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  • 又一款新品挺进美国iOS游戏畅销榜:除了做玩法混合,三消还能怎样赢得玩家?2021-10-01 20:30:14

    白鲸出海在 9 月初曾报道,土耳其休闲游戏公司 Dream Games 宣布完成 5000 万美元融资,2 天之前,该公司的首款手游「Royal Match」上线。笔者注意到,到了 9 月底,这家公司推出的这款三消产品在上线不到 1 个月的时间里就闯入了美国 iOS 游戏畅销榜 Top100。在拥挤且竞争激烈的三消赛道

  • 行业人士谈悄然成功的《星际战甲》所带来的启示2021-10-01 20:03:04

    《星际战甲》可能知名度并不高,但它确实是一款成功的产品,让我们看到了一款优秀的PC/主机F2P游戏应该是什么样的——高品质、流畅的游戏玩法、hardcore机制和让玩家满意的盈利策略。 Unreal的合作开发商Digital Extremes在2013年发行了《星际战甲》——那时候他们已经濒临破产,这

  • 童年真的回来了么?《摩尔庄园》手游深度分析2021-10-01 20:02:53

    一、游戏背景及IP(1)游戏及研发团队手游《摩尔庄园》是一款集怀旧、益智、养成、社交和剧情为一体的游戏,由2008年推出了《摩尔庄园》页游公司上海淘米网络科技有限公司进行了为期两年的开发,雷霆游戏运营。得益于IP背后95后庞大的页游玩家群体,在2021年6月1日儿童节开服后一周内摩尔

  • 【玩法设计】炉石传说吃鸡竞技场构思2021-10-01 20:02:33

    前言2021炉石传说迎来了7周年生日,公布的“贫瘠之地的锤炼”标志着《炉石传说》新一年第一阶段的开始——狮鹫年!增加了全新游戏模式——《炉石传说》佣兵模式(RPG玩法和Roguelike结合)。炉石上线7年了,2021年还能冲上iOS畅销榜前十,到目前为止一直是全球CCG游戏品类的天花板。本人

  • 《Invisible Inc.》游戏分析:如何在回合制中塑造紧张刺激的体验?2021-10-01 19:59:59

    引言《Invisible Inc.》(中文译名为《隐形公司》)是Klei Entertainment于2015年发布的一款回合制策略游戏。玩家需要操作至多4名特工,在随机生成的地形中躲避守卫、完成任务目标并找到撤离点成功离开。尽管游戏采取了回合制,但同样给玩家带来了十分紧张刺激、不输实时拟真游戏的

  • 硬核塔防策略手游《明日方舟》体验分析2021-10-01 19:57:55

    游戏类型《明日方舟》是一款硬核塔防类策略型游戏,以二次元养成为题材,在病毒感染的末日为世界观背景下,地下基建与地面的整合运动相互衔接,整体节奏紧张刺激,即使在基建的环境也是紧张生产,人员持续疲惫感。在战斗界面的烟尘闪光和急促的语调更是加剧紧张感的因素。方舟的玩家来源也

  • 从“耻辱”到《死亡循环》:Arkane Studios的旧曲新章2021-10-01 16:59:56

    就像集大成的《黑帝斯》一样,《死亡循环》也像是Arkane Studios过往作品的“总集篇”。Bethesda Softworks旗下的Arkane Studios可能并不是个响亮的名字,相比而言,这家工作室产出的游戏《耻辱》《掠食》更加耳熟能详。总部位于法国里昂的Arkane Studios以惊人的关卡设计才华、溢

  • 娱美德投入千万研发 揭秘韩国第一游戏引擎2021-09-30 20:34:33

    传奇开发商娱美德公司推成出新,自主研发全新3D引擎Maelstorm,大量顶尖科学技术的使用让Maelstorm坐稳了韩国游戏引擎的头把交椅。据悉,娱美德公司为该引擎已经投入了约1000万的研发经费。那么为何Maelstorm具有如此价值,它又给《苍天2》带来了怎么样的动力,今天就为大家一一详解下吧

