目录 前言 前期的准备 游戏代码的具体实现 1、text.c 2、game.h 3、game.c 完整版的扫雷小游戏代码: 1、game.h 2、text.c 3、game.c 总结 前言 《扫雷》是一款大众类的益智小游戏,于1992年发行。游戏目标是在最短的时间内根据点击格子出现的数字找出所有非雷格子,同时
目录 前言 代码总览 代码剖析 总结 前言 搭嘎好,今天写个小扫雷,和上次三子棋采用的模式大致相同,采用分文件的方式,建议食用上一篇后再食用这一篇,上次重复的部分内容会简略带过,今天话不多说直接进入正题。 代码总览 test.c文件 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include
前言 上次我们用主要利用C语言中的二维数组和函数实现了三子棋,这次我们用C语言中的二维数组来实现一下另外一种我们非常常见的扫雷游戏。 思路 我们依然先从一名玩家的角度整理一下这个游戏的思路: 1.进入界面选择开始游戏或者离开游戏 2.进入游戏我们看到一个棋盘 3.选择位置进
游戏逻辑 1.随机布置炸弹 2.选中一个位置显示该位置周围八个方格的炸弹数目总和 3.当判断某个位置为炸弹可以标记 如果所有炸弹都被标记则游戏结束 4.当被炸弹炸到游戏结束 5.选中位置周围都没有炸弹时候进行扩张,扩张出来周围所有没有炸弹的位置。 游戏组成 main.c 游戏入口 #de
static的使用 代码 写代码思路: 一、通过设置头文件game.h和源文件test.c、game.c,这样使得思路更加清晰,各文件各司其职。 二、1、创建数组,数组的长于宽要比雷盘的长与宽大2格,目的是便于计算雷盘最边上格子周围雷的个数,创建两个数组:mine和show,mine是用来放雷
《黄金矿工》是一款非常经典的游戏。在游戏中,玩家通过不断挖矿,获取金子,最终能够闯入下一关。在这个过程中,会不断有岩石、烟雾、老鼠来捣乱,甚至还会出现扛着炸药包的小老鼠,玩家必须战胜它们,才能进入更深的矿坑。 游戏的玩法主要是通过不断采集地下的黄金和钻石,来得到更
数组小练习(2)——扫雷 一、游戏介绍 扫雷,一款经典的小游戏,我们用c语言来实现一下。 二、编程思路 用两个二维数组来分别存储布置好的地雷数据和排查出来的地雷数据; 在存储布置地雷数据的二维数组中,用“0”表示没有地雷,用“1”表示布置了地雷; 在存储排查地雷数据的二维数组中,用
1、创建路由实例 // 创建index路由实例 let index = { template: '#index' } // 创建mine路由实例 let mine = { template: '#mine', } // 1、创建路由实例 const router = new VueRouter({
<!-- query传参,对象中两个属性,跳转地址和传递参数 --> <router-link :to="{path:'/mine',query:{course:103}}" tag='span'>去个人中心</router-link> 完整代码展示: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset=
一、基本使用, 动画进入三个阶段 .v-enter → .v-enter-to → .v-enter-active 离开三个阶段 .v-leave → .v-leave-to → .v-leave-active 二、自定义属性 自定义属性名name 动画进入三个阶段 .自定义属性名-enter → .自定义属性名-enter-to → .自定义属性名-enter-active 离开
头文件:game.h #define ROW 9 #define COL 9 #define ROWS ROW+2 #define COLS COL+2 //11*11,在头文件定义需要频繁修改的变量 #define EASY_count 5 //定义雷数 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int
对于判断输赢的优化,对于真正的扫雷如果坐标周围都是0也会打印。 并且展示棋盘时用 空格表示周围没有雷,最后获胜或者失败时打印棋盘用0代表周围没有雷(正常打印)。 实现如下 头文件 由于要模仿真正的扫雷,点击到空地时打印周围的非雷空格并且如果是空格则接着延申,因为原棋盘改动
