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  • VTK:相互作用之SelectAVertex2021-05-11 16:57:44

    VTK:相互作用之SelectAVertex VTK:相互作用之SelectAVertex 描述 代码 SelectAVertex.cxx CMakeLists.txt VTK:相互作用之SelectAVertex 描述 通过在所选顶点上“重影”字形并将其用于交互来单击并拖动顶点。 代码 SelectAVertex.cxx #include <vtkActor.h></

  • VTK:相互作用之RubberBandZoom2021-05-11 16:57:36

    VTK:相互作用之RubberBandZoom VTK:相互作用之RubberBandZoom 描述 代码 RubberBandZoom.cxx CMakeLists.txt VTK:相互作用之RubberBandZoom 描述 本示例演示了如何选择窗口的某个区域进行放大。 代码 RubberBandZoom.cxx #include <vtkActor.h></

  • VTK:相互作用之RubberBandPick2021-05-11 16:57:29

    VTK:相互作用之RubberBandPick VTK:相互作用之RubberBandPick 描述 代码 RubberBandPick.cxx CMakeLists.txt VTK:相互作用之RubberBandPick 描述 按“ r”,然后用鼠标左键进行选择。 代码 RubberBandPick.cxx #include <vtkActor.h>

  • VTK:相互作用之RubberBand2D2021-05-11 16:57:13

    VTK:相互作用之RubberBand2D VTK:相互作用之RubberBand2D 描述 代码 RubberBand2D.cxx CMakeLists.txt VTK:相互作用之RubberBand2D 描述 本示例说明如何获取橡皮筋(绘制的框)的角的坐标。 代码 RubberBand2D.cxx #include <vtkActor.h>

  • VTK:相互作用之RubberBand3D2021-05-11 16:56:57

    VTK:相互作用之RubberBand3D VTK:相互作用之RubberBand3D 代码 RubberBand3D.cxx CMakeLists.txt VTK:相互作用之RubberBand3D 代码 RubberBand3D.cxx #include <vtkActor.h> #include

  • VTK:相互作用之RubberBand2DObserver2021-05-11 16:56:44

    VTK:相互作用之RubberBand2DObserver VTK:相互作用之RubberBand2DObserver 代码 RubberBand2DObserver.cxx CMakeLists.txt VTK:相互作用之RubberBand2DObserver 代码 RubberBand2DObserver.cxx #include <vtkActor.h>

  • VTK:相互作用之PointPicker2021-05-11 16:56:31

    VTK:相互作用之PointPicker VTK:相互作用之PointPicker 描述 代码 PointPicker.cxx CMakeLists.txt VTK:相互作用之PointPicker 描述 本示例演示如何获取数据集中最接近鼠标单击的点。 代码 PointPicker.cxx #include <vtkActor.h>

  • VTK:相互作用之Picking2021-05-11 16:56:14

    VTK:相互作用之Picking VTK:相互作用之Picking 代码 Picking.cxx CMakeLists.txt VTK:相互作用之Picking 代码 Picking.cxx #include <vtkActor.h> #include <vtkCellArray.h>

  • VTK:相互作用之PickableOff2021-05-11 16:56:07

    VTK:相互作用之PickableOff VTK:相互作用之PickableOff 代码 PickableOff.cxx CMakeLists.txt VTK:相互作用之PickableOff 代码 PickableOff.cxx #include <vtkActor.h> #include

  • VTK:相互作用之ObserverMemberFunction2021-05-11 16:55:48

    VTK:相互作用之ObserverMemberFunction VTK:相互作用之ObserverMemberFunction 代码 ObserverMemberFunction.cxx CMakeLists.txt VTK:相互作用之ObserverMemberFunction 代码 ObserverMemberFunction.cxx #include <vtkActor.h>

  • VTK:相互作用之MoveAVertexUnstructuredGrid2021-05-11 16:55:38

    VTK:相互作用之MoveAVertexUnstructuredGrid VTK:相互作用之MoveAVertexUnstructuredGrid 代码 MoveAVertexUnstructuredGrid.cxx CMakeLists.txt VTK:相互作用之MoveAVertexUnstructuredGrid 代码 MoveAVertexUnstructuredGrid.cxx #include

  • VTK:相互作用之MoveAGlyph2021-05-11 16:55:31

    VTK:相互作用之MoveAGlyph VTK:相互作用之MoveAGlyph 描述 代码 MoveAGlyph.cxx CMakeLists.txt VTK:相互作用之MoveAGlyph 描述 此示例使用户可以重新定位字形。它是通过使交互者以为新的参与者(MoveActor)是要与之交互的对象的方式来实现的。我们使用glyph3D-> GeneratePoin