  • GDC 2019 “战神” 战斗模式的全新变革 上篇2021-09-30 18:02:51

    该GDC分享只免费公开PPT,视频需要GDC VAULT会员 分享的PPT下载地址:Evolving Combat in ‘God of War’ for a New Perspective 没有梯子的可以到这里下载: https://pan.baidu.com/s/1a1FGedhthon0yK7BTnlVbQ 提取码:6kjs 演讲者:Mihir Sheth(圣莫尼卡工作室首席战斗设计师) 辅助问

  • 区块链游戏相比于传统游戏,到底有哪些优势?2021-09-30 16:34:26

    区块链游戏是什么? 区块链游戏其实就是传统游戏+区块链智能合约,它是架构在区块链之上的游戏,而区块链是一种新型去中心化协议,能安全地存储交易或其它数据,信息不可伪造和篡改,可以自动执行智能合约,无任何中心化机构操控,交易成本更低,在游戏上运用了这种技术,不仅扩展了游戏市场,还能为

  • Unity笔记-12-练习项目武器模块-第二版2021-09-30 16:32:27

    Unity笔记-12-练习项目武器模块-第二版 策划-武器模块 如果弹匣内装有子弹,可以发射;否则,等待更换弹匣; 发射子弹时,播放音效,动画,显示火花; 玩家的枪可以单发也可以连发; 玩家子弹 击中敌人后减少敌人HP,后续将加入根据击中敌人的位置而减少不同程度的HP子弹飞行到目标点,销毁,并创建

  • 《游戏设计的一百个原理》记录(3)2021-09-26 11:32:52

    总述 第一部分(1~29) 第二部分(30~61) 第四部分(80~100) 三、游戏平衡的一般原理 62.成瘾途径 人类热衷于能给他们带来奖励的行为,愉悦感为他们的这些行为提供正增强效应,所以他们会重复这些让他们愉悦的行为。 玩家在游戏中获得的奖励有自然的还有人工的。自然奖励包括玩家从学习

  • 九四玩解读:游戏代理做哪种游戏更有市场2021-09-26 09:34:02

    作为目前创业市场上非常火爆的游戏代理项目,代理商们常常会为了选择哪一类型的游戏而犯难,今天,就带各位代理商来了解一下怎么推广运营才能赚到钱? 在游戏市场上一直占据热门且玩家人气很高的游戏基本上是仙侠传奇类的,不管是游戏的画面还是玩家的活跃度都很不错,但是就推广而言,这些因素

  • 流程控制程序小游戏练习2021-09-25 22:35:31

    流程控制小游戏练习 1、身份选择 ① 显示提示信息 欢迎光临 xxx 游戏! 请选择你的身份: 1.xxx 2.xxx 请选择:x ② 根据用户选择来分配身份(显示不同的提示消息) 1.--- 2.--- 3.--- 2、游戏进行

  • 学习日志-2021.09.242021-09-24 23:34:48

    学习日志-2021.09.24 学习进展(笔记): 多智能体博弈强化学习研究综述 强化学习主要解决的是序贯决策问题。(智能体与环境交互,根据环境的反馈做出决策,最终得到最优策略使得积累回报的期望最大)。单智能体想多智能体过度的难点。 维度爆炸(计算量指数级递增)。目前解决方法:①混合型训练

  • 盛大游戏李阳:龙之谷服务器设计2021-09-21 17:00:50

    9月23日,首届“梦想·匠心”腾讯游戏开发者大会于深圳举行,在技术分论坛上,盛大游戏《龙之谷》手游技术总监李阳分享了龙之谷的服务器设计。作为《龙之谷》的手游技术负责人,李阳从事多年游戏后端开发,参与多款上线项目研发。李阳于本次论坛上分享《龙之谷》手游服务器在架构设计、灾

