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  • tf.tile()函数的用法2019-08-29 17:52:06

      y = tf.tile(tf.range(2, dtype=tf.int32)[:, tf.newaxis], [2,3]) # tf.tile(input,[a,b]) 输入数据,按照对应维度将矩阵重复a次和b次y1=tf.range(2, dtype=tf.int32)y2=tf.range(2, dtype=tf.int32)[:, tf.newaxis] # 将一维度矩阵增加一维度,列为1sess=tf.Session()a=sess.run(y

  • opgles 优化2019-08-12 17:06:59

    原文链接:https://blog.csdn.net/pizi0475/article/details/49272981 原文:https://blog.csdn.net/pizi0475/article/details/49272981 Performance Tunning for Tile-Based Architecture Tile-Based架构下的性能调校 ? ? by Bruce Merry GameKnife译 ?

  • Red and Black2019-08-11 10:01:01

    Problem Description There is a rectangular room, covered with square tiles. Each tile is colored either red or black. A man is standing on a black tile. From a tile, he can move to one of four adjacent tiles. But he can't move on red tiles, he can mo

  • 分治法高效求解Tile贴L型瓷砖问题2019-08-07 12:36:53

    2.1.3 TileBoard          TileBoard是一种通过分治思想对平面进行分割,对一个N*N的格子的平面贴上L型瓷砖的算法,注意N为2的幂数,其中有一个空缺基本方格是不需要贴的,L型瓷砖是3个基本方格组成的。        为什么这个问题可用分治法呢?假设N=8,那么就有64个基本方格,

  • I - Red and Black DFS2019-07-24 23:51:39

    There is a rectangular room, covered with square tiles. Each tile is colored either red or black. A man is standing on a black tile. From a tile, he can move to one of four adjacent tiles. But he can't move on red tiles, he can move only on black til

  • B - Red and Black 直接BFS+队列2019-07-23 22:00:52

    There is a rectangular room, covered with square tiles. Each tile is colored either red or black. A man is standing on a black tile. From a tile, he can move to one of four adjacent tiles. But he can't move on red tiles, he can move only on black til

  • android – 重复的背景图像被拉伸2019-07-14 02:25:27

    我有很难的背景纹理.我有一个60px乘60px位图纹理,我想在重复的图块模式中设置为我的布局的背景.这是位于res / layout中的布局xml: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_w

  • 《Windows Phone 7开发笔记》------Live Tile的实现2019-07-06 09:35:49

    原文链接:http://www.cnblogs.com/wulinfeng/archive/2012/06/06/2538206.html   在Windows Phone SDK 7.0中每一个Application只能对应一个Tile,也就是不管你如何推送或者更新都只能有一个Tile。在SDK 7.1之后就出现了多Tile,开发者可以自己定制Tile,我们

  • python – PyGame:平移贴图导致间隙2019-07-01 14:43:50

    我在Python 3.4.3(Win8.1)上使用PyGame 1.9.2. 我的游戏窗口包含使用48x48px图块的平铺地图.游戏框架使用游戏框架类的以下方法根据玩家输入移动图块: def moveTiles(self): xmove = self.parent.dt * self.panning[0] * self.panning_speed ymove = self.parent.dt * self

  • android – Osmdroid离线文件2019-06-29 17:12:31

    我有一个osmdroid地图,我想从MOBAC的osmdroid zip或gemf文件中加载离线图块.我调查了它,无处不在我说它只是把它放在sdcard / osmdroid中.但它不起作用,我需要在代码中改变一些东西吗? public class Map extends Activity { private IMapView mMapView; private static IMapCo

  • A trip through the Graphics Pipeline 2011_07_Z/Stencil processing, 3 different ways2019-06-28 19:53:10

             In this installment, I’ll be talking about the (early) Z pipeline and how it interacts with rasterization. Like the last part, the text won’t proceed in actual pipeline order; again, I’ll describe the underlying algorithms first, and then

  • Texture tiling and swizzling2019-06-28 19:51:00

      http://blog.163.com/bzm_square/blog/static/935554632012949285662/ If you’re working with images in your program, you’re most likely using a regular 2D array layout to store image data. Which is to say, it’s basically a 1D array of width * height pi

  • 腾讯明眸极速高清升级2.0,助力韩国赛事超高清5G直播2019-06-26 10:48:34

    近期,由腾讯云联合韩国CUDO通信研究所及intel推出的tile方式的viewport流服务编码,已正式通过测试。届时韩国最新5G网络将基于腾讯明眸-极速高清2.0和腾讯云直播产品能力,在韩国国内率先开启韩国棒球联赛(Korean Baseball Organization,简称KBO)5G超高清(8K/16K)现场直播。   腾讯云技术

