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  • Rust 基础(06) 泛型2022-08-12 00:02:24

    泛型 什么是泛型,泛型的作用,泛型的优势等本文不做介绍,本文只将泛型在 Rust 当中的使用方法. 泛型方法 一个比较两个数大小的并返回其中较大的一个数: fn larget<T: std::cmp::PartialOrd>(a: T, b: T) -> T { if a >= b { a } else { b } } 泛型

  • Acm模板-计算几何(寄算几何)2022-08-08 01:03:58

    #include <bits/stdc++.h> using namespace std; #define IOS ios::sync_with_stdio(false);cin.tie(0);cout.tie(0) #define eps 1e-8 #define int128 __int128 #define gcd(a,b) __gcd(a,b) #define lcm(a,b) a/gcd(a,b)*b #define lowbit(x) (x&-x) #define all(

  • LeetCode 798. Smallest Rotation with Highest Score2022-08-07 15:03:57

    原题链接在这里:https://leetcode.com/problems/smallest-rotation-with-highest-score/ 题目: You are given an array nums. You can rotate it by a non-negative integer k so that the array becomes [nums[k], nums[k + 1], ... nums[nums.length - 1], nums[0], nums[1],

  • 平面计算几何全家桶2022-08-05 13:36:15

    平面计算几何全家桶 点与向量 向量的线性运算 struct vec{ double x,y; vec(){} vec(double _x,double _y){x=_x;y=_y;} friend vec operator + (vec p,vec q){return vec(p.x+q.x,p.y+q.y);} friend vec operator - (vec p,vec q){return vec(p.x-q.x,p.y-q.y);} friend v

  • 2022“杭电杯”中国大学生算法设计超级联赛(3)2022-08-03 22:00:40

    比赛链接: https://vjudge.net/contest/507736 B - Boss Rush 题意: 有 \(n\) 个技能,第 \(i\) 个技能使用完后的 \(t_i\) 时间内不能使用其他技能,该技能会在 \(len_i\) 的时间中,每秒造成 \(d[i][j]\) 点伤害 \((1 <= j <= len_i)\),boss 有 \(H\) 滴血,问最短多少时间能杀死 boss。 思

  • C#.NET BC BouncyCastle 国密 SM2 解密遇到 Invalid point encoding 772022-08-02 18:02:11

    C#.NET BC BouncyCastle 国密 SM2 解密遇到 Invalid point encoding 77   参考:https://blog.csdn.net/seeyouagen/article/details/115727307?spm=1001.2101.3001.6661.1&utm_medium=distribute.pc_relevant_t0.none-task-blog-2%7Edefault%7ECTRLIST%7Edefault-1-115727307-blog

  • 简单winform项目--实现打印功能(一)2022-07-29 11:01:41

    简单winform项目--实现打印功能(一) 新建项目 我用的是vs2019 .netframework4.5版本(用什么问题都不打) 在页面放置一个打印按钮 实现打印功能 添加引用 using System.Drawing.Printing; using System.Drawing; //按钮的点击事件 private void btnPrint_Click(object sender,

  • 判断点是否位于面域上2022-07-29 09:05:08

    private PointContainment GetPointContainment(Region region, Point3d point) { PointContainment result = PointContainment.Outside;//在外部 //PointContainment result = PointContainment.Inside;//在内部 //PointContainment r

  • Android实现九宫格解锁的实例代码2022-07-28 10:02:56

    当年感觉九宫格解锁很是高大上,一脸懵逼,今天正好要做解锁这一块业务,回头来看九宫格,这特么简单啊 首先理清一下逻辑,我们要做NxN的九宫格 下图是3×3的简单图例 // -(–)-(–)-(–)- // -(–)-(–)-(–)- // -(–)-(–)-(–)-   我们就把九宫格分解成 外圆 、内圆、连线三部分 外圆

  • 判断点在选择的范围内2022-07-27 14:35:51

     #region 判断点在选择的范围内         //判断点在线的一边          private int isLeft(Point P0, Point P1, Point P2)         {             int abc = (int)((P1.X - P0.X) * (P2.Y - P0.Y) - (P2.X - P0.X) * (P1.Y - P0.Y));    

  • 面向切面编程(AOP)2022-07-27 10:34:27

    面向切面编程(AOP)           AOP(Aspect-Oriented Programming,面向方面编程),可以说是OOP(Object-Oriented Programing,面向对象编程)的补充和完善。OOP引入封装、继承和多态性等概念来建立一种对象层次结构,用以模拟公共行为的一个集合。当我们需要为分散的对象引入公共行为的时

  • LeetCode/树的层次遍历2022-07-25 21:35:52

    1. 二叉树的层平均值 class Solution { public: vector<double> averageOfLevels(TreeNode* root) { auto averages = vector<double>(); auto q = queue<TreeNode*>(); q.push(root); while (!q.empty()) { doubl

  • R语言学习笔记一2022-07-25 20:04:33

    菜鸟教程-R语言 基础运算 > # 四舍五入 > round(1.125465, 2) [1] 1.13 > round(1.125465, 5) #当取整位是偶数的时候,五也会被舍去 [1] 1.12546 > ceiling(5.5) # 对n向上取整 [1] 6 > floor(5.5) # 对n向下取整 [1] 5 > > # 三角函数-弧度制 > sin(pi/6) [1] 0.5 > cos(pi/4)

