Camera系列文章 传感器融合是将多个传感器采集的数据进行融合处理,以更好感知周围环境;这里首先介绍Camera的相关内容,包括摄像头及图像知识基本介绍,OpenCV图像识别(特征提取,目标分类等),融合激光点云和图像进行TTC估计。 系列文章目录 1. 摄像头基础及校准 2. Lidar TTC估计 3. Ca
using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; using UnityEngine.UI; //枚举类型 public enum PageScrollType { Horizontal, Vertical } public class PageScrollView : Mon
此篇主要内容:1、代码逻辑(流程图呈现) 2、具体实现语句 3、脚本(脚本为完善后的) 一、分页逻辑图 2、语句分析与记录 3、脚本 using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems
python小游戏—摧毁基地 前言 python新手。最近用python写了一款小游戏,只能算是对大佬的拙劣模仿。代码冗杂,后面有时间会进行优化。如需引用请附上本文地址,有时间会进行不定期更改。请大佬轻喷。 import pygame import random import time import math SCREEN_WIDTH = 800
1、增加鼠标移动事件 $('#canvas').mousemove(function (e) { draw(event); }); 2、获取鼠标在canvas上的坐标 function getCanvasPos(canvas, e) {//获取鼠标在canvas上的坐标 var rect = canvas.getBoundingClientRect(); return {
本文主要介绍PyQt5编写的自由绘画板工具,涉及三个层面的内容,如QgraphicsView、QgraphicsScene和QgraphicsItem。功能如下GIF所示。主要是QgraphicsView重写鼠标事件,QgraphicsScene设置场景大小,还有各种QgraphicsItem的重写,其中包括了QgraphicsTextItem、QgraphicsPathItem、Qgrap
模仿地址:bilibiliuGui 代码如下: 第二段代码继承第一段。 using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; using UnityEngine.UI; //枚举类型 public enum PageScrollType { Horizon
假日出游,为什么显示有票你却抢不到?揭秘12306如何保证车票不超卖的关键技术!>>> 经过这么多年的视频技术开发,TSINGSEE青犀视频团队已经有了一套自己的研发体系,除了大家比较熟知的视频智能分析平台外,其实TSINGSEE青犀视频还有很多好用的SDK及工具。其中EasyScreenLive就是我们研发的
在 StringGrid 上画线时, 使用 GDI+ 以消除锯齿 - 回复 "gsjn_8888_6666" 的问题 问题来源: http://www.cnblogs.com/del/archive/2009/12/24/1631729.html#2097194 GDI+ 接口: http://www.cnblogs.com/del/archive/2009/12/11/1621790.html 示例代码:uses GdiPlus; proce
经过测试修改后,成功的将游戏《sing际争霸》的子弹设置为自定义的图片,效果图如下所示: 更大杀伤力的子弹,及其图片之间更搭配= = 源代码: import pygame import sys from settings import Settings from ship import Ship #1 from bullet import Bullet from bullet2 import Bul
go未入门学习记录 开发环境配置go1.12.17+goland 参考链接macos配置go语言以及goland开发环境 语法学习记录 package main //kaiyu.liu@shopee.com golang学习笔记 //参考资料 https://www.kancloud.cn/itfanr/go-quick-learn/81636 //参考视频 https://www.bilibili.com/v
各模块代码 1.alien_invasion.py import pygame from pygame.sprite import Group from settings import Settings from game_stats import GameStats from scoreboard import Scoreboard from button import Button from ship import Ship import game_functions as gf de
