游戏规模:10×10的棋盘游戏,20个雷。程序实现:1.为玩家提供游戏界面如图。 2。在该界面上,玩家通过输入坐标开始扫雷,若遇见雷则提示遇见雷,视图界面该位置上修改为不同图标表示雷,若没有遇见,改位置上要显示周围一圈雷的个数,直到无雷的地方都被选择,则本局游戏结束。3.结束一轮游戏后要返回
Mutual Information Neural Estimation 2019-02-23 15:20:12 Paper: https://arxiv.org/pdf/1801.04062.pdf Code: https://github.com/MasanoriYamada/Mine_pytorch/blob/master/mine.ipynb
https://www.luogu.org/problemnew/show/P1967 由题可知,我们走的路的边应尽可能大,所以通过kruscal建最大生成树的图,再树上倍增,注意可能有多棵树; #include <bits/stdc++.h> #define read read() #define up(i,l,r) for(register int i = (l);i <= (r);i++) #define down(i,l,
最近研发部门有一个需求andriod手机端的音频格式amr或wav格式的音频文件需要统一在线转换,为了保证快速并行完成我使用的goroutine和chan,我已经封装好了docker镜像,大家有兴趣的可以下载直接使用: docker pull docker.io/liyinda/alpine_amrtomp3 github地址如下: https://github.com/l
为什么记录这个,因为今天看nginx的配置文件的时候,发现了`include mine.types;`和`default_type application/octet-stream;`。当时没有明白过了这是做什么的,后来才反应过来,还是基础知识不扎实,现在就简单记录一下,这个的的作用,主要是将mine-type的对应关系引入模块,第二句