  • [原创]九点标定工具之机械手头部相机标定2022-07-25 14:06:01

    1、机械手头部相机与龙门架头部相机的区别? 上篇文字讲解了机械手头部相机标定原理及方法,中间有提到只适用于龙门架,那为什么呢? 答:龙门架在运动过程中,固定在龙门架上的移动相机相对与龙门架本身只有平移关系,而架在机械手上的相机存在角度旋转;机械手在运动过程中机械臂J1与机械臂J2

  • PPP通讯知识总结(Point to Point Protocol)2022-07-25 00:34:42

    PPP通讯知识总结(Point to Point Protocol) PPP位于第2层。是因应实际要求,这种链路提供全双工操作,并按照顺序传递数据包。实现各种主机、网桥和路由器之间简单连接的一种共通的解决方案,能对这些异形设备进行集成融合。当然一般这样做,不是在普通机房。设计目的主要是用来通过拨号

  • 从零开始游戏开发——2.4 常用几何图元2022-07-24 14:31:26

      实际游戏开发中,无论是游戏物理的计算,还是游戏逻辑开发,常常会用到平面、射线、球体、包围盒等几何图元,我们实现了几个常用的几何图元类。   第一个我们要介绍的是射线,射线包含了顶点和方向,与数学上的射线不同,我们用到的射线可以有距离限制,射线的参数化表示为p = o + td,p为射

  • 如何处理 Qapplication error, ui_ImageInterface error 等错误, 如何调试cgal 和Qt5程序呢?2022-07-23 11:04:46

    花了很多时间,终于调试好了一个使用qt的cgal程序.   主文件main.cpp代码如下 #include <QApplication> #include <CGAL/Exact_predicates_inexact_constructions_kernel.h> #include <CGAL/Triangulation_2.h> #include <CGAL/draw_triangulation_2.h> #include <iostream&g

  • 【学习笔记】二维凸包2022-07-20 21:05:15

    只会二维凸包,其他的都不会 概述 凸包是啥 凸包(Convex Hull)是一个计算几何(图形学)中的概念。 在一个实数向量空间V中,对于给定集合X,所有包含X的凸集的交集S被称为X的凸包。X的凸包可以用X内所有点(X1,...Xn)的凸组合来构造。 在二维欧几里得空间中,凸包可想象为一条刚好包著所有点的橡

  • Robocom技术日志2022-07-18 13:07:05

    2022/7/18 今天是个好日子!终于解决了困扰整个项目组的导航问题! 0718导航失败 异常描述 可以正常\(learn (point)\),但是\(goto(point)\)时出现问题。 表现为:机器人移动一段距离后僵直、打转,丢失目标,继而寻找下一个\(point\)。 问题解决 经过初步排查与测试,并非\(move\)逻辑的问题,猜

  • CF1137E 做题报告2022-07-18 08:33:04

    题目链接 紧跟 zyf 的步伐,发现人间高质量好题。 开始看上去像是一道数据结构题,但是发现 \(k\leq 10^9\) 后果断放弃任何数据结构。 先来看操作一,这种操作的答案可以说是非常简单的,就是 \((1,0)\) 这个二元组。 再来看操作二,操作三可以发现并不是非常显然或者是有简单的做法。 这时

  • C# 绘制面形图2022-07-16 22:35:41

       图形要素:4个点、颜色、作图对象、数据 Graphics g;//创建Graphics对象 private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { Bitmap bt = new Bitmap(panel1.Width, panel1.Height);//实例化一个Bitmap对象 int fl

  • C# 绘制面形图2022-07-16 22:35:41

       图形要素:4个点、颜色、作图对象、数据 Graphics g;//创建Graphics对象 private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { Bitmap bt = new Bitmap(panel1.Width, panel1.Height);//实例化一个Bitmap对象 int fl

  • 判断一个点是否在矩形内部【Golang实现】2022-07-16 19:31:26

    【题目】 在二维坐标系中,所有的值都是double类型,那么一个矩形可以由4个点来代表,(x 1,y 1)为最左的点、(x 2,y 2)为最上的点、(x 3,y 3)为最下的点、(x 4,y 4)为最右的点。给定4个点代表的矩形,再给定一个点(x ,y ),判断(x ,y )是否在矩形中。 解决方案 package main import ( "fmt" "ma

  • [luogu3222]射箭2022-07-15 19:32:54

    假设抛物线为$y=ax^{2}+bx$,二分枚举答案后,每个靶子的限制即半平面 换言之,问题即对这些半平面求交(是否为空),需注意$a\le 0$和$b\ge 0$的自身限制 关于半平面交,与凸包(指维护直线极值)类似,具体流程如下: 1.用点+向量的形式描述直线(规定其左侧为可行区域),并加入足够大的外边框 2.将所有直

  • [bzoj1336]最小圆覆盖2022-07-14 20:03:21

    考虑维护包含前$i$个点的最小圆,并不断加入下一个点—— 若加入的点被该圆包含,显然答案不变,否则该点必然在新的最小圆边界上 换言之,此时得到了一个确定边界上某点的子问题,并用类似的方式处理 以此类推,当第$3$轮中出现此情况时,即得到了圆边界上的三点,进而解出该圆 具体的,以距离圆心

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