Program { //地图 static int[] Maps = new int[100]; //玩家A B坐标 static int[] playerPos = new int[2]; //玩家姓名 static string[] play

  • dotaimba命令2022-02-03 05:35:55

    【成就介绍】 【第一滴血】沾血的黄瓜:拿下FB;【早死早超生】短命鬼:被拿FB;【位列仙班】哦吼吼,就快要升天:第一次达到holly shit;【这辈子值了】毫无追求的:第一次击杀肉山;【这货不是肉山】火眼金睛:第二次击杀肉山;【不再永恒】肉山他爸:第三次击杀肉山;【你只是个凡人】凡俗俗子:第一次被

  • CF150A Win or Freeze2022-02-02 15:01:48

    列举一下可能出现的几种情况: $ q $ 是一个质数或者 $ q = 1 $ ,开始就无法操作,玩家一必胜,直接在第一行输出 1 ,第二行输出 2 。 如果 $ q $ 不是质数,我们就可以开始找规律。 如果 $ q $ 是 12 ,此时 12 的因子有 1 , 2 , 3 , 4 , 6 , 12 , 这时玩家一选择 3 ,玩家二只能选择 2 ,所以玩

  • 我的世界服务器server.properties文本解析2022-02-02 10:59:30

    我按字母排序排列了,带*号的我也不确定。 allow-nether 是否允许玩家进入下界 allow-flight 是否允许玩家飞行 broadcast-console-to-ops 是否允许广播控制台命令到服务器* broadcast-rcon-to-ops 是否允许广播RCON命令到服务器* difficult 设定游戏难度 enable-command-block 是

  • UE4 GamePlay架构总结 学习笔记2022-01-30 13:59:58

    游戏世界,万物皆Actor,Actor再通过Component组装Actor所拥有的功能,Actor再通过UChildActorComponent实现Actor之间的父子嵌套。 Actor又通过UChildActorComponent实现Actor之间的父子嵌套 众多的Actor由组装成了Level,Level就是用于装载Actor的容器 一个个Level又组成一个World 而

  • UE4 GamePlay架构(GameInstance篇) 学习笔记2022-01-30 12:00:49

    启示:一人之下,外人之上 GameInstance里的接口有4类: 1、引擎初始化加载,Init和ShutDown等 2、Player的创建,如CreateLocalPlayer,GetLocalPlayers之类的 3、GameMode的重载修改。 4、OnlineSession的管理 二、GameInstance是GameEngine里创建的 一场游戏,GameInstance只有一个 多人在

  • 数组的运用->三子棋入门小游戏2022-01-30 00:02:42

    目录 一、任务背景: 二、任务内容: 三、游戏实现的步骤: 3.1游戏菜单: 3.2游戏的大体实现框架 3.3棋盘的创建与初始化 3.4玩家落子 3.5电脑下棋 3.6判断胜负 3.7打印电脑或玩家的胜负 四、结束语 详细代码链接:仓库 - gl2021 (gl2021) - Gitee.com 一、任务背景: 三子棋是一个很

  • 使用PYTHON完成剪刀石头布小游戏2022-01-28 17:32:50

    作为新加入的python小白,课堂遇到的题目在这分享下,不知道思路怎样,大佬多多指教。 原题目: # 练习4:1.随机生成个石头剪刀布 # 2.输入石头剪刀布 # 3.输入的石头随机生成的是剪刀,则提示你赢了 # 4.输入的剪刀随机生成的是剪刀,则提

  • Split Game翻译2022-01-27 20:03:41

    题目链接:https://acs.jxnu.edu.cn/problem/ICPCJX2020J 描述: Alice和Bob喜欢剪纸,但是他们只有一张新的剪纸。 他们都想要使用这张纸,但是他们没有人想分离这张纸。 因此,Alice和Bob 决定在游戏中争夺这张纸。 Alice发现一张旧的由 N*M个网格组成的矩形纸。两个玩家轮流并且Alice

