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  • Android SwitchCompat在toggle()或setChecked()上播放动画2019-11-19 10:25:21

    我在Android的Drawernavigation中添加了SwitchCompat. 首先,我将项目的actionlayout设置为switchlayout.xml: <android.support.v7.widget.SwitchCompat xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto&q

  • android-扩展MaterialButton时无法检索在styles.xml中设置的自定义属性2019-11-08 08:37:12

    我有一个扩展MaterialButton的按钮,并且尝试访问在styles.xml中定义的自定义属性. 但是TypedArray不包含它们 这是我的自定义样式 <style name="AppWidget.Button" parent="Widget.MaterialComponents.Button"> <item name="android:padding">@dimen/textview_hori

  • 赞助支持leo2019-10-21 14:03:08

    You are planning to deliver a sharing session on Thu Nov 22 2018. Share the following link with participants during or after the session. learning point With the link, they will be able to collect learning points for themselves a

  • Goland 开发插件安装2019-10-20 10:02:13

    goland 是一款非常优秀的开发工具,默认打开后,发白的开发界面,也是异常刺眼。但是 Goland 为我们准备了很多插件,要优先安装这些插件,打造适合自己的开发界面。 我自己的设置的主题界面如下:   主题插件安装 主题插件选择 Material Theme UI。 我安装的 Goland 是 2019.2.3 的版本。安

  • 颜色,基础光照,材质(二)2019-10-11 14:51:33

    本篇blog讲一下关于材质的知识。 在前面中,我们通过设定几个光照分量以及物体本身的颜色,实现了物体的视觉输出(就是人眼看到的啦)。 设置材质:我们可以通过进一步地整合数据,来对物体的颜色进行更加严格的控制,既环境光照,漫反射光照,镜面光照三个分量,再加上反光度(为了方便理解,我们把这

  • android – 在Scroll Flutter上隐藏Appbar?2019-10-04 06:23:02

    考虑这个图像.你可以看到它有一个appbar,appbar有Tabbed按钮. 我试图为appbar设置动画,使其隐藏在scrollup上,只留下Tab Buttons显示并滚动显示appbar apears.请帮帮我.对不起英语不好而不是美国人我也不是英语解决方法:如果我理解正确,下面的代码应该在TabBar保持可见时使应用栏

  • 单相机做分屏混合2019-09-30 11:02:27

      做了一个单相机实现分屏混合的功能, 需求大概就是在同一视角下, 相机通过不同的CullingMask获取不同的渲染图片RenderTexture之后, 通过某种方式一起显示在界面的功能. 其实核心逻辑就是怎样用一个相机渲染不同的图片罢了, 直接上代码: using System.Collections;using Syste

  • Material Design设计规范(一)2019-09-23 14:00:25

    Material Design 一、安卓是什么? 想象一下,过年同学聚会上,大家把手机都放在饭桌前,除了各种型号的 iPhone 之外,你还能看到什么品牌的手机呢?我猜一定会有 OPPO、VIVO、魅族、小米、华为、三星对吗?也许还有一加、锤子、联想等手机品牌。这些手机全部都是使用了 Android底层构

  • AssetBundle包/ab包加载材质球材质丢失2019-09-19 20:42:33

    言简意赅的来说,你打的ab包里面很有可能没有相应的shader,这就导致了使用的material显示不正常 解决方法: 1,Editor–ProjectSetting–Graphic–将你需要的shader添加进去。 2,重新打包ab包。 (82%的用户)已解决

  • jeecg项目sql语句积累2019-09-18 14:53:36

    1.多表联表查询 select a.device_code,a.device_name,a.done_person,a.task_code,a.child_code,b.compoInvCode from   (SELECT   a.device_code,a.device_name,a.done_person,a.task_code,b.child_code   FROM   gx_devic

  • Unity Shader 屏幕后处理 Bloom效果2019-09-16 15:00:50

    Bloom前 Bloom后 代码 using UnityEngine; public class Bloom : PostEffectsBase { public Shader bloomShader; private Material bloomMaterial = null; public Material material { get { bloomMaterial = CheckShaderA

  • 016 Vuetify框架2019-09-08 10:04:12

    1.Vuetify优点 官方网站:https://vuetifyjs.com/zh-Hans/ 原因如下: Vuetify几乎不需要任何CSS代码,而element-ui许多布局样式需要我们来编写 Vuetify从底层构建起来的语义化组件。简单易学,容易记住。 Vuetify基于Material Design(谷歌推出的多平台设计规范),更加美观,动画效果酷

  • angular的formGroup的校验触发2019-09-02 10:01:06

    angular material 中form表单提交时赋值,无法触发input输入框的样式 onSubmit() { Object.values(this.formGroup.controls).forEach(i=>{ i.marksAsDirty(); }) this.formGroup.patchValue(this.formGroup.getRowValue()) if(this.formGroup.invalid){ ret

