// 几何体,用点创建几何形体 function initGeometry(){ var geometry = new THREE.BufferGeometry(); //创建一个Buffer类型几何体对象 //类型数组创建顶点数据 var vertices = new Float32Array([
################################################################################################################### Smash-wall-install ## 简介项目名:砸墙目标:破而后立支持中英文shell自动安装,简称Smash-wall ,类似centos的yum或者ubuntu的apt命令可以一键安装服务,集群
Material 组件库 在项目中安装Material组件库时,按以下步骤: 1. npm i @angular/material @angular/cdk @angular/animations 2. 在全局style.scss文件中,引入material主题样式 @import '@angular/material/prebuilt-themes/indigo-pink.css'; @import '@angular/material/
Bloom效果的实现原理:根据一个阈值提取出图像中的较亮区域,把他们存储在渲染纹理中,再利用高斯模糊,对这张渲染纹理进行模糊处理,模拟光线扩散的效果,最后将其与原图像混合。得到最终的效果 C#源码 `using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngin
此篇文章需要用到之前的知识点,即我之前写的这两篇博客 事件分发机制原理分析 NestedScrolling机制原理分析 一.CoordinatorLayout基本介绍 1.使用场景 一般作为应用的顶层布局,同时也作为一个管理容器,管理与子view 或者 子view之间的交互。那么都具体管理啥呢?可以分成四个部分
一.MaterialCardView 1.基本介绍 MaterialCardView是用于实现卡片式布局效果的重要控件,它也是一个FrameLayout,只是额外提供了圆角和阴影等效果,看上去会有立体的感觉。我们在其布局中放什么,那么这个东西就会在一张卡片中了。 2.Glide库 一般里面会放图片控件,所以这里要学习一
转载 https://blog.csdn.net/A873054267/article/details/86239025 实现原理: html中声明一个vedio元素来承载视频,但是不必设置元素的宽高,然后再js中获取该元素,并把该元素赋值给一个实体的材质 此种方式适用于primitve方式加载的,官网的是加载到模型上,此后再做研究。 html中: <video
问题描述 我使用的Material Studio软件版本为8.0,之前使用的时候好好的,突然出现了灾难性故障:(Exception form HRESULT:0x8000FFFF (E_UNEXPECTED))。查阅相关论坛后发现了两种可能引起这个错误的原因,这里我比较倾向于第二种情况导致的,若第二种情况解决后仍出现上述故障,请再解决第一种
POST https://api.weixin.qq.com/cgi-bin/material/add_material?access_token=ACCESS_TOKEN&type=TYPE 参数说明: 参数 是否必须 说明 access_token 是
在学习Cesium过程中,发现Cesium的Material可以自定义自己所需的材质,看到网上其他资源有实现城市飞线的效果,感觉挺酷炫,于是经过一凡探索,实现了一下效果 调用实现方式: addFlyintLineByPrimitive(positions) { // primitive方式添加
要使用Material Design风格控件,首先需要在Gradle中加入Support Design Library,例如: implementation 'com.android.support:design:28.0.0' 1.CoordinatorLayout 1.1.CoordinatorLayout+AppBarLayout 布局文件代码: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> &l
.NET 5 尝鲜 - 开源项目TerminalMACS WPF管理端支持.NET 5 一个使用 Prism 作为模块化框架、基于多个开源控件库作为UI控件选择、集成开源 UI 界面设计的 .NET 5 WPF 客户端项目。 项目名称:TerminalMACS WPF管理端项目开源地址: Github:https://github.com/dotnet9/TerminalM
import React, {useRef, useEffect} from 'react'; import {useTheme} from '@material-ui/core/styles'; //import echarts from 'echarts/lib/echarts'; import * as echarts from 'echarts'; //let exfn = ()=><div>页面&
Sidebar.Scriptjs脚本 Scripts.js脚本: signals.editScript.add( function ( object, script ) { var mode, name, source; if ( typeof( script ) === 'object' ) { mode = 'javascript'; name = script.name; source = script.sourc
List of Chromium Command Line Switches Condition Explanation --[1] ⊗ Classic, non-material, mode for the |kTopChromeMD| switch.
这是我第一次写有关Android的文章,甚至是第一篇有关编程的文章,所以我打算将这个文章作为持续更新的文章,算是学习笔记吧。希望我的文章能给屏幕前的你有所帮助。你可以选择耐心的全部看完,或者点击目录看你想看到的章节。无论是哪种,各位可以选择收藏这篇文章,我应该会持续更新的
// cocos 显示一个图片到 quad 上面 let material = cc.Material.createWithBuiltin('unlit'); material.define('USE_DIFFUSE_TEXTURE', true); material.setProperty('diffuseTexture', texture2d); this.monster.getComponent(cc.MeshRenderer).setMa
1.调节代码区域的字体大小 2.调节控制台的字体大小 3.调节其他地方的字体大小 如果想问为什么我的界面跟你的不一样。那就去找个美化插件吧:名为:Material Theme UI Plugin 自己可以搜索一下。
一. 概念: * 物体的材质是指:“色彩”、“纹理”、“光滑度”、“透明度”、“反射率”、“折射率”、“发光度”等 * 一般新建的物体都会有一个默认材质 Material。我们可以通过新建一个Material,更改物体的颜色、透明度、纹理等效果。 二. 新建一个Material 步骤: 1. 在P
首先,我们看一下官方说明。 This is only useful for text meshes and renders an image inline with the text. 关键词在于:text meshes 和 image inline ——这说明,<quad/>设计是用在TextMesh而不是Text,并且它是一个文本内嵌图片,即可以自动图文混排。 其次,看一下官方例子。
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npm i vue-color <div> <div>color-picker</div> <p>Chrome</p> <chrome-picker v-model="colors" /> <p>Sketch</p> <sketch-picker v-model="colors" /> <p>Pho
插件简介 今天我们要给大家带来一组很漂亮的CSS3按钮,按钮的整体风格采用Material设计样式,非常简洁和清新。在这组CSS3按钮中,样式各种各样,有圆形按钮,也有带小图标的按钮,当然颜色也有很多。另外这组按钮还有一个特点是点击时按钮背景出现波纹的动画特效。 这些按钮由于是基于纯CSS3实
插件简介今天我们要给大家带来一组很漂亮的CSS3按钮,按钮的整体风格采用Material设计样式,非常简洁和清新。在这组CSS3按钮中,样式各种各样,有圆形按钮,也有带小图标的按钮,当然颜色也有很多。另外这组按钮还有一个特点是点击时按钮背景出现波纹的动画特效。 这些按钮由于是基于纯CSS3实
插件简介今天我们要给大家带来一组很漂亮的CSS3按钮,按钮的整体风格采用Material设计样式,非常简洁和清新。在这组CSS3按钮中,样式各种各样,有圆形按钮,也有带小图标的按钮,当然颜色也有很多。另外这组按钮还有一个特点是点击时按钮背景出现波纹的动画特效。 这些按钮由于是基于纯CSS3实