ICode9

精准搜索请尝试: 精确搜索
首页 > 其他分享> 文章详细

Android实现九宫格解锁的实例代码

2022-07-28 10:02:56  阅读:600  来源: 互联网

标签:float point 解锁 九宫格 private import Android android


当年感觉九宫格解锁很是高大上,一脸懵逼,今天正好要做解锁这一块业务,回头来看九宫格,这特么简单啊

首先理清一下逻辑,我们要做NxN的九宫格 下图是3×3的简单图例

// -(–)-(–)-(–)- // -(–)-(–)-(–)- // -(–)-(–)-(–)-

 

我们就把九宫格分解成

外圆 、内圆、连线三部分

外圆半径Radius,内圆半径dp(5)

建立一个集合来放置 外圆的圆心( 内圆的圆心也一样)

 private ArrayList<Point  mListCircle;//外圆的圆心

 for (int i = 0; i < mCount; i++) {
      for (int j = 0; j < mCount; j++) {
        Point point = new Point((3 * i + 2) * (int) mRadius, (3 * j + 2) * (int) mRadius);
        mListCircle.add(point);
      }
    }

这样我们就初始化好了内外圆的位置point集合

我们draw一下看一下效果

void drawAll_Cicle(Canvas canvas) {
    for (int i = 0; i < mListCircle.size(); i++) {
      Point point = mListCircle.get(i);
        canvas.drawCircle(point.x, point.y, mRadius, mPaint);
        canvas.drawCircle(point.x, point.y, mMinRadius, miniPaint);
    }

效果图就是上图了 (哈哈一样的)

主结构已经画完了,接下来就是如何绘制点与点之间的连线了,有人会觉得没思路,其实很简单了,以3X3 为例子哈 我们可以给这九个棋子编号1–9号,把他存入LinkedHashSet中,着重介绍这个LinkedHashSet有顺序不重复这个真的在合适不过了。

这样就不会有重复的事情了。这个和解锁时候的密码也很契合。所以选对了存储方式会事半功倍。

还有一个问题,就是点击边界问题,这个好解决,我们把每一个棋子都花矩形,通过圆来控制边界,(其实也可以通过矩形来控制边界,这个也很简单,原理是差不多的,有兴趣的同学可以下去试试)

同样也是用集合。和上边的圆是一样一样的。

ArrayList<RectF  mListRectFs;
for (int i = 0; i < mCount; i++) {
      for (int j = 0; j < mCount; j++) {
        RectF rectF = new RectF((3 * i + 1) * mRadius, (3 * j + 1) * mRadius, (3 * i + 3) * mRadius, (3 * j + 3) * mRadius);
        mListRectFs.add(rectF);
      }
    }

好边界也有了,我们来计算边界返回编号

/**
   * 点和圆形碰撞检测
   *
   * @param x1   手指接触点
   * @param y1   手指接触点
   * @param x2   外圆
   * @param y2   外圆
   * @param radius 半径
   * @return
   */
  private boolean isCollision(float x1, float y1, float x2, float y2, float radius) {
    if (Math.sqrt(Math.pow(x1 - x2, 2) + Math.pow(y1 - y2, 2)) <= radius) {
      // 如果点和圆心距离小于或等于半径则认为发生碰撞
      return true;
    }
    return false;
  }


/**
   * 判断触摸点在哪个item上
   *
   * @param x
   * @param y
   * @return
   */
  private int touchIndex(float x, float y) {
    for (int i = 0; i < mListCircle.size(); i++) {
      Point p = mListCircle.get(i);
      if (isCollision(x, y, p.x, p.y, mRadius)) {
        return i;
      }
    }