  • react material UI开发环境,table 的中每列限制长度2019-08-29 15:38:11

    一. 问题描述 react material UI开发环境,table 的中的其中一列数据,有数据过长,导致真个表 变形,如下图: 二. 解决方案 配置table cell的 属性: const styles = (theme) => ({ tableCell: { whiteSpace: 'nowrap', overflow: 'hidden', textOverflow: 'ellipsis',

  • 材质主题Android动作栏样式生成器2019-08-24 20:24:42

    材料主题是否有Android动作栏样式生成器? 我正在寻找类似于这个http://jgilfelt.github.com/android-actionbarstylegenerator/的东西,但支持新的Material Style for Android(不是Holo风格). 谢谢你提前:)解决方法:材质主题使用着色和简单形状来生成UI.你不需要任何发电机,因为没有9

  • 如何自行查找SAP ERP的物料主数据和CRM产品主数据的映射关系2019-08-24 09:05:17

    For example, user can maintain description for Material in ERP and Product in CRM: How to find the database tables and fields where this description is stored in ERP and CRM seperately? Log on to a CRM system like AG3/001, tcode R3AC1, Position, typ

  • javascript – 如何禁用angular4材质中除选定选项卡之外的所有选项卡2019-08-23 14:36:02

    我对角度和材料非常新,并且在使用角度4材料时禁用未选中的标签时遇到了一个难题,我在下面只有这个代码. <md-tab-group class="flex-stretch tab-button-arrows"> <md-tab *ngFor="let subject of subjects" label="subject.name" ></md-tab> </md-tab-

  • Ng-Matero 0.1 发布了!2019-08-22 21:07:35

    Ng-Matero 0.1 终于发布了!周末折腾了两天,结果最后发版还是出了点意外,好在今天补了一版。 距离 Ng-Matero 发布第一版已经过去了一个多月,然后很颓废地休息了半个月,最近项目的关注度好像明显提升了,所以如果项目不维护感觉对不起大家。作为一个工程项目最好的方式还是通过脚手架安装

  • Unity运行中修改物体的颜色2019-08-22 17:00:34

    Unity 中当运行到某一场景,或者触发某一事件时需要修改物体的颜色。主要是通过 MeshRenderer 来进行渲染。 1、在Unity中创建一个cube 物体,确保其上有 MeshRenderer 组件     2、创建一个新的脚本来控制其颜色的变化,将该脚本挂载在 cube 物体上。通过逐帧的方式来对颜色进

  • Unity使用AssetDatabase编辑器资源管理之美2019-08-20 17:38:03

    原文链接:https://gameinstitute.qq.com/community/detail/127380 Unity的资源管理模式分为两种: 1.在编辑器内管理,使用assetdatabase 加载卸载资源  2.运行时管理,简单化使用resource,复杂化使用asset bundle   使用AssetDatabase在编辑器内加载卸载资源,

  • WPF MaterialDesign 开源免费UI组件的介绍和简单使用2019-08-20 13:40:43

    导读 最开始接触WPF是2017年11月份,相比当时自己也不大熟悉Winform,觉得WPF做的效果很好。但由于一些原因,公司也没有采用WPF进行项目开发。后来一直都是自己看看MSDN、《WPF编程宝典》、bilibili以及万能的百度等,自己也学到了很多。后来在2018年1月份,自己主张使用WPF开发了一个

  • 【Material Design】——悬浮按钮和可交互提示2019-08-17 10:42:19

    原文链接:https://blog.csdn.net/guolin_blog/article/category/13996383?orderby=ViewCount 1.FloatingActionButton app:elevation=“8dp” 设置悬浮高度 如何处理点击事件 2.Snackbar(提示工具) 3.CoordinatorLayout 可以监听其他所有子控件

  • Introduction to Material Management - 1 Introduction2019-08-09 21:00:58

    原文链接:http://www.cnblogs.com/marvin-qian/p/3696090.html   KEY TERMS: Order qualifier:       自己:满足客户的一些基本的要求,达到了客户对于供应商的基本要求      书中:具体考量的指标可能有:价格、质量、交付期等等,这些指标叫做qualifier

  • Unity Shader 屏幕后效果——全局雾2019-07-24 12:51:50

    Unity内置的雾效需要在每个shader中分别编写,造成了极大的不便。这里利用屏幕后处理产生可单独控制且自由度更高的雾效。   屏幕后雾效的本质在于,根据深度纹理重构每个像素在世界空间中的位置,利用得到的坐标计算出一个雾效系数,最终利用雾效系数与雾的颜色相乘并与原始颜色进行插值

  • javascript – 如何禁用文本区域或mat-form-field2019-07-16 03:36:31

    我正在为表格字段使用Angula(4)Angular Material和Reactive Forms.我怎么能禁用它?我试过谷歌,但像残疾人=“真”或类似的东西.你能告诉我正确的语法吗?这一定很容易.谢谢! 我的例子: <mat-form-field class="xxx-form-full-with"> <textarea matInput placeholder="My descriptio

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