VTK:张量算法Tensor Algorithms VTK:张量算法Tensor Algorithms 张量椭球 VTK:张量算法Tensor Algorithms 如前所述,张量可视化是研究的活跃领域。但是,我们可以使用一些简单的技术来可视化真实的3×3对称张量。这种张量用于描述3D材料中的位移或应力状态。弹性材料的应
VTK:为什么要可视化 VTK:为什么要可视化 VTK:为什么要可视化 可视化是理解当今计算机世界中大量信息的必要工具。卫星,超级计算机,激光数字化系统和数字数据采集系统以惊人的速度采集,生成和传输数据。地球轨道卫星(EOS)每天都会传输TB级的数据。激光扫描系统在15秒的扫描中会
前言图形图像这块儿,最近因为工作需要接触的相对多了点儿,精力基本上也都投入了这块儿,搞的天天要死要活,毕竟我一个.net的突然来到cxx的世界,也是很苦恼的,也是头一次见到新建工程就需要配置并且解决各种报错,就连vtk的代码搞下来都还要调整,唉,不多说了。vtk的生成为啥不做vtk的介绍呢,因为
圆锥体 文章目录 圆锥体前言一、代码1.1流程 二、遇到的问题1.运行时异常2.在ThinkPad E530C笔记本上出现的异常3.运行结果 资料 前言 使用VTK构建一个圆锥体展示; 执行的具体步骤为: 1.创建一个vtkConeSoure类的实例cone; 表示一个圆锥(正棱锥,有棱数目),有三个属性:高度、半径
vtk中的vtkOpenFOAMReader可以读取openfoam的计算计算结果,需要设置的参数主要是计算结果路径和需要读取时刻。 标量条采用hsv配色,从蓝到红。 openfoam算例采用的是open foam所给的后台阶算例。 以下是读取open foam计算的结果的源程序代码如下: 在这里插入代码片 ```#include
示例代码如下 效果图 计算结果、源文件下载链接: https://pan.baidu.com/s/1AcbyP-F6qASkcmyzwNYWXQ 提取码: s3rb
截面的STL文件由gmsh生成 代码如下: 效果如下 计算结果、源文件下载链接: 链接: https://pan.baidu.com/s/1L6ZSjG5ybmDUT8ougBN-dw 提取码: 6mr5
win10+vtk8.2.0+Cmake3.13.0+Qt5.9.0+VS2017 参考博客: vtk编译:https://blog.csdn.net/qq_33766108/article/details/84431032 vtk使用: https://cloud.tencent.com/developer/article/1477042 最后把VS默认的x86改为x64
VTK系统概述 渲染引擎 VTK渲染引擎的类 主要负责接收管线的输出数据并将结果渲染到窗口中。 vtkProp渲染场景中数据的可视表达,是一个虚基类。最常用的vtkProp子类是vtkActor和vtkVolume。 vtkActor用于表示场景中的几何数据。 vtkVolume表示场景中的体数据。 vtkActor2D常用
#ifndef MAINWINDOW_H #define MAINWINDOW_H #include <QMainWindow> #include <vtkAutoInit.h> VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingOpenGL2) VTK_MODULE_INIT(vtkInteractionStyle) #include <vtkSmartPointer.h> #include <vtkRenderer.h> #include &
使用PCL中第三方库VTK显示立方体 #include <vtkAutoInit.h> VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingOpenGL2); VTK_MODULE_INIT(vtkInteractionStyle); #include <vtkActor.h> #include <vtkCamera.h> #include <vtkCellArray.h> #include <vtkFloatArray.h> #inclu
1.引用计数 VTK经过多年的开发与维护,已经形成了一套稳定的框架和开发规则。因此,了解这些规则和框架是定制VTK类的基础,这其中用到了大量面向对象的设计模式,例如对象工程模式、观察者/命令模式;还有就是当下非常流行的引用计数与智能指针等高级内存管理等。内存管理在大型的工程中是
