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  • vtk 用圆柱和半个圆柱裁剪球体2020-12-02 13:05:56

    #pragma once #include "vtkAutoInit.h" VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingOpenGL2); VTK_MODULE_INIT(vtkInteractionStyle); #include "vtkActor.h" #include "vtkRenderer.h" #include "vtkRenderWindow.h" #include "vtkRend

  • VTK 空间几何变换(Transform),平移、旋转和缩放2020-11-26 16:31:43

    先看下面的模型,这是一个Cow的三维模型, 在使用中,你是否会有下面的操作? 1.将Cow移动到某个位置——平移 2.转动到Cow背面——旋转 3.改变它大小——缩放 等等 可能你会说,这还不简单,通过操作相机就好了。然而并不是这样,操作相机,只使得相机的空间位置发生了变化,对三维物体并没有改变

  • VTK 图形处理之颜色映射2020-11-16 14:00:39

    颜色映射   颜色映射的操作对象是数据集中的标量属性。它是一种常用的 标量算法。它会根据数据集中各个部分不同的标量值,对各个部分上不同的颜色。与此相关的另一种上色方法是控制演员的颜色属性,但这样整个图形只有单一的颜色,这显然没有颜色映射方法灵活。  创建多边形数据集

  • VTK SetInputData()和 SetInputConnection()替换SetInput()2020-11-10 16:34:55

    VTK6引入了一些向后不兼容的更改。这里更详细地描述了这些变化背后的原因。其中一个更改是使用SetInputData()和SetInputConnection()替换SetInput()。 VTK4中管道对象连接连接 someFilter - > SetInput ( someReader - > GetOutput ()); VTK5中更改为 someFilter - > SetInputConnection

  • VTK 对 camera 的操作方法如下2020-11-09 09:34:26

    对 camera 的操作方法如下:  1 vtkCamera *aCamera = vtkCamera::New(); 2 aCamera->SetViewUp (0, 0, -1);//设视角位置 3 aCamera->SetPosition (0, 1, 0);//设观察对象位 4 aCamera->SetFocalPoint (0, 0, 0);//设焦点 5 aCamera->ComputeViewPlaneNormal();//自动 6 aRend

  • VTK基本数据结构(2) 单元类型2020-11-03 16:03:54

    6.3 单元类型 数据集由一个或多个单元组成,图6.6和6.7列出了VTK支持的线性和非线性类型的单元。一系列有序的点按指定类型连接所定义的结构就是单元(Cell),单元是可视化系统的基础。这些点的连接顺序通常也称为顶点列表(Connectivity List);所指定的类型定义了单元的拓扑结构,而点的坐

  • VTK基本数据结构(3) 属性数据2020-11-03 16:01:59

    6.4 属性数据 属性数据(AttributeData)是与数据集的组织结构相关联的信息。由前面的内容可知,组织结构包括几何结构及拓扑结构,几何结构由点数据定义,拓扑结构由单元数据定义。因此,属性数据通常是与数据集的点数据或者单元数据相关联,但有时属性数据也可能与组成单元的某些成分相关联,

  • VTK基本数据结构(4) 不同类型的数据集2020-11-03 16:00:57

    6.5 不同类型的数据集 至此,我们知道,数据集由组织结构和与之关联的属性数据构组成,组织结构包括拓扑结构和几何结构。数据集的类型是由它的组织结构决定,同时数据集的类型决定了点和单元之间的相互关系,图6.11列出了常见的数据集类型,图6.12是对应的类的继承图。 依据数据集的结构特征,

  • VTK基础概念(2)2020-11-03 15:33:09

    3.3 光照 剧场里有各式各样的灯光,三维渲染场景中也一样,可以有多个光照存在。光照和相机是三维渲染场景必备的因素,如果没有指定(像3.1.1_RenderCylinder例子,我们没有给Renderer指定相机和光照),vtkRenderer会自动地创建默认的光照和相机。VTK里用类vtkLight来表示渲染场景中的光照。

  • OpenGL/OpenVG/GingkoVG/VTK开源绘图软件收集2020-04-06 23:08:08

    OpenGL opengl.org:OpenGL官方网站。 OpenGL registry:包含OpenGL各版本的规范和扩展。 http://glew.sourceforge.net/ The OpenGL Extension Wrangler Library https://www.glfw.org/download.html A multi-platform library for OpenGL Visual Studio 2017 配置 OpenGL https

  • 【VTK】使用vtkjs绘制地质油藏数据之二-数据展示2020-03-12 10:06:54

    <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <script type="text/javascript&

  • 二、VTK体渲染程序2020-03-06 20:01:19

    一、体绘制        体绘制有被称为三维重建,是直接利用体数据来生成二维图像的绘制技术。        它可以通过设置不透明度来显示体数据的内部不同成分。         VTK版本:8.2.0         本博客主要运行VTK的例程:FixedPointVolumeRayCastMapperCT.cxx 二、VTK的体绘

  • VTK_Learning_图形基本操作进阶_网格模型的特征边 与 封闭性检测2020-03-06 10:05:17

    1.封闭性检测 由于受原始数据、重建方法的限制,得到的网格模型并不是封闭的。有时为了显示或者处理某些要求,需要网格必须是封闭的。 封闭性网格应该比较好理解,比如一个球形网格。 1.1网格模型边的分类 之前也有提到过边界边的概念:如果一条边只被一个多边形包含,那么这条边就是边

