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  • 11.pygame飞机大战游戏整体代码2022-05-22 13:01:08

    主程序 # -*- coding: utf-8 -*- # @Time: 2022/5/20 22:26 # @Author: LiQi # @Describe: 主程序 import pygame from plane_sprites import * """飞机大战主程序""" class PlaneGame(object): # 完成游戏的初始化动作 def __init__(self):

  • 7.pyagem-游戏背景2022-05-22 01:32:03

    背景交替滚动 游戏启动后,背景图像不断的向下移动 在视觉上产生角色不断向上移动的错觉 游戏背景不断变化,游戏主角的位置报错不变   实现方案 创建两张背景图 第一张完全和屏幕重合,第二章在屏幕的正上方 两种图像一起向下运动,当当前角色的 rect.y>=屏幕高度时,说明已经移动到欧美

  • 5.精灵和精灵组2022-05-20 22:32:51

    在之前案例中,图像加载、位置变化、绘制图像都需要编写代码分别处理 pygame提供了两个类简化开发步骤 pygame.sprite.Sprite #精灵,存储图像数据image和位置rect的对象 pygame.sprite.Group #精灵组更新和绘制所有精灵对象       派生精灵子类 定义子类继承pyagem.sprite.

  • 1.创建游戏窗口2022-05-20 01:32:09

      简介 pygame是python一个包,专为电子游戏设计#安装 pip3 install pygame #验证安装 # aliens 是pygame内置的一个小游戏,可以启动成功说明pygame安装成功 python3 -m pygame.examples.aliens   游戏的第一印象 把一些静止的游戏绘制到游戏窗口 根据用户的交互或其他情况,

  • Canvas 线性图形(四):矩形2022-05-15 23:34:58

    函数 CanvasPath.rect(x, y, w, h) 参数名 类型 描述 x Number 矩形起始位置 y Number 矩形起始位置 w Number 矩形宽度 h Number 矩形高度 案例 ctx.rect(20, 20, 160, 200); ctx.stroke();

  • WPF-实现屏幕截图(一)2022-05-12 14:03:59

      源码路径: https://gitee.com/LiuShuiRuoBing/wpf_screen_cut   实现功能 实现基本的截屏窗体 鼠标随意选择截图区域 鼠标抬起时弹出按钮区 快捷键Ctrl+Alt+z触发截屏 ESC取消截屏 实现Save按钮,将截图保存在系统剪切板 实现Load按钮,将截图保存到本地磁盘     要实现

  • NX二次开发-MFC对话框自己重绘Button控件(提升美观度)重写DrawItem方法(已完结)2022-04-23 18:33:02

    文章讨论主题 MFC控件的重绘 在做NX二次开发的时候,我们有时会用到MFC对话框,去做界面,但是 MFC界面很丑(毕竟是上个世纪90年代的东西了,已经被时代抛弃了),所以导致很多人不愿意用。 面对界面丑的问题,我们可以自己重绘界面,重绘控件。来解决这个问题。   原始的普普通通,丑的butt

  • fabric.js rect2022-04-15 11:32:01

    Fabric 中提供了很多基本形状,属性也大部分类似,这里先记录下 rect 相关 绘制一个矩形并添加到 canvas 上:   defaultRect 中的属性配置:   还可以配置其他属性: rect.set({ angle: 0, // 设置角度 backgroundColor: 'red', // 背景色 borderColor: 'purple', // 激活

  • Qt的mouseMoveEvent捕获鼠标事件不生效的解决办法2022-04-13 23:31:21

    一、概述   案例:在使用OpenCV的grabCut算法实现简单抠图操作的时候(因为使用到了鼠标坐标选择目标区域),使用到的Qt的鼠标的mousePressEvent(按下)、mouseMoveEvent(移动)、mouseReleaseEvent(释放)事件。实验下来其中只有mousePressEvent生效。看了一大堆的资料:说的最多的是设置setMouse

  • python使用opencv鼠标动态画矩形框2022-04-13 02:31:18

    cv2.rectangle()函数说明 其中四个参数必选: img:底图,uint8类型的ndarray pt1:矩形框的一个顶点坐标,是一个包含两个数字的tuple(必需是tuple),表示(x, y) pt2:pt1的对角线顶点坐标,类型同pt1 color:颜色,是一个包含三个数字的tuple或list,表示(b, g, r);如果图片是灰度图的话,color也可以是一

  • C#-DWMAPI绘制缩略图到winform窗口 (多窗口图像捕获)2022-04-09 18:00:28

    此文章演示C#如何使用DwmApi来捕获程序的缩略图来映射到winform窗体上。  实现:   1.可随意捕获多个程序的缩略图。   2.并可设置缩略图的大小尺寸。   3.零延迟实时捕获缩略图。   注意点:   使用此接口捕获应用程序的缩略图时,必须保证要捕获的应用程序在任务栏上出现。

  • cesium-定位方法2022-03-27 22:34:48

    cesium-定位方法 视图定位-定位到点 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <!-- Use correct character set. --> <meta charset="utf-8"/> <!-- Tell IE to use the latest, best version. --> <meta ht