  • 详细解读:C语言实现三子棋2022-01-26 22:04:08

    目录: 一、说明 二、多文件创建 三、设计思路 四、代码实现 五、总体代码 六、总结 一、说明 随着我们对C语言学习的逐渐深入,我们可以实现一些简单的小游戏,本文将会介绍C语言实现三子棋小游戏,通过本文可以了解C语言中数组的用法以及循环、选择结构的使用方法 二、多文件创建 当

  • 游戏杂谈-引导、反馈2022-01-26 03:01:31

    引导 ​ 事实上,设计的同时就运用了引导,但是笔者在这里选择将其拆开来说。为了方便理解,打个比方:设计是工具,而引导则是使用工具的行为。每一个设计都有明确的目的性,在游戏中,为了引导玩家达到某种目的,就会使用各种各样的设计。 ​ 就像现实中的各种指路牌,游戏中也会通过各种方式引导

  • 翻译练习 Day92022-01-25 22:34:00

    题目:Tic-tac-toe | JXNUOJ 翻译: Tic-tac-toe 1000ms 65536K 描述: Certainly, everyone is familiar with tic-tac-toe game. The rules are very simple indeed. Two players take turns marking the cells in a 3 × 3 grid (one player always draws crosses, the other — no

  • CF 1608C - Game Master2022-01-25 19:35:44

    题目链接: https://codeforces.com/problemset/problem/1608/C 题目大意: \(n\) 个玩家玩一个游戏,游戏中有两个地图,每个玩家在两个地图中的能力值已知,同一个地图中能力值大的玩家可以打赢能力值小的玩家(同一地图中不会出现能力值相同的玩家),现组织一场比赛,进行 \(n\) - 1 场对战,每场

  • 【无标题】2022-01-21 10:30:00

    2022.1.21 题目网址: https://acs.jxnu.edu.cn/problem/CF3C 原题: Tic-tac-toe  1000ms  65536K 描述: Certainly, everyone is familiar with tic-tac-toe game. The rules are very simple indeed. Two players take turns marking the cells in a 3 × 3 grid (one play

  • 游戏杂谈—表达、设计2022-01-21 01:00:39

    这个系列是笔者在学习的道路上自己总结的一些话,欢迎各位一起讨论。 ​ 在设计时,笔者总结了四个词:表达、设计、引导、反馈。而由于篇幅原因,本文先讨论表达和设计方面的事。 “讲故事” ​ 游戏开发是个很艺术的过程,将自己的想法投影到现实,一点点去构筑一个完整游戏,整个过程就像写一

  • 基于java的雷电游戏2022-01-18 22:30:55

    项目介绍 电脑游戏,是指在计算机上能够运转的游戏软件。这种软件具有较强的娱乐性。电脑游戏的创新和发展与硬件、软件的发展紧密相关。它能够给玩家提供一个虚拟的环境,使游戏带给了人们很多的享受和欢乐。雷电游戏因为操作简单,节奏明快,一直是纵轴射击游戏的经典之作。经常能

  • 未来充电桩市场竞争的格局是怎样的2022-01-18 16:01:13

    未来充电桩市场竞争的格局是怎样的呢?是共享单车的翻版,还是百花齐放,亦或是几家运营商独大?价格战会愈演愈烈吗?补贴会越来越高吗?整个行业一个赢家都没有吗?上述这些担忧都是近来在好多媒体上,悲哀的对充电桩市场的预测。安几个桩,充几度电,收几元服务费,充电桩作为新基建之一,写在政府

  • 【笔记】轮廓线dp2022-01-16 11:31:08

    参考 用沿着格子边的线刻画一条轮廓线,状态满足字典序,可以直接递推 [九省联考 2018] 一双木棋 chess 这种类似min-max博弈的递推思路和期望dp挺类似的,设 f[s][0/1] 表示当前棋盘状态 s,当前轮到玩家 0/1 时,当前玩家之后可以获得的最大的自己收益与对方的差值,若 s 经过一步到达 ss,则

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