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  • Unity UGUI ScrollRect滚动列表2021-07-17 20:02:27

    1.ScrollRect(这个尺寸在编辑器设置) ScrollRect.GetComponent<RectTransform>().rect.height=400 ScrollRect.GetComponent<RectTransform>().rect.width=400 2.Content AddComponent Vertical Layout Group(这个尺寸在脚本动态设置,可以通过网络数据加载列表) Content.GetComponent<R

  • Python游戏开发,pygame模块,Python实现化学滑雪小游戏2021-07-17 14:30:21

    往期回顾 Python实现“小兔子和Bun”游戏 Python实现八音符小游戏 Python实现拼图小游戏 前言: 本期我们将制作一个简单的滑雪游戏。 废话不多说,让我们愉快地开始吧~ 结果 老规矩还是我们先看看效果图 开发工具 **Python版本:**3.6.4 相关模块: pygame模块; 以及一些Python自带

  • 利用python --- 图像中矩形框识别替换2021-07-11 11:32:56

    目录 (一)功能说明(二)问题难点与核心思想①难点一:矩形边框的检测识别(噪声)②难点二:由于相机平面很难与物体平面平行,所以矩形区域是形变的矩形。 (三)实现步骤1.算法流程图(1)图像预处理:灰度、滤波、二值化处理(2)边缘检测、提取轮廓、寻找外接矩形坐标(3)坐标排序、投射投影变换(3)图像

  • python部份命令使用规范(不定期更新)2021-07-10 15:03:34

    1.@property装饰器详解 @property 既要保护类的封装特性,又要让开发者可以使用“对象.属性”的方式操作操作类属性,除了使用 property() 函数,Python 还提供了 @property 装饰器。通过 @property 装饰器,可以直接通过方法名来访问方法,不需要在方法名后添加一对“()”小括号。 @prop

  • WinCE下DirectDraw特效2021-07-10 14:57:51

    //左右翻转 DDBLTFX ddbltfx; ZeroMemory(&ddbltfx, sizeof(ddbltfx)); ddbltfx.dwSize = sizeof(ddbltfx); ddbltfx.dwDDFX = DDBLTFX_MIRRORLEFTRIGHT; lpPrimarySurface->Blt(NULL,lpBmpSurface,NULL,DDBLT_WAIT | DDBLT_DDFX,&ddbltfx); //从上到下移动 RECT

  • Unity Inspector 绘制备注信息 多语言辅助2021-07-10 14:01:39

    属性 using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; [AttributeUsage(AttributeTargets.Field, Inherited = true)] public class LanguageLabelAttribute : PropertyAttribute { }   绘制 using System.Collections; usin

  • python消消乐 美轮美奂的界面效果【完整源码+详细流程】2021-07-09 14:05:54

    效果是这样的 ↓ ↓ ↓ 一、环境要求 windows系统,python3.6+  pip21+ 开发环境搭建地址 一起来学pygame吧 游戏开发30例(开篇词)——环境搭建+游戏效果展示 安装游戏依赖模块 pip install pygame 二、游戏简介 消消乐应该大家都玩过,或者看过。这个花里胡哨的小游戏 用python

  • 验证控件是否重叠,获取重叠部分2021-07-02 16:06:20

    某些时候,需要验证控件之间是否存在重叠的情况,可以借助  System.Windows.Rect.IntersectsWith 来验证;如果需要获取重叠的部分,则使用  System.Windows.Rect.Intersect 来实现! <Window x:Class="轨迹规划Demo.MainWindow" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2

  • WPF 装饰器2021-07-01 20:32:13

    首先 准备一个装饰器类 继承Adorner 1 /// <summary> 2 /// 装饰器必须继承抽象类Adorner 3 /// </summary> 4 public class CornerAdorner : Adorner 5 { 6 /// <summary> 7 /// 调用基类构造函数 8 /// </summary> 9

  • Go 语言接口详解(一)2021-07-01 10:04:55

    这是『就要学习 Go 语言』系列的第 19 篇分享文章 什么是接口 在一些面向对象的编程语言中,例如 Java、PHP 等,接口定义了对象的行为,只指定了对象应该做什么。行为的具体实现取决于对象。 在 Go 语言中,接口是一组方法的集合,但不包含方法的实现、是抽象的,接口中也不能包含变量。当一

  • WPF在image控件用鼠标拖拽出矩形2021-06-29 16:03:43

    title author date CreateTime categories WPF 在image控件用鼠标拖拽出矩形 lindexi 2018-11-19 15:35:13 +0800 2018-08-11 15:22:29 +0800 WPF 今天有小伙伴问我一个问题,在image控件用鼠标拖拽出矩形,本文告诉大家如何使用鼠标画出矩形 做出来的效果先请大家看一下

  • C++拷贝构造函数详解2021-06-28 17:05:50

    一. 什么是拷贝构造函数 首先对于普通类型的对象来说,它们之间的复制是很简单的,例如:   [c-sharp]  view plain  copy   int a = 100;   int b = a;    而类对象与普通对象不同,类对象内部结构一般较为复杂,存在各种成员变量。下面看一个类对象拷贝的简单例子。