OpenCvSharp颜色识别流程为: 读取RGB图片转化为HSV模型输入识别颜色的HSV范围,使用InRange函数进行颜色识别图像处理,将识别区域突出显示 界面设计: 核心代码: private Bitmap _ShowHsvProcess(string path,int hMin,int hMax,int sMin,int sMax,int vMin,int vMax)
文章目录 理念与特点Shape 简介变形样式 DotShape & FixedShapeDotShape 简介FixedShape 简介 结尾 理念与特点 按照 canvas 提供的 api 的开发逻辑来说,如果想绘制一个粉红色的矩形,使用的是如下方式(设 ctx 为绘图上下文): ctx.beginPath();ctx.fillStyle = "pink";ctx.rect
游戏效果展示 待审核中····· 组织结构 源代码及必要文件 alien_invasion.py import pygame from settings import Settings from ship import Ship from pygame.sprite import Group from game_stats import GameStats from button import Button fr
游戏循环 和 游戏时钟 游戏中的动画效果实质上是在屏幕上进行的快速的绘制图像。 每次被绘制的结果被称为帧( F r a m e
Windows 编程[11] - WM_SIZE 消息 本例效果图:program Project1; uses Windows, Messages; {供 WM_SIZE 消息调用的自定义过程} procedure OnSize(h: HWND); var Rect: TRect; pt: TPoint; buf: array[0..255] of Char; begin GetWindowRect(h, Rect);
Windows 编程[10] - WM_LBUTTONDOWN、WM_LBUTTONUP 和 WM_MOUSEMOVE 消息 本例效果图:program Project1; uses Windows, Messages; {供 WM_LBUTTONDOWN 消息调用的自定义过程} procedure OnLButtonDown(h: HWND); var BrushHandle: HBRUSH; Rect: TRect; begin
Direct2D (6) : 绘制质量(设置抗锯齿模式) {相关方法} TDirect2DCanvas.RenderTarget.SetAntialiasMode(); TDirect2DCanvas.RenderTarget.GetAntialiasMode; {相关常量} D2D1_ANTIALIAS_MODE_PER_PRIMITIVE = 0; D2D1_ANTIALIAS_MODE_ALIASED = 1; 测试代码:uses Di
在paintEvent事件中绘制窗口边框这里我们需要重写paintEvent方法,具体代码如下: void paintEvent(QPaintEvent *event) { QPainter painter(this); painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing); // 反锯齿; painter.setBrush(QBrush(Qt::red)); painter.setPen(Qt::transparent
理顺 JavaScript (15) - 类的继承手段: prototype prototype(原型) 是 JavaScript 中类的继承手段;一个类也不过是一组属性和方法的集合, 所谓继承就是继承属性或方法;属性是个值, 方法是个函数, JavaScript 喜欢把它们都叫成属性, 我们喜欢把它们叫做成员;JavaScript
一.概述 IMGUI(即时模式游戏用户交互界面)一般简称GUI,是代码驱动的UI系统,主要作为程序员的调试工具、为脚本创建自定义检视面板、创建新的编辑器窗口和工具以拓展Unity等,不会用于制作与玩家交互的界面。在继承MonoBehaviour的脚本中调用调用GUI提供的方法,在OnGUI函数中书写GUI的相
本篇博文为博主大一Python选修课的期末作业,主要运用了Pygame叙写了一个实现小小功能的小游戏,可以随意拿去当作业上交。(程序在文底附录) 一、目标分析。 1.在屏幕下方中央生成一个炮台 2.随机生成蝙蝠并作四周反弹运动 3.时时捕获鼠标位置,调整炮台角度 4.鼠标点击射出炮弹 Ⅰ.
EasyPlayer播放器系列项目可以说是目前市面中一款非常开放的播放器项目,用户可以根据自己的需求调用接口或者进行开发,实用性强,稳定性也足够优越。 上一篇我们讲了《EasyPlayer-RTMP定制窗体开发》,对于其中OSD的功能仍然有可以继续完善的点,比如用户希望可以自己定义OSD内容的颜
从Win32过渡到MFC 简单介绍 Win32: Win32应用程序的简称,SDK编程,可以开发32位应用程序,也可以开发64位应用程序。 VC6 有2000多个API , VS2013新增许许多多的API MFC是什么:微软基础类库(英语:Microsoft Foundation Classes,简称MFC)是微软公司提供的一个类库(class libraries),以C++类