  • 刷题-Leetcode-1025. 除数博弈2021-09-17 13:02:13

    1025. 除数博弈 题目链接 来源:力扣(LeetCode)链接:https://leetcode-cn.com/problems/divisor-game/著作权归领扣网络所有。商业转载请联系官方授权,非商业转载请注明出处。 题目描述 爱丽丝和鲍勃一起玩游戏,他们轮流行动。爱丽丝先手开局。 最初,黑板上有一个数字 N 。在每个玩家的

  • 【CF】【博弈论】C. Permutation Game2021-09-16 20:04:37

    C. Permutation Game 铺垫 必胜态 当前玩家具有掌握胜局的状态 必败态 当前玩家无法摆脱输局的必然状态 在两个人的博弈中,一个人的胜利是建立在另一个人的失败的事实上,因而一个人若处于必胜态,那么另一个必然处于必败态。 题意 若一个\(a_j>a_i\),且\(|j-i|mod\space a_i==0\),当前

  • AI在视频游戏中的应用2021-09-16 19:35:14

    大多数人可能会认为,在过去几年中发布的大多数游戏都给非玩家控制的角色、生物或动物上边使用了非常复杂的AI技术。然而,许多视频游戏开发者对在游戏中应用先进的AI技术是犹豫不决的,因为他们害怕失去对整体玩家体验的控制。事实上,在视频游戏中使用AI技术的目标,不是要给玩家创造一

  • 《Exploring in UE4》游戏角色的移动原理(下)2021-09-16 19:31:20

    下篇四.移动同步解决方案前面关于移动逻辑的细节处理都是在PerformMovement里面实现的,我们可以把函数PerformMovement当成一个完整的移动处理流程。这个流程无论是在客户端还是在服务器都必须要执行,或者作为一个单机游戏,这一个接口基本上可以满足我们的正常移动了。不过,在网络游

  • 《Exploring in UE4》游戏角色的移动原理(上)2021-09-16 19:30:45

    一.深刻理解移动组件的意义在大部分游戏中,玩家移动是最最核心的一个基本操作。即使没有一个所谓的“玩家”,也必定有一些你可以控制或AI控制的物体。UE4提供的GamePlay框架就给开发者提供了一个相当完美的移动解决方案。由于UE采用了组件化的设计思路(即把不同的功能拆分并封装到某

  • 诚之和:“币圈大佬”爆炒NFT:有人囤头像价值过亿,有人两月赚千万2021-09-16 14:04:30

    什么叫成功人士,你知道吗?成功人士就是买什么东西,都买最贵的,不买最好的。”冯小刚电影《大腕》里这句充满黑色幽默的台词,适用于当下火爆的NFT市场。 6934万美元一幅的数字画、50万美元一张的石头图片、18万美元一枚的猿猴头像……国外艺术领域掀起的NFT热潮从年初延续至今,随着越来

  • 我们距离构建一个逼真的虚拟世界还有多远2021-09-14 16:04:49

    数万年前,当智人第一次走出山洞、凝望星空,构思出各种美妙的传说,这种对虚拟事物的想象带来了认知革命,也让智人登上了食物链的顶端。进化的车轮滚滚向前,对虚拟事物的好奇心延续到今天,依然流淌在人类的血液里。无论是《魔戒》里充满精灵和矮人的中土世界,《银翼杀手》里乌烟瘴气又赛

  • 计网知识2021-09-14 12:01:47

    TCP和UDP的区别? TCP是面向连接的,是可靠的传输。UDP是不面向连接的,是不可靠的传输。 TCP是以字节流传输的,UDP是以报文为单位传输的。虽然TCP传输的数据没有边界划分,但是数据的到达是有序且可靠的。而UDP虽然包与包之间有明确的界限,但是可能会有种种原因导致丢包或者乱序。 TCP的首

  • codeforces1567B2021-09-12 23:02:34

    题目链接点这里codeforces1567B 题意:不久将举行国际象棋比赛,届时将有 n 位国际象棋选手参加。 每个参与者将与其他参与者进行一场比赛。 每场比赛的结果要么是一个玩家赢,另一个玩家输,要么是双方平局。每个玩家对锦标赛都有自己的期望,他们可以是以下两种类型之一:玩家不想输掉

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