扫雷游戏的实现 一、扫雷规则二、菜单打印三、游戏实现打印棋盘棋盘初始化与雷的布置扫雷与数目的计算效果演示完整代码展示 一、扫雷规则 扫雷游戏基本规则,在棋盘上有几个指定位置是雷,踩雷则失败,游戏结束。在没有雷的格子上显示周围8格的雷的总数。 二、菜单打印 在实
转载地址:https://bbs.huaweicloud.com/forum/thread-61773-1-1.html 作者:红色石头 MindSpore!这款刚刚开源的深度学习框架我爱了! 犹记得今年的华为开发者大会 HDC 2020 上,一直受人瞩目的深度学习框架 MindSpore 终于开源了。 我之前一直关注 MindSpore,还是挺期待的。MindSpore
相关文件 关注小编,私信小编可以领取源码哟,还有其他的游戏源码的哟~~ 当然别忘了一键三连哈~ 开发工具 Python版本:3.6.4 相关模块: pygame模块; 以及一些python自带的模块。 环境搭建 安装Python并添加到环境变量,pip安装需要的相关模块即可。 原理介绍 因为时间有点赶,所以这里我
1892 · 扫雷:现在有一个简易版的扫雷网络游戏。你将得到一个n*m大小的二维数组作为游戏地图。每个位置上有一个值(0或1,1代表此处没有雷,0表示有雷)。你将获得一个起点的位置坐标(x,y),x表示所在行数,y表示所在列数(x,y均从0开始计数)。若当下位置上没有雷,则上下左右四个方向均可以到达,若当下
LINK 设一个空格子周围有 x x x颗雷,那么这个格子的数字是 x x x 此时如果把周围的
扫雷 test.c - 扫雷游戏的测试 game.c - 游戏函数的实现 game.h - 游戏函数的声明 首先讲一讲我们整体的思路框架,我们设计这个游戏,让玩家想玩的时候可以一直玩,所以我们采用do…while循环语句,然后打印菜单,写一个菜单函数,让玩家进行选择,这里我们采用switch分支语句,当我们选择1
201909-01 小明种苹果 100分代码: #include<cstdio> #include<algorithm> #define N 1005 #define M 1005 int n,m; int a[N+1][M+3]={0}; //最后一列用来保存这棵树的疏果总数 ,序号和行数对应,第一列和第一行不保存数据 int T=0,k; int P=0; int main(){
题意: 一个只有两列的扫雷,其中第二列没有雷,并且给出了第二列的数字,该数字表示以其为中心连通的八个格子共含雷的数量,问第一列雷有多少摆放方案? 分析:很有趣的一道模拟题,按照题意自己手动模拟答案发现其实第一列雷的方案数基本都被第二列给限制死了,能让你二选一的其实很少了(为什么
目录 扫雷思路自定义函数最终代码game.hgame.ctest.c 扫雷思路 若该点是雷则游戏失败,若该点不是雷则统计周围8个坐标中雷的个数并把周围雷的个数显示其中。 扫雷游戏分为2步,1是布置好雷的位置,2是玩家扫雷。 为了布置好雷的位置,就要创建好一个棋盘,这里就拿5X5的游戏棋
业精于勤,荒于嬉;行成于思,毁于随。 2021农历辛丑牛年,祝所有人心想事成,万事胜意! 二维数组练习第二弹,实现扫雷小游戏。 文章目录 一、扫雷游戏规则二、游戏流程三、扫雷游戏的双层数组两个二维数组布雷数组巧妙的设计 四、程序设计头文件游戏实现框架功能函数Init
1.扫雷游戏目的:创建一个9*9的扫雷游戏着重考虑:棋盘的初始化,放置雷,扫除雷,输入一个坐标,旁边没雷的地方变为空地 详细步骤:需要测试这个游戏,需要一个test.c文件还需要实现游戏的文件game.c文件,同时需要申明函数的game.h头文件测试文件(test.c)里写入mine函数用来测试代码封装test函数,为了
# C语言实现简易的扫雷游戏 一、程序设计? 扫雷是一款比较经典的小游戏,相信能看到这篇文章的你多多少少都接触过,微软起初为了训练用户对鼠标操纵能力而将扫雷加入Windows系统,也因为这一操作让这款游戏被国人所熟知。 因为个人能力有限,不能实现扫雷全部功能,故只能选择几个比较
C语言实现简化版扫雷 如果代码有问题,希望大家能指出来! 先简单说一下扫雷的游戏规则吧! 《扫雷》是一款大众类的益智小游戏,游戏规则是在最短的时间内,根据点击格子出现的数字找出所有非雷格子,同时避免踩雷,踩到一个雷即全盘皆输,但许多玩过扫雷的人却仍然有一些规则不明白。 听说