  • c# – XNA使用2D摄像头查找鼠标位置2019-06-26 06:52:47

    我已经尝试了我在网上找到的每一种方式来获得相对于相机的鼠标位置,但没有任何方法可行.选择图块总是远离鼠标.另外,我如何只更改我点击的图块而不是每个具有相同纹理的图块 相机类 public class Camera : Game1 { protected float _zoom; public Matrix _transform;

  • javascript – 将经度纬度转换为平铺坐标2019-06-23 07:29:22

    我想通过输入经度和纬度从服务器获取地图图块. 由于地图图块像网格一样排列,我需要将经度和纬度转换为x和y位置. 该算法在此解释:http://wiki.openstreetmap.org/wiki/Slippy_map_tilenames#ECMAScript_.28JavaScript.2FActionScript.2C_etc..29 我正确地实现了这个算法,但不幸的是

  • leetcode 1079 Letter Tile Possibilities2019-06-12 11:39:42

    lc1079 Letter Tile Possibilities 利用递归解决 观察题目给出的例子 AAB 按照长度分 A, B AA, AB, BA AAB, ABA, BAA 不难发现,长度为n的解可由长度为n-1的解推出 利用递归,每次长度为n的解可以递归了化简至长度为1 而且为了避免记录组合结果以用来每次比较组合成的结果是否曾经出现

  • javascript – 使用平面几何体具有多个纹理的Three.js图块2019-06-12 08:22:50

    所以我正在尝试建立一个由瓷砖组成的基于3D的世界. 我已经成功地使用平面几何和高度值等设法做到了这一点.但是现在我已经到了可能需要改变一切的地步. 问题是我想要一个瓷砖有多个纹理(使用着色器因为我想要混合它们).我能够全局地执行此操作(因此每个tile使用一些uv映射将具有相

  • 5087. Letter Tile Possibilities2019-06-09 14:56:00

    You have a set of tiles, where each tile has one letter tiles[i] printed on it.  Return the number of possible non-empty sequences of letters you can make.   Example 1: Input: "AAB" Output: 8 Explanation: The possible sequences are "A"

  • [Swift]LeetCode1079. 活字印刷 | Letter Tile Possibilities2019-06-09 12:41:39

    ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★➤微信公众号:山青咏芝(shanqingyongzhi)➤博客园地址:山青咏芝(https://www.cnblogs.com/strengthen/)➤GitHub地址:https://github.com/strengthen/LeetCode➤原文地址:https://www.cnblogs.com/streng

  • python 游戏(滑动拼图Slide_Puzzle)2019-05-18 17:39:14

    1. 游戏功能和流程图 实现16宫格滑动拼图,实现3个按钮(重置用户操作,重新开始游戏,解密游戏),后续难度,额外添加重置一次的按钮,解密算法的植入,数字改变为图片植入 游戏流程图     2. 游戏配置 配置游戏目录 配置游戏(game_conf.py) #游戏参数配置BOARD_WIDTH=4 #游戏板列数BOA

  • (转)分块 Tile-Based架构下的性能调校--OPGLES2019-05-15 13:42:54

    说明:由于SmaEngine即将加入光照部分的各种实验,所以先把基础分析好。(参考来源RealTime ,GEM,各种大神博客) 原文:https://blog.csdn.net/pizi0475/article/details/49272981Performance Tunning for Tile-Based Architecture Tile-Based架构下的性能调校   by Bruce Merry GameKnife

  • SAP Fiori Launchpad tile跳转目标的解析逻辑2019-05-13 08:49:10

    在launchpad 里点击某个tile之后,UI5 返回的navigation target 的逻辑debug。在处理customer incident时很有用。 使用postman 测试 navigation target url request handling: 在该icf node的handler class的HANDLE_REQUEST里设置断点: call local function ( destination NONE

  • 填充与复制2019-05-12 16:54:47

    目录 Outline pad Image padding tile tile VS broadcast_to Outline pad tile broadcast_to pad [3] [[1,2]] [6] [2,2] [[0,1][1,1]] # [行,列] [3,4] import tensorflow as tf a = tf.reshape(tf.range(9), [3, 3]) a <tf.Tensor: id=17, shape=(3, 3), dtype

  • 使用shared memory 计算矩阵乘法 (其实并没有加速多少)2019-05-10 18:54:11

    #include "cuda_runtime.h"#include "device_launch_parameters.h"#include "device_functions.h"#include <stdio.h>#include <windows.h>#include <m_tools.h>cudaError_t addWithCuda(int *c, const int *a, const int *b

  • Red and Black2019-05-01 16:47:43

    There is a rectangular room, covered with square tiles. Each tile is colored either red or black. A man is standing on a black tile. From a tile, he can move to one of four adjacent tiles. But he can’t move on red tiles, he can move only on black tiles.

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