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  • 软件202算法实验分享2021-10-13 17:02:55

    TPA算法实验作业 目录TPA算法实验作业第一题:第二题:第三题:第四题: 第一题: 其实这题等价于背包问题求具体方案(不了解可以百度)。 如果写过背包问题求具体方案这道题很容易解出,先看一下背包问题求具体方案的模板题。 https://www.acwing.com/solution/content/2687/ 看完这篇博客不

  • 元宇宙是一个联通了虚拟与实体的存在,旨在突破虚拟与实体的界限2021-10-13 13:06:03

      然而,元宇宙,并不是区块链的延伸。因为区块链并未跳出虚拟的牵绊,我们在谈及区块链以及区块链相关的一切的时候,通常会将它看成是虚拟世界的存在,抑或是数字世界的存在。但是,元宇宙却是一个联通了虚拟与实体的存在,它旨在突破的是虚拟世界与实体世界的界限。   仅仅只是将元宇宙

  • 天刀手游制作人亲笔详解制作思路2021-10-11 15:03:19

    小楼一夜听春雨,江湖何处不飞花。与谁把酒邀明月,将我行兮向天涯。自天刀手游面世以来,强大的引擎技术,细腻的江湖烟火;海阔天空的唯美意境,精彩纷呈的战斗体验等,都吸引了无数少侠。而在这一项项惊艳大家的科技与成果背后,天刀手游制作团队又有哪些深度的考量和想法,下文便是制作人杨峰

  • Roguelike+RPG如何给玩家刺激的游戏体验? 《我功夫特牛》系统逆推2021-10-11 14:34:48

    一、游戏介绍及游玩情况《我功夫特牛》是一款武侠题材,火柴人画风的休闲游戏,玩法上笔者认为它是Roguelike+RPG组合型游戏,即单局死亡重置+角色养成游戏。其游戏内核,既有战斗和探索的乐趣,又兼有 Roguelike 游戏的重复可玩性和刺激的单局死亡体验。操作方法:通过点击左右按钮控制

  • 从《无主之地3》探讨,为什么刷子游戏能让玩家心甘情愿的肝硬化2021-10-11 14:33:50

    刷子游戏到底凭借哪些地方深深的抓住玩家呢?“刷子游戏”,顾名思义就是在刷刷刷的累积下,在不断的成长过程中,逐渐体验到乐趣的游戏类型。例如《暗黑破坏神3》、《命运2》、《星际战甲》都能够吸引一大票玩家不顾惜自己肝脏的健康,义无反顾的投身到刷刷刷的游戏进程中。而去年的《

  • 【vscode高级玩家】❤️图文并茂讲你没了解过的vscode设置同步(全新方式)❤️2021-10-10 20:31:15

    请点此链接查看该文章的完整纯净版 vscode 高级玩家系列的【vscode 高级玩家】VSCode 使用 Settings Sync 同步配置(最新版傻瓜教程)文章内容已经略微过时了,虽然还可以使用,但是vs code已经支持新的配置同步方式了,这里重新写一篇教程适用于新版vs code 前置条件 条件简介githu

  • 手机游戏的分析,设计,思考2021-10-10 13:04:48

    问题导向 本文是对于手机游戏产品的分析,设计,思考 如果你都有了答案,可以忽略本文章,或去产品学习地图寻找更多答案 前言 本文将分享作者对于游戏的一些理解与分析,主要分为几个方面,并且简单分析《王者荣耀》 和 《万国觉醒》这两款游戏。 手游基础游戏感官玩家体验盈利模式

  • 不写代码能做游戏?使用Unity Bolt插件2021-10-09 09:32:31

    最近在玩 Unity,一个主流的游戏引擎,同类的产品还有 Unreal(虚幻引擎),而虚幻引擎里面有一个特别好用的功能:蓝图。 这个蓝图功能可以让你不写代码做游戏。 那么 Unreal 是怎么实现无代码做游戏的呢?先贴上一张Unreal 的蓝图: 上面这张图是Unreal 的一部分游戏代码,可以看到很多框框