  • VTK001_vtk-初识2020-03-05 19:08:04

    VTK:       VTK(Visualization ToolKit)是一个开源的可视化工具包,提供了3D计算机图形,图像处理和可视化软件系统。VTK支持多种可视化算法,包括标量、矢量、张量、纹理和体积算法,以及高级建模技术(隐式建模、多边形缩减、网格平滑、切割等),VTK是跨平台的,可以在windows,linux,mac,unix

  • VTK_Learning_频域处理_低通滤波(理想+巴特沃兹)2020-03-02 16:42:32

    1.低通滤波器 低通滤波是将频域图像中的高频部分滤除而通过低频部分。图像的边缘和噪声对应于频域图像中的高频部分,而低通滤波的作用即是减弱这部分的能量,从而达到图像平滑去噪的目的。  2.理想低通滤波器 最简单的低通滤波器是理想低通滤波器,基本思想是给定一个频率阈值,将

  • VTK-图像切面提取2020-02-27 17:41:32

    切片(Slice)或切面是三维图像比较常用的概念,尤其在医学图像中。通过提取切面可以方便地浏览和分析图像内部组织结构。VTK中vtkImageReSlice类可以实现图像切面的提取。在实际开发中,四视图中冠状视面、矢状面和横断面(显示过图像内部一点且平行于XY、YZ、XZ平面的平面),需要用到此

  • 四、关于如何使用软件库的一个技巧-避免重复配置属性表2020-02-24 11:54:19

    一、前言         我们需要使用各种函数库,比如Opencv,Itk, vtk,当不同的函数库使用的时候,在VS配置属性是一个很麻烦的问题,并且设计到不同函数库的交叉使用,所以这里提供一个小技巧。   那就是我们把每一个函数库的配置为属性表的形式(这个其实我在itk的安装里面已经介绍过),需要

  • vtk 屏蔽鼠标交互事件2020-02-07 09:54:46

    在使用vtk的时候,鼠标会默认响应一些事件,比如MouseWheelBackward时,actor缩小,MouseWheelForward时,actor放大;MouseMove时,actor会随之旋转等等。 如下我们创建了一个cyliner,使用鼠标交互: 如何将这些默认事件屏蔽呢,参考了vtk的python的用户交互demo和网上的一些资料,发现vtkInteractorS

  • C++数据类型和VTK里的数据类型2020-02-05 11:40:26

    C++数据类型和VTK里的数据类型 1、参考链接 C++ 数据类型 type: ************size************** bool: 所占字节数:1 最大值:1 最小值:0 char: 所占字节数:1 最大值: 最小值:? signed char: 所占字节数:1 最大值: 最

  • VTK编译VS2013+Qt5.3.1+VTK6.3.0_32位2020-01-16 21:03:52

    VTK编译 VS2013+Qt5.3.1+VTK6.3.0_32位环境准备VTK打开Cmake进行配置和生成工程配置VTK可能碰到什么问题参考链接 环境 Win10 64位 VS2013 (联网正常安装就好,反正设置了安装位置也是要占C盘很多空间) Qt 5.3.1 32位 (qt软件和qt对应vs2013插件,若是安装qt64位,只需下载64位qt软

  • VTK交叉编译报错2020-01-14 17:44:27

    一开始就可以报错! 找不到 x11 或者找不到 什么软件,其实我之前只是简单的手动的去找! 其实我应该不用手动的去找这些,而是根据它的报错,直接到相应的cmake中,找相应的路径去修改! cmake 主要是 头文件 .h文件  以及它的路径位置,还有一些库文件的路径的。 最终总结一下问题,就是多学学

  • vtkAxesActo无法显示的问题2020-01-06 23:04:19

    犯了一个非常低级的错误。在用vtkAxesActor和vtkOrientationMarkerWidget显示屏幕上的坐标轴时,一直显示不出来,各种方法都试过还是不行。决定跟到vtk的源代码,发现注册的消息丢了,再一看原来是vtkOrientationMarkerWidget类被析构了,原来我用的是栈上的变量,用堆变量就ok了。  

  • ITK 读取Dicom序列 +VTK重建 +VTK显示2019-12-15 16:00:29

    https://blog.csdn.net/qq_35007834/article/details/88569821 using ReaderType = itk::ImageSeriesReader< ImageType >; using ImageIOType = itk::GDCMImageIO; ReaderType::Pointer reader = ReaderType::New(); ImageIOType::Pointer dicomIO = ImageIOType::Ne

  • 使用python读取VTK文件2019-11-21 04:58:49

    我有以下VTK文件,该文件由OpenFOAM生成: # vtk DataFile Version 2.0 sampleSurface ASCII DATASET POLYDATA POINTS 4 float 0.0 0.0 0.0 1.0 0.0 0.0 0.0 1.0 0.0 1.0 1.0 0.0 POLYGONS 2 8 3 0 1 2 3 2 1 3 POINT_DATA 4 FIELD attributes 1 U 3 4 float 1.0 2.0 3.0 1.0 2.0

  • 如何在vtk的纹理表面上仅显示三角形边界?2019-11-02 06:58:59

    我想显示带纹理的表面.我希望三角形边界在表面上以其他颜色可见(让我们说红色).我已经从vtk代码示例中找到了以下代码,但是它不显示三角形边界,而是填充的三角形. import vtk # create a rendering window and renderer ren = vtk.vtkRenderer() renWin = vtk.vtkRen

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