    return -1;
  }

几个关键点都写到了接下来就是具体的细节了。我把代码都贴上来,注释的很详细。当然加入了一个手指触控点,更加好看一些。

import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Point;
import android.graphics.RectF;
import android.util.AttributeSet;
import android.util.Log;
import android.view.HapticFeedbackConstants;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import java.util.ArrayList;
import java.util.LinkedHashMap;
import java.util.LinkedHashSet;
/**
* Created by ld on 2017/7/25.
*/
public class NineGridLockView extends View {
private Context context;
int index_point = 0;
private float mDensity;
private int mCount = 3;
private ArrayList<RectF  mListRectFs;//圆的外形矩形
private ArrayList<Point  mListCircle;//外圆的圆心
private LinkedHashSet<Integer  mSetPoints;//记录需要连线的外圆圆心点在mListCircle中的索引值,LinkedHashSet线性不可重复 集合,FIFO
private Paint mPaint, miniPaint;//画笔
private float mRadius;//外圆半径
private float mMinRadius;//内圆半径
private float mStrokeWidth = 10; //绘制时的画笔宽度
private Point mMovePoint; //记录手指移动时的点
public NineGridLockView(Context context) {
this(context, null);
}
public NineGridLockView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
this.context = context;
mDensity = getContext().getResources().getDisplayMetrics().density;
mListRectFs = new ArrayList< ();
mListCircle = new ArrayList< ();
mPaint = new Paint();
mPaint.setStrokeWidth(5);
mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
mPaint.setAntiAlias(true);
mPaint.setColor(Color.BLUE);
miniPaint = new Paint();
miniPaint.setColor(Color.BLACK);
miniPaint.setAntiAlias(true);
miniPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
miniPaint.setStrokeWidth(5);
mMinRadius = dp(5);
mSetPoints = new LinkedHashSet< ();
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
drawAll_Cicle(canvas);
draw_line(canvas);
}
private int dp(int dp) {
return (int) (dp * mDensity + 0.5f);
}
//绘制 连接线
void draw_line(Canvas canvas) {
Point p1 = null;
Point p2 = null;
//从结合中获取 move过的点
for (int index : mSetPoints) {
//当第一个点为null的时候 给第一个点赋值
if (p1 == null) {
p1 = mListCircle.get(index);
//然后 给第二个点赋值 两点一条线
} else if (p2 == null) {
p2 = mListCircle.get(index);
canvas.drawLine(p1.x, p1.y, p2.x, p2.y, mPaint);
//p1 挪到p2
p1 = p2;
//接下来就是第三个点了 乃至更多点
} else {
//p2重新赋值 两点一条线
p2 = mListCircle.get(index);
canvas.drawLine(p1.x, p1.y, p2.x, p2.y, mPaint);
//p1 挪到p2
p1 = p2;
}
}
//绘制实时连线
if (mMovePoint != null && p1 != null) {
canvas.drawLine(p1.x, p1.y, mMovePoint.x, mMovePoint.y, mPaint);
}
}
//绘制 外圆 内圆
void drawAll_Cicle(Canvas canvas) {
for (int i = 0; i < mListRectFs.size(); i++) {
Point point = mListCircle.get(i);
//如果move过的 就换颜色
if (mSetPoints.contains(i)) {
canvas.drawCircle(point.x, point.y, mRadius, miniPaint);
canvas.drawCircle(point.x, point.y, mMinRadius, mPaint);
} else {
canvas.drawCircle(point.x, point.y, mRadius, mPaint);
canvas.drawCircle(point.x, point.y, mMinRadius, miniPaint);
}
}
}
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
float w = Math.min(getMeasuredWidth(), getMeasuredHeight());
//   -(--)-(--)-(--)-
//   -(--)-(--)-(--)-
//   -(--)-(--)-(--)-
mRadius = getMeasuredWidth() * 1.00f / (mCount * 3 + 1);
float rectWH = mRadius * 2;
mListRectFs.clear();
mListCircle.clear();
for (int i = 0; i < mCount; i++) {
for (int j = 0; j < mCount; j++) {
RectF rectF = new RectF((3 * i + 1) * mRadius, (3 * j + 1) * mRadius, (3 * i + 3) * mRadius, (3 * j + 3) * mRadius);
mListRectFs.add(rectF);
Point point = new Point((3 * i + 2) * (int) mRadius, (3 * j + 2) * (int) mRadius);
mListCircle.add(point);
}
}
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
float point_x = event.getX();
float point_y = event.getY();
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
mMovePoint = null;
mSetPoints.clear();
invalidate();
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
int index = touchIndex(point_x, point_y);
if (mMovePoint == null) {
mMovePoint = new Point((int) point_x, (int) point_y);
} else {
mMovePoint.set((int) point_x, (int) point_y);
}
if (index != -1) {
mSetPoints.add(index);
if (index_point != mSetPoints.size()) {
index_point = mSetPoints.size();
performHapticFeedback(HapticFeedbackConstants.LONG_PRESS);
}
}
invalidate();
break;
}
return true;
}
/**
* 判断触摸点在哪个item上
*
* @param x
* @param y
* @return
*/
private int touchIndex(float x, float y) {
for (int i = 0; i < mListCircle.size(); i++) {
Point p = mListCircle.get(i);
if (isCollision(x, y, p.x, p.y, mRadius)) {
return i;
}
}
return -1;
}
/**
* 点和圆形碰撞检测
*
* @param x1   手指接触点
* @param y1   手指接触点
* @param x2   外圆
* @param y2   外圆
* @param radius 半径
* @return
*/
private boolean isCollision(float x1, float y1, float x2, float y2, float radius) {
if (Math.sqrt(Math.pow(x1 - x2, 2) + Math.pow(y1 - y2, 2)) <= radius) {
// 如果点和圆心距离小于或等于半径则认为发生碰撞
return true;
}
return false;
}
}

 

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助。更多教程请访问码农之家

标签:float,point,解锁,九宫格,private,import,Android,android
来源: https://www.cnblogs.com/myhomepages/p/16527490.html

本站声明: 1. iCode9 技术分享网(下文简称本站)提供的所有内容,仅供技术学习、探讨和分享;
2. 关于本站的所有留言、评论、转载及引用,纯属内容发起人的个人观点,与本站观点和立场无关;
3. 关于本站的所有言论和文字,纯属内容发起人的个人观点,与本站观点和立场无关;
4. 本站文章均是网友提供,不完全保证技术分享内容的完整性、准确性、时效性、风险性和版权归属;如您发现该文章侵犯了您的权益,可联系我们第一时间进行删除;
5. 本站为非盈利性的个人网站,所有内容不会用来进行牟利,也不会利用任何形式的广告来间接获益,纯粹是为了广大技术爱好者提供技术内容和技术思想的分享性交流网站。

专注分享技术,共同学习,共同进步。侵权联系[81616952@qq.com]

Copyright (C)ICode9.com, All Rights Reserved.

ICode9版权所有