  • 《动森》里那些看不见的声音设计2021-10-08 15:04:52

    《集合啦!动物森友会(下文简称动森)》里看不见的音效设计,很难被注意到。但你从游戏里得出和谐、拟真、舒适、自然、沉浸的感受,多半要归功于这些低调的声音。任天堂是怎么做「润物细无声」的声音体验?关于这个话题,曾讲解过《塞尔达传说:旷野之息》声音设计的主播Scruffy,最近在一期

  • 你在「动森」里遇到的那些「丑动物」,后来怎么样了?2021-10-08 15:02:08

    那些被高价收购的网红动物,和那些被嫌弃赶走的小可怜《集合啦!动物森友会》共有 383 位动物居民,但并不是每一只动物都深受玩家喜爱。「怎么样才能让小动物主动提出搬家的请求?」有玩家因为和初始分配的小动物居民不太合得来而想法设法让其搬走。「我可以赶走露营地的小动物,不让

  • 关卡设计的范本——《耻辱2》如何设计出精巧绝伦,环环相扣的关卡?2021-10-06 16:31:16

    潜入暗杀是一种偏小众的游戏类型。属于此类型的知名IP有《刺客信条》《杀手》等。   潜入暗杀游戏的经典之作——《刺客信条2》 扮演隐匿在黑暗中的杀手,精心策划,利用身边的一切资源干掉目标对象,然后安然逃脱——这大概就是潜入暗杀爱好者们理想游戏的模样。那么,设计潜入暗

  • “被骗”的1600万,QQ飞车多久能赚回来?2021-10-06 16:30:31

    这几天互联网最大的瓜无疑是腾讯的“逗鹅冤”。作为国内竞速游戏的王者,QQ飞车已经运营了12年。由于中低龄化的定位,QQ飞车已经淡出了大部分90后的视野。甚至当身边朋友听说这次吃瓜的主角是QQ飞车后,都惊叹“QQ飞车还活着啊,老干妈找它打广告谁看啊”。   QQ飞车当然还活着,而且

  • 第二十一章_你真的了解游戏设计缺陷吗?2021-10-05 13:34:18

    文章目录 一、前言 二、什么是设计缺陷? 三、设计缺陷举例说明 四、如何避免设计缺陷 五、策划认为并非设计缺陷 六、实战小课堂 一、前言   你真的了解游戏设计缺陷吗?在日常的测试中会存在很多的设计缺陷,你是否有发现并及时反馈?本文章将介绍游戏中存在的设计缺陷,帮

  • 上线后多次抢占iOS付费榜TOP5 《剑与远征》是如何做付费的?2021-10-03 16:00:55

    《剑与远征》作为一款挂机游戏,在上线后的前3个月中经常处于iOS付费榜前5的位置,它是怎么做到呢?其围绕挂机这个题材,将数值设计,成长历程和氪金紧密结合,可能是其成功的一个重要因素。挂机游戏这个题材有个很突出的特点:收益和推图进度挂钩,推图进度和战斗力挂钩。其核心循环模型是:

  • 从心理与生物学理智分析《死亡搁浅》的争议与其设计2021-10-03 15:59:53

    IGN 6.8分 《死亡搁浅》自发售以来引发的争议和对立很大,且在向站队和无脑喷的方向发展,数个评测视频下面日渐乌烟瘴气,越来越少的人不再关注游戏本身,反而开上帝视角地图炮,实在不利于每个热爱游戏的玩家去好好权衡自己是否喜欢这个游戏。近期,《死亡搁浅》PC版发售,在此,谨从不同

  • 在《糖豆人》身上,我们看到了竞技游戏火爆的六大因素2021-10-03 15:35:16

    在Gamasutra最近的博客中,致力于“如何让玩家找到你的游戏”的专家Simon Carless发表了一篇文章,分析了爆火的s为什么“Get it so right”,如火如荼。以下是手游那点事为大家带来的原文编译:正如我的读者所知,我很少在博客系列中介绍特定的游戏,但是这次的《糖豆人:终极淘汰赛》是个

  • 《糖豆人:终极淘汰赛》成功背后蕴含了何种设计?2021-10-03 15:35:02

    「别推我!别抓我的尾巴,你们这群糖豆人滚啊!」你在玩《糖豆人》时,嘴里十有八九会不由自主地说出这些话。数十个五彩缤纷的糖豆人相互推攘,紧抓对方肢体的景象已经席卷了整个游戏界。自 8 月 4 号正式发售以来,《糖豆人》已经卖出了 200 万份。虽然战术竞技游戏早已不稀奇了,许多玩家也

