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  • SAP QM 事务代码QA11里的to New Material2022-02-23 09:35:26

    SAP QM 事务代码QA11里的to New Material   SAP QM模块里的事务代码QA11用于对检验批做使用决策。在使用决策的时候,我们可以将库存放行,或者将其冻结起来。少数场景下甚至可以将库存转到其它物料号名下,实际上在项目实践中很少有客户会在做使用决策的时候直接为库存转换物料号的做

  • SAP RETAIL 初阶之使用事务代码WRFMATCOPY创建商品主数据2022-01-25 21:03:09

    SAP RETAIL 初阶之使用事务代码WRFMATCOPY创建商品主数据     1,商品号727。              2,执行事务代码WRFMATCOPY 复制商品号727去创建一个新的商品号,进入如下界面,       在source material里输入商品号727,勾选如下选项:   -Internal number assignment. -Underlyi

  • Cesium 自定义Material 系列 (十三)2022-01-23 12:58:31

    对于水泥纹理效果 我们先定义一下他的interface, 方便使用的人知道他的调用参数 export interface PMaterialCement{ cementColor?: any, grainScale?: number, roughness?: number } 对于水泥纹理纹理我们叫 MaterialCement import {MaterialProperty} from "./MaterialPro

  • Android-11--UI-与-Compose,看看还有哪些你不知道的?2022-01-22 13:34:00

    最后,您可以在视频 “Compose for Existing” 应用中,了解 Jetpack Compose 和基于视图的 UI 如何共存和交互,使您轻松按照自己的节奏采用 Compose。 观看视频: “Compose for Existing” 应用https://youtu.be/PjQdFmiDgwk 键盘 (IME) 动画 Android 11  的新功能之一是应用能

  • Cesium 自定义Material 系列 (六)2022-01-22 13:02:11

    对于扩散圆效果 我们先定义一下他的interface, 方便使用的人知道他的调用参数 export interface PMaterialDiffusionCircle{ color?: any, speed?: number, type?: EMaterialDiffusionCircle, } export enum EMaterialDiffusionCircle { normal,//标准 glow,//辉光 trail//拖

  • Cesium 自定义Material 系列 (七)2022-01-22 13:00:24

    对于水波纹墙效果 我们先定义一下他的interface, 方便使用的人知道他的调用参数 export interface PMaterialWallRipple{ color?: any, speed?: number, count: number, } 对于水波纹墙我们叫 MaterialWallRipple import { MaterialProperty } from "./MaterialProperty";

  • Cesium 自定义Material 系列 (八)2022-01-22 12:59:04

    对于电弧效果 我们先定义一下他的interface, 方便使用的人知道他的调用参数 export interface PMaterialElec{ color?:any, speed?:number } 对于电弧我们叫 MaterialElec import { MaterialProperty } from "./MaterialProperty"; const defaultOption: PMaterialElec = {

  • 预留/Reservation2022-01-21 11:03:34

    事务码MB21 A Reservation is a request to the warehouse to keep materials ready for a goods issue at a later date (for future use) and for a certain purpose.A Reservation for goods Issue can be requested by various departments by various account assignment ob

  • Cesium 自定义Material 系列 (一)2022-01-21 11:00:52

    cesium 在materail 定义上还是比较自由的允许自己构建shader, 我整理一下常用的效果materail 设计 全程使用typescript 来编写这个系列。 首先我们要设计material 的基础类 const loadedMap = new Map<string, boolean="">(); // 着色器的基类 export abstract class Materia

  • IfcConstructionMaterialResourceTypeEnum2022-01-21 09:01:28

    IfcConstructionMaterialResourceTypeEnum 类型定义 此枚举用于确定建筑材料资源的主要用途。它仅限于建筑中使用的最常见原材料,不包括通常作为成品出售的材料。   IFC4中增加的新枚举。   Enumeration definition ConstantDescription AGGREGATES Construction aggregate in

  • cesium 实现雷达波2022-01-20 18:01:46

    构建雷达扫描 ``` // TODO 未集成export class RadarRadiationWave {viewer:any; init(map: any){ this.viewer = map; this.initRadarRiationWave1(); this.initRadarRiationWave2(); }   initRadarRiationWave1 () { var e = this.viewer.scene, i

  • URP(一)2022-01-18 02:32:31

    https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.render-pipelines.universal@10.8/manual/writing-shaders-urp-unlit-color.html 只有外部一个颜色输入的着色器 tags添加"RenderPipeline" = "UniversalPipeline" include文件改成#include "Packages/com.unity.render-pip

  • 光线追踪学习:蒙特卡洛路径追踪的学习2022-01-16 17:07:54

    光栅化与光线追踪 感谢原作者让我复制作为技术学习的记录原文章的链接:蒙特卡洛路径追踪1;蒙特卡洛路径追踪2光线追踪与光栅化的区别在之前的文章中总结了技术方面的大概内容,还有很多的细节没有写明,比如光栅化只会显示出视野范围内的内容而裁减掉其他的东西,导致水面的倒影也会