1.前言 相比于vtkObjectBase,我们接触更多的是vtkObject类。 vtkObjectBase类主要实现了引用计数,因此vtkObject及其相关子类都继承了该特性。 与此同时,vtkObject中实现了一个在VTK中是用非常广泛的观察者/命令模式,该机制可以方便地处理消息响应,例如处理鼠标消息、键盘消息、进度
1.vtkVolumeMapper vtkVolumeMapper是所有体绘制Mapper类的虚基类,提供接口函数,并由其子类实现具体功能。该类的继承关系如下图所示: 应该掌握一些常用的体绘制类。 2.光线投射:vtkVolumeRayCastMapper 光线投射法是最常用的体绘制方法。它是一种基于图像序列的直接体绘制方法。
1.纹理映射体绘制 基于软件实现的光线投影体绘制算法计算量非常大,不利于进行实时渲染。因此,目前体绘制经常使用图形硬件利用纹理映射来加速。 其主要原理是将三维体数据作为纹理装载入硬件缓存中,利用硬件来实现插值以及图像合成操作,以提高绘制效率。 基于图形硬件三维纹理功能的
1.三维纹理映射 目前市面上的能多先科都是支持三维纹理映射的。利用三维纹理映射,将体数据映射至一组与视图平面平行的多边形,避免了二维纹理映射方法中因为纹理图像的切换造成的瑕疵。VTK中三维纹理映射体绘制方法由vtkVolumeTexture3D类实现,使用方法与二维纹理映射体绘制方法一
1.封闭性检测 由于受原始数据、重建方法的限制,得到的网格模型并不是封闭的。有时为了显示或者处理某些要求,需要网格必须是封闭的。 封闭性网格应该比较好理解,比如一个球形网格。 1.1网格模型边的分类 之前也有提到过边界边的概念:如果一条边只被一个多边形包含,那么这条边就是边界
1.鼠标滑动提取三维图像切片 学习三维图像切面的提取后,我们可以实现一个稍微复杂的程序——通过滑动鼠标来切换三维图像切片,这也是医学图像处理软件中一个很基本的功能。实现该功能难点是怎样在VTK中控制鼠标来实时提取图像切片。我们采用观察者/命令(Observer/Command)模式机制
1.前言 前面演示的例子都是在一个窗口中显示一个图像。但是在常见的图像处理软件中,经常会遇到在一个窗口中显示多个图像,这就会用到图像融合技术。图像融合利用图像的alpha通道和不透明度来实现。VTK中vtkImageBlend实现图像的融合。 vtkImageBlend可以接收多个图像输入,输出为融合
1.编写的程序 1 #include <vtkAutoInit.h> 2 VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingOpenGL); 3 /// 4 #include "vtkCylinderSource.h" 5 #include "vtkPolyDataMapper.h" 6 #include "vtkActor.h" 7 #include "vtkProperty.h" 8 #
1.程序代码 1 #include <vtkAutoInit.h> 2 VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingOpenGL); 3 / 4 #include <vtkSmartPointer.h> 5 #include <vtkRenderWindow.h> 6 #include <vtkRenderer.h> 7 #include <vtkRenderWindowInteractor.h> 8 #includ
1 #include <vtkFixedPointVolumeRayCastMapper.h> 2 3 #include <vtkBoxWidget.h> 4 #include <vtkCamera.h> 5 #include <vtkCommand.h> 6 #include <vtkColorTransferFunction.h> 7 #include <vtkDICOMImageReader.h>
//绘制文本 #include<vtkRenderer.h> #include<vtkPolyDataMapper.h> #include<vtkActor.h> #include<vtkRenderWindow.h> #include<vtkPolyDataMapper.h> #include<vtkFollower.h> #include<vtkVectorText.h> #include<vtkAxes.h&g
一、计算原理 VTK修炼之道47:图形基本操作进阶_法向量计算 张晓东, 罗火灵. VTK图形图像开发进阶[M]. 机械工业出版社, 2015.(P143-P146) 二、代码实现 #include <vtkSmartPointer.h> #include
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