  • JUnit测试实例2022-03-26 06:00:40

    JUnit 测试实例 一、 实验要求 对Rectangle程序进行测试:根据已经学习的测试思想,对函数getArea()、getPerimeter()和findMax()进行测试。 import java.util.Comparator; public class Rect { private int length; private int width; public Rect(int length, i

  • Android11 配置开机默认横屏显示2022-03-19 13:30:37

    软件平台:Android11 硬件平台:Mtk8788 Android系统默认是竖屏显示的,但一些品类比如平板等需要开机logo开始就横屏显示,之前在android低版本开发过,高版本再次开发了这个功能,补丁有不小出入,特此记录: — a/cmds/bootanimation/BootAnimation.cpp +++ b/cmds/bootanimation/BootAnim

  • OPencv 将一张图片插入另一张图片的指定区域2022-03-05 03:31:10

    Mat c=imread("car.png");//图片放工程底下 Size c_dsize = Size(200, 350);//自适应大小 Mat dst(c_dsize, c.type());//模板 resize(c,dst,dst.size());//大小 Mat aaa = dst(Rect(Point(62,110), Size(70, 140))); Mat allresult=resule+result_lef

  • Windows的三种坐标系:屏幕坐标系,非客户区坐标系,客户区坐标系2022-03-03 21:00:08

       1. 屏幕坐标系:以屏幕的左上角为原点,如图所示GetWindowRect() 函数获得的 RECT 就是以屏幕坐标系算的。 2. 非客户区坐标系(窗口坐标系)包括标题栏的部分。GetWindowDC 返回的设备环境就是基于此坐标系,一般只在 WM_NCPAINT 消息中使用。 3. 客户区坐标系不包括标题栏,坐标的原点

  • 图像尺寸与Rect适配2022-02-22 13:34:13

    图片等比例填充rect typedef struct Pos{     int top;     int left;     int width;     int height; }MyPos; newWidth,newHeight是适配后的结果,border:预留边框大小默认可为0 void CShuZiShiBieDlg::AdjustImage2Rect(CRect& rect, CImage& image, MyPos& pos,

  • opencv的size为先宽后高、at为先高后宽2022-02-19 18:04:23

    opencv中关于Rect和Size的宽高顺序折磨了我很久,略作记录。 Size_(_Tp _width, _Tp _height)Size是先宽后高,这一点如果不记得可以随时查看Size定义来确认;Rect_(_Tp _x, _Tp _y, _Tp _width, _Tp _height)在opencv中x方向指的都是水平方向;y方向指的都是y方向,这一点在各处都是一样的

  • Unity3d C#实现UGUI上箭头指示3D地图物体位置功能(含源码)2022-02-09 13:58:50

    前言 之前我们实现了“UGUI面板跟随标注3D模型功能”,效果如下图: 发现要是物体都移出视野外后提示都会消失,在需要重点提示的对象上,如果不在视野内有指示效果会更好,于是本文的实现的功能就很有必要,效果如下: 实现思路 要实现在屏幕内的动态提示,只需要实现两个重要步骤: 1计算出

  • 童年经典回忆 | 从零开始带大家用Python撸一个魔塔小游戏呀(1)2022-02-09 09:35:50

    相关文件 相关游戏素材(图片和音频等)源于网络,侵歉删。 需要源代码的小伙伴私信小编,或者关注小编的公众号【Python日志】 开发工具 Python版本:3.7.4 相关模块: pygame模块; 以及一些python自带的模块。 环境搭建 安装Python并添加到环境变量,pip安装需要的相关模块即可。 原理简介

  • 【C++】面向对象之多态篇2022-02-06 17:05:51

    文章目录 6.1 多态概述6.2 虚函数机器实现原理6.2.1 静态多态(早绑定)6.2.2 动态多态(晚绑定)1.小栗子2.虚函数: 6.3 虚函数代码实践1.项目结构2.3个头文件3.cpp文件程序分析 6.4 虚析构函数6.5 虚函数和虚析构函数实现原理(1)函数指针(2)函数的覆盖与隐藏(3)虚析构函数的实现原理(4)虚

  • vue移动端按钮点击水波纹效果2022-01-27 10:33:08

    Vue.directive('waves', { bind (el, binding) { el.addEventListener('click', e => { const customOpts = Object.assign({}, binding.value); const opts = Object.assign({ ele: el, // 波纹作用元素 type: 'center', // hit点击位置扩散center中心点扩展

  • svg的使用之创建子标签2022-01-26 10:36:36

    svg中的标签都是xml格式,因此可以直接把他们当做dom来进行操作。 在操作生成svg内部的新标签的时候,与普通dom的createElement又有一定的区别, 例: 创建一个矩形,创建文本,如果希望文本显示在矩形之上,那么后面创建的默认z-index会高于先创建的。 var rect = document.createElementNS("h

  • 框选线段 (计算几何)2022-01-20 13:32:35

    原题地址 某厂笔试原题,编程题第一题直接给我整傻了,分类讨论半天最终也没ac,没练过计算几何的下场吧… 题意:给定一个矩阵的坐标和两个点的坐标,要求这两个点连起来的线段被这个矩阵所截断的线段端点坐标。 思路:利用向量解会非常方便,求出两点形成的向量,然后分别对横纵坐标求出偏

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