  • VTK:相互作用之MouseEventsObserver2021-05-11 16:55:24

    VTK:相互作用之MouseEventsObserver VTK:相互作用之MouseEventsObserver 描述 代码 MouseEventsObserver.cxx CMakeLists.txt VTK:相互作用之MouseEventsObserver 描述 本示例说明如何将事件观察器添加到现有样式类。 代码 MouseEventsObserver.cxx #include

  • VTK:相互作用之MouseEvents2021-05-11 16:55:05

    VTK:相互作用之MouseEvents VTK:相互作用之MouseEvents 描述 代码 MouseEvents.cxx CMakeLists.txt VTK:相互作用之MouseEvents 描述 本示例说明如何对交互器样式进行子类化以实现自定义行为。 代码 MouseEvents.cxx #include <vtkActor.h>

  • VTK:相互作用之KeypressObserver2021-05-11 16:54:48

    VTK:相互作用之KeypressObserver VTK:相互作用之KeypressObserver 代码 KeypressObserver.cxx CMakeLists.txt VTK:相互作用之KeypressObserver 代码 KeypressObserver.cxx #include <vtkActor.h> #

  • VTK:相互作用之KeypressEvents2021-05-11 16:54:32

    VTK:相互作用之KeypressEvents VTK:相互作用之KeypressEvents 描述 代码 KeypressEvents.cxx CMakeLists.txt VTK:相互作用之KeypressEvents 描述 此示例显示如何捕获按键事件。例如,如果用户按下“ s”键,请执行某些操作。 代码 KeypressEvents.cxx #include

  • VTK:相互作用之InteractorStyleUser2021-05-11 16:54:25

    VTK:相互作用之InteractorStyleUser VTK:相互作用之InteractorStyleUser 描述 代码 InteractorStyleUser.cxx CMakeLists.txt VTK:相互作用之InteractorStyleUser 描述 此样式旨在不提供任何默认功能。您必须指定如何处理要处理的每个事件。 代码 InteractorStyleUser.cxx

  • VTK:相互作用之InteractorStyleTerrain2021-05-11 16:54:05

    VTK:相互作用之InteractorStyleTerrain VTK:相互作用之InteractorStyleTerrain 代码 InteractorStyleTerrain.cxx VTK:相互作用之InteractorStyleTerrain 代码 InteractorStyleTerrain.cxx #include <vtkActor.h> #

  • VTK:相互作用之ImageRegion2021-05-11 16:53:52

    VTK:相互作用之ImageRegion VTK:相互作用之ImageRegion 描述 代码 ImageRegion.cxx CMakeLists.txt VTK:相互作用之ImageRegion 描述 本示例说明如何获取BorderWidget角的图像坐标。 当前,它表示边框小部件的左下角的选择是有效的,即使它不在图像上也是如此。 代码 ImageReg

  • VTK:相互作用之ImageClip2021-05-11 16:53:33

    VTK:相互作用之ImageClip VTK:相互作用之ImageClip 描述 代码 ImageClip.cxx CMakeLists.txt VTK:相互作用之ImageClip 描述 本示例将图像加载到窗口的左半部分。当您将边框小部件(左下角的绿色正方形)移到图像上方时,所选区域将显示在窗口的右半部分。 代码 ImageClip.cxx #

  • VTK:相互作用之Game2021-05-11 16:53:16

    VTK:相互作用之Game VTK:相互作用之Game 代码 Game.cxx CMakeLists.txt VTK:相互作用之Game 代码 Game.cxx // Demonstrate moving pieces and "snapping" #include <vtkActor.h> #in

  • VTK:相互作用之EllipticalButton2021-05-11 16:53:04

    VTK:相互作用之EllipticalButton VTK:相互作用之EllipticalButton 描述 代码 EllipticalButton.cxx CMakeLists.txt VTK:相互作用之EllipticalButton 描述 本示例使用vtkEllipsoidalButton创建3D按钮。通过将按钮分配给vtkProp3DButtonRepresentation来完成交互。然后,vtkBut

  • VTK:相互作用之DoubleClick2021-05-11 16:52:49

    VTK:相互作用之DoubleClick VTK:相互作用之DoubleClick 代码 DoubleClick.cxx CMakeLists.txt VTK:相互作用之DoubleClick 代码 DoubleClick.cxx #include <vtkActor.h> #include

  • VTK:相互作用之ClientData2021-05-11 16:52:33

    VTK:相互作用之ClientData VTK:相互作用之ClientData 代码 ClientData.cxx CMakeLists.txt VTK:相互作用之ClientData 代码 ClientData.cxx #include <vtkActor.h> #include

  • VTK:相互作用之CallData2021-05-11 16:52:17

    VTK:相互作用之CallData VTK:相互作用之CallData 描述 代码 CallData.cxx CMakeLists.txt VTK:相互作用之CallData 描述 此示例演示了在vtkCallbackCommand中使用’calldata’的情况。在这里,我们创建了一个自定义的VTK过滤器,以调用一个我们为其附加值的事件(“ calldata”)。

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