  • Mars3D开发基础学习:Material材质2021-12-31 16:59:15

    在真实世界里,每个物体会对光产生不同的反应。钢看起来比陶瓷花瓶更闪闪发光,一个木头箱子不会像钢箱子一样对光产生很强的反射。每个物体对镜面高光也有不同的反应。有些物体不会散射(Scatter)很多光却会反射(Reflect)很多光,结果看起来就有一个较小的高光点(Highlight),有些物体散

  • 删除物料2021-12-27 15:04:33

    If you created an material by error and you want to delete that material from the data base you can do it in this simple 4 steps. The only condition is that this material has to have no material movement recorded.1) Flag material for deletion. transaction

  • 物料类型是什么2021-12-27 11:35:49

    In SAP MM, material types are the materials which are having the similar attributes are categorized together and assigned to a material type. It is a classification of allowed material into material types based on attributes.In material master, material t

  • Material Design2021-12-23 11:02:01

    A Brief Intro to Verilog by Sat Garcia  verilog Tutorial => Getting started with verilog (riptutorial.com)   Ways To Use Verilog: Structural/Lower Level has all the details in it (which gates to use, etc), is always synthesizable Functional/Higher Lev

  • 3dmax模型带材质导出obj格式文件的方法与步骤2021-12-15 17:02:04

    本文参考:http://www.moxingyun.com/news/detail-jichu-1008798374.html 3dmax怎么导出obj格式文件?大家都知道3dmax模型导出obj格式文件可能会造成材质贴图的丢失。本文小编将和大家分享3dmax模型带材质导出obj格式文件的方法与步骤,避免材质丢失的问题,我们一起来看看吧! 使

  • Babylongjs-纹理2021-12-15 15:02:23

    添加纹理: 接上一章,房子的雏形完成了。我们需要给房子添加一个标准材质: const material = new BABYLON.StandardMaterial("name", scene); 接下来我们让地板变成绿色的草地: //创建了一个标准材质,由于只有一个场景,我们可以删除该参数并让它默认为当前场景。 const groundMat = new

  • Material Design【Android】2021-12-13 22:02:53

    Material Design——界面设计 1.Toolbar,标题栏 1】修改配置文件 <application android:name="org.litepal.LitePalApplication" android:allowBackup="true" android:icon="@mipmap/ic_launcher" android:label="@str

  • 【PDDL语法学习】 了解领域文件(Domain)第一篇2021-12-02 15:30:56

    原文地址:https://planning.wiki/ref/pddl/domain 推荐通过原文了解更多没有翻译到位的内容。 简介 PDDL目前已经是PDDL3.1,不同版本添加了各种语法补充,但绝大部分语法都是PDDL1.2中推出。 PDDL 1.2中的域文件定义了问题的“通用(universal)”方面。本质上,这些方面是不会改变的

  • 【UE4 C++】动态修改材质参数2021-12-02 11:02:23

    普通使用 注意GC,例如在slate调用时,可能会一段时间后由此造成材质丢失或系统崩溃 //头文件 UMaterialInstanceDynamic* PointerMaterial; UMaterialInstanceDynamic* MiniMapmatInstDynamic; //构造函数调用 static ConstructorHelpers::FObjectFinder<UMaterialInstance> Stati

  • 【SpringBoot】学生信息录入和查阅的前后端分离的小项目,SpringBoot+React+MySQL,手把手教学2021-11-19 23:00:44

     运行效果   点击录入,下方的状态会变成数据更新成功。    刷新student_db数据库,发现学生数据被录入数据库并成功获取展示到花名册页面。  运行演示完,写一下这个小项目的步骤。 新建数据库student_db,在该数据库下新建表stu_tb CREATE TABLE `stu_tb` ( `id` int NOT

  • 【转】Linux命令行下svn ignore忽略文件或文件夹用法2021-11-12 09:04:53

    转自:Linux命令行下svn ignore忽略文件或文件夹用法 - 陌上归人的博客 - 博客园 一、忽略单个目录 1、忽略文件夹 假如目录oa.youxi.com是从svn checkout出来的,在服务器本地目录添加了material,但是不希望把material加入版本控制,因此我们需要忽略掉这个目录 首先使用svn status命

  • app目录下的gradle文件怎样引用project目录下的gradle文件2021-11-09 15:04:52

    在android开发中经常会操作app以及同级model中的build.gradle文件,有些配置会重复写,我们可不可以在project的目录下新建一个gradle文件来统一管理呢? 当然可以,提供demo如下,仅供参考。 1.demo中需要用到的几个文件截图如下  2.编写自己需要的gradle文件,如:version.gradle ext.targe

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