  • python3实现飞机大战2021-06-22 14:04:15

    本文实例为大家分享了python3实现飞机大战的具体代码,供大家参考,具体内容如下 以下是亲测Python飞机大战全部代码,在保证有pygame环境支持并且有Python3解释器的话完全没问题! 如果大家喜欢的话麻烦点个赞! 运行效果如下图: #!/usr/bin/env python3 # -*- coding: utf-

  • K210视觉体验—人脸识别2021-06-21 10:34:42

    K210视觉体验—人脸识别 使用设备ZTFR开发板 人脸识别构造函数导入模型 示例代码基础测试炫酷识别 使用设备 ZTFR开发板 人脸识别 首先简单介绍一下 K210 的 KPU。KPU 是 K210 内部一个神经网络处理器,简单来说就是 KPU 能加载和运行各种现成的 AI 算法模型,实现各种机

  • 验证控件是否重叠,获取重叠部分2021-06-16 10:01:27

    某些时候,需要验证控件之间是否存在重叠的情况,可以借助  System.Windows.Rect.IntersectsWith 来验证;如果需要获取重叠的部分,则使用  System.Windows.Rect.Intersect 来实现! <Window x:Class="轨迹规划Demo.MainWindow" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2

  • pygame游戏实例入门2021-06-13 17:32:21

    pygame游戏实例入门 开发环境第三方库安装 任务介绍大概实现思路具体实现流程游戏背景界面猴子类猴子类编写猴子类运行 香蕉类香蕉类编写香蕉类运行 综合编写及碰撞检测 总结 开发环境 pycharm+anconda3; 第三方库: pygame;(从标题看这句略显多余) 第三方库安装 方法一:直

  • python从入门到实践(第2版) 练习13-62021-06-12 21:33:26

    这一练习题要求在之前的练习中增加记录飞船碰撞次数和记录射杀外星人个数的功能,再设置游戏结束条件。 记录飞船撞多少次的功能书上的例子已经实现,不用做太多改变。 记录射杀多少个外星人的功能,我的思路是,通过对检查子弹与飞船碰撞所返回的字典进行for循环,每次循环计数增加1来实

  • pygame之精灵对象和精灵组2021-06-10 15:05:14

    1、创建精灵对象和精灵组 import random import pygame from pygame.locals import * class Player(pygame.sprite.Sprite): # 继承pygame.sprite.Sprite精灵对象 def __init__(self): super().__init__() self.image = pygame.Surface((50, 50)) # 创

  • pygame之精灵碰撞检测2021-06-10 15:02:51

    1、创建精灵和精灵组并检测碰撞 import random import pygame from pygame.locals import * class Player(pygame.sprite.Sprite): # 继承pygame.sprite.Sprite精灵对象 def __init__(self): super().__init__() self.image = pygame.Surface((50, 50))

  • SVGG.JS 入门教程2021-06-08 07:01:43

    SVG.JS是一个轻量级的对SVG操作的库。 (1)创建一个矩形 首先,创建一个id为drawing的div,用来作为画图的面板,然后调用  var draw = SVG().addTo('#drawing'); 在画板上添加SVG 接下来电泳rect() 方法创建矩形。 <!DOCTYPE html> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <hea

  • 【Unity学习笔记】Rect Transform组件2021-06-03 11:58:59

    声明:此篇文章是个人学习笔记,并非教程,所以内容可能不够严谨。可作参考,但不保证绝对正确。如果你发现我的文章有什么错误,非常欢迎指正,谢谢哦 Rect Transform官方文档:https://docs.unity3d.com/cn/current/Manual/class-RectTransform.html Rect Transform Rect Transform组件是

  • Qt编写自定义控件30-颜色多态按钮2021-06-02 14:54:57

    一、前言这个控件一开始打算用样式表来实现,经过初步的探索,后面发现还是不够智能以及不能完全满足需求,比如要在此控件设置多个角标,这个用QSS就很难实现,后面才慢慢研究用QPainter来绘制,我记得当时接到这个定制控件任务的时候是2016年,那时候对QPainter的使用还不是很熟悉,也就是从此控

  • python-pygame实现飞机大战-5-屏幕渲染绘制分数、生命数、超级炸弹数以及暂停功能2021-05-31 17:31:53

    承接上4步: 1.添加背景以及飞机运动:https://blog.csdn.net/weixin_38778769/article/details/117329303 2.添加敌机以及碰撞爆炸:https://blog.csdn.net/weixin_38778769/article/details/117356538 3.发射子弹以及击中敌机:https://blog.csdn.net/weixin_38778769/article/deta

  • 飞机大战.py2021-05-30 20:32:47

    import time import pygame from plane_sprites import * class PlaneGame(object): '''飞机大战主游戏''' def __init__(self): print("游戏初始化") # 1. 创建游戏的窗口 self.screen = pygame.display.set_mode(S

  • Unity 任意区域截图2021-05-30 19:33:02

    IEnumerator getScreenTexture(RectTransform rectT) { yield return new WaitForEndOfFrame(); Texture2D screenShot = new Texture2D((int)rectT.rect.width, (int)rectT.rect.height, TextureFormat.RGB24, true); float x = rectT.localPosi

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