  • 《致命躯壳》:不完美,却有着独特之处的轻量级魂like新作2021-10-03 15:34:02

    《致命躯壳》是一款使用虚幻引擎4开发的类魂动作角色扮演游戏。由于开发商Cold Symmetry是一个2017年初创的15人小团队,此前我对《致命躯壳》游戏体量上的表现一直持保守态度,毕竟小团队制作,追求大体量过于不切实际。Beta测试阶段的《致命躯壳》无疑是令人惊喜的:虚幻4引擎带来了优

  • 《West Game》入围收入Tpo30的背后,SLG游戏新机会在哪?2021-10-03 15:32:33

    SLG游戏一直是游戏出海的重要品类。由于头部效应明显,加之产品研发周期长,投放回收慢,整个品类的门槛都很高,但其高营收以及长运营周期又吸引着众多大厂的进入。在近期,SensorTower发布的2020年7月中国手游出海排行榜中,《West Game》成为唯一一款收入榜Tpo30的新面孔,与一众“前辈”

  • 《Stellaris》游戏分析报告2021-10-03 15:30:15

    1.游戏介绍1.1.概述Stellaris (中文译名:群星)是由瑞典知名策略游戏开发商 Paradox Interactive (以下简称为 P社)推出的太空题材单机/联机大战略游戏,游戏以探索宇宙、扩张与发展帝国以及与其他文明 的外交和战争为主线展开,于2016年正式登陆Steam平台。   1.2.游戏理念Stellari

  • 《最强蜗牛》体验总结:放置的魅力、沙雕文化的胜利2021-10-02 16:05:44

    总结(上)——沙雕文化的胜利小6月底开始,一股充满着沙雕气息的蜗牛风开始席卷市场,这款由Peter领衔,《不思议迷宫》原班人马打造的一款放置+Roguelike产品,从上线开始,就牢牢的把持在畅销榜前15,稳坐前排交椅,吸金无数。     从6月23开始,到今天9月21,平均10以内的畅销榜成绩 正好自

  • 《warframe》经济系统分析——DE控制白金产出窍门2021-10-02 16:04:06

    1、什么是warframe?《warframe》又称《星际战甲》是Digital Extremes研发的一款科幻题材的射击类MMORPG游戏,其国际服于2013年上线。凭借着自身独特的魅力,warframe长期霸占着在steam同时在线人数榜单前十的位置,也跻身steam平台2017到2019年的最畅销游戏铂组(即最高组别)。  

  • 简析《守望先锋》塑造玩法策略性的努力2021-10-02 16:02:31

    与很多同期出品的多人竞技射击游戏相比,《守望先锋(Overwatch)》的 PVP 玩法设计显得独具一格,在一件 FPS 的外衣之下,我们能看到各有特色的英雄单位、复杂的技能制衡以及精彩的策略交锋等等,敌我双方战略对抗的重要性非常高。在续作将至的烽烟徐徐燃起的今天,就请随我们一道深入到

  • 《怪物猎人》交互设计如何调动玩家大脑2021-10-02 15:32:34

    让玩家深度参与游戏,进行充分的脑力活动,就要制造“得与失”,或者说:机遇和风险。提供机遇和风险玩家是理性和感性的综合体:当玩家处在机遇和风险并存的环境中,他的思维方式会变得活跃,大脑会进行飞快的运转。玩家会努力分析可能的选择和选择最终指向的结果,再根据结果做下一步的判断。

  • 年度最佳国产恐怖游戏制作人,罕见披露如何营造恐怖效果2021-10-02 15:30:24

    谁才是最火的恐怖游戏? 有的玩家认为是《生化危机3重制版》,也有人认为是《疯狂:圣罗德小镇》。对于这个问题的答案,可能一千个人眼中有一千个哈姆雷特。 倘若把问题换成,谁才是2020最火的国产恐怖游戏。或许大家都会提到这个名字,没错,正是《港诡实录》。 该作的灵感来源于香港都市

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