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  • 【Codeforces 1443 B】Saving the City,贪心,分类讨论2021-01-28 22:04:13

    problem B. Saving the City time limit per test2 seconds memory limit per test256 megabytes inputstandard input outputstandard output Bertown is a city with n buildings in a straight line. The city’s security service discovered that some buildings were m

  • 扫雷的部分实现2021-01-19 22:51:05

    头文件 #pragma once #define ROW 9 #define COL 9 #define ROWS ROW+2 #define COLS COL+2 #define EASY_COUNT 10 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set); vo

  • 神经网络高维互信息计算Python实现(MINE)2020-12-18 19:04:46

    论文 Belghazi, Mohamed Ishmael, et al. “ Mutual information neural estimation .”  International Conference on Machine Learning . 2018. 利用神经网络的梯度下降法可以实现快速高维连续随机变量之间互信息的估计,上述论文提出了Mutual Information Neural Estimator (MI

  • 修改van-nav-bar__title颜色——vant中nav-bar组件标题颜色2020-11-25 22:31:52

    穿透 <template> <div id="mine"> <!--导航栏--> <van-nav-bar title="个人中心" :fixed=true :border=false></van-nav-bar> </div> </template> <script> export default

  • AT2657 [ARC078D] Mole and Abandoned Mine2020-11-21 20:03:21

    今天状态不佳,只记录简单做法,明天更新: 记 \(1\) 到 \(n\) 的路径为关键路径。 注意到关键路径只有一条是解题的关键,可以思考这张图长什么样子。 不难发现关键路径上所有边均为桥,因此大致上是关键路径上每个点下面挂了很多个连通块。 基于这张图的形态涉及一个 \(dp\),令 \(f_{

  • [NLP] 2.1 RE 正则表达式2020-11-08 07:31:53

    本文整理自 TUM 的英文 NLP 课程。 正则表达式:使用代数符号(例如:+-*/)去表征,查找一系列的字符串,是一种非常简单的分类器(搜索器)。 符号 [ ]:里面的内容代表可选的字符 Pattern Matches [wW]oodchuck Woodchuck or woodchuck [1234567890] a single digit 符号 [ ‐ ]:

  • Flutter学习笔记(39)--BottomNavigationBar底部item超过3个只显示icon,不显示title2020-07-03 11:37:42

    如需转载,请注明出处:Flutter学习笔记(16)--BottomNavigationBar底部item超过3个只显示icon,不显示title items: [ _bottomItem(Ids.home, 'ic_home_normal', 'ic_home_selected', 0), _bottomItem(Ids.information, 'ic_discovery_norma

  • Scout YYF I2020-06-22 09:53:20

    Description YYF is a couragous scout. Now he is on a dangerous mission which is to penetrate into the enemy's base. After overcoming a series difficulties, YYF is now at the start of enemy's famous "mine road". This is a very long road

  • jQuery实现打飞机游戏2020-06-11 20:03:11

    玩法介绍:不同样式的飞机出来其它飞机会暂停飞行且处于无敌状态,子弹对它无效,你操纵的飞机不能碰到任何飞机,发出的子弹可以攻击正在飞行的飞机,每击落一架飞机会记录分数,你操纵的飞机碰到其它飞机即为游戏结束 效果图演示(gif图看着可能会有些卡顿,可以复制下面代码在浏览器运行查看):

  • 用C编写扫雷游戏2020-04-25 13:04:20

    扫雷 游戏规则:玩家输入想要扫的位置坐标,若扫到雷,挑战失败,游戏结束;反之,若没有扫到雷,此位置会显示出该位置周围雷的个数,直到扫到雷或者挑战成功。 界面设计:定义两个char类型二维数组,一个是棋盘,一个用来显示雷的个数 布雷:使电脑随机布雷(控制布雷的个数;'1’表示有雷,'0’表示安

  • 简单扫雷游戏(C语言)2020-04-24 11:38:14

    今天,我们再来编写一个简单的扫雷游戏,和三子棋很相似,同样,我们需要有逻辑的编写完代码,就需要分文件编写,我上次已经说过,对于简单的游戏编写,我们可以分三个文件,头文件负责声明以及对应头文件的编写,源文件负责函数的定义,主源文件则负责去选择是否玩游戏,然后通过主源文件调用源文

  • Proud of you2020-03-22 23:55:21

    Love in your eyes Sitting silent by my side Going on holding hands Walking through the night Hold me up hold me tight Lift me up to touch the sky Teaching me to love with  heart Helping me open my mind I can fly I'm proud that I can fly To give the b

  • 2020.2.29普及C组 扫雷(mine) 【纪中】【暴力模拟】2020-03-01 21:36:31

    这就是一个单纯的暴力模拟 有许多小细节。 读题一定要读清楚, 不然就会酿成大错 我差一点。。。 代码 #include<algorithm> #include<iostream> #include<cstdio> #include<cmath> using namespace std; int n,a[60][60],x,y,bj; int main() { freopen("mine.in","r",std

  • C语言学习教程,用C语言编写扫雷游戏2019-10-26 11:37:15

    本文实例为大家分享了C语言实现扫雷游戏及其优化的具体代码,供大家参考,具体内容如下 关于扫雷优化 1.核心思想:使用两个二维数组进行设计,一个用于显示,一个用于后台雷的布置。 2.使用宏常量,后期可以任意修改游戏难度。 3.关于扫雷拓展模块,目前使用的方法比较low,若周围均没有,则全

  • Maximal Information Coefficient (MIC)最大互信息系数及python实现2019-10-21 17:00:31

    对于最大信息系数的介绍:https://blog.csdn.net/u014271612/article/details/51781250 python实现最大信息系数: import numpy as npfrom minepy import MINEdef print_stats(mine): print("MIC", mine.mic())x = np.linspace(0, 1, 1000)y = np.sin(10 * np.pi * x) + xmine =

  • react 使用react-router-dom 在Route对象上component 参数接收的是一个方法而非一个对象2019-09-07 14:02:02

    其实对于jsx语法 一直觉的它有点清晰都不是很好,js和html混在一起有点不伦不类的样子,以下是我在使用react中遇到的一个很奇葩的事情 假定你定义了一个component Mine 1 import React from 'react'; 2 3 class Mine extends React.Component { 4 constructor(peops) { 5

  • 「小程序JAVA实战」小程序我的个人信息页面开发(41)2019-08-22 10:00:54

    已经完成了登录和注册页面已经开发完毕,当用户注册和登录完毕后,让用户登录到我们的个人信息页面,就是我的页面。源码:https://github.com/limingios/wxProgram.git 中No.15我的页面的功能当其他人查看我的信息,可以看到关注我,粉丝数量,关注数量,获赞数量。当用户自己点击我的信息,可以看到

  • 「小程序JAVA实战」小程序我的个人信息页面开发(41)2019-08-22 09:38:38

    已经完成了登录和注册页面已经开发完毕,当用户注册和登录完毕后,让用户登录到我们的个人信息页面,就是我的页面。源码:https://github.com/limingios/wxProgram.git 中No.15 我的页面的功能 当其他人查看我的信息,可以看到关注我,粉丝数量,关注数量,获赞数量。 当用户自己点击我的

  • 题解:Mine Sweeper(模拟)2019-08-19 18:48:43

    The game Minesweeper is played on an n by n grid. In this grid are hidden m mines, each at a distinct grid location. The player repeatedly touches grid positions. If a position with a mine is touched, the mine explodes and the player loses. If a posito

  • [NOIP模拟测试]:mine(DP)2019-08-18 21:54:32

    题目描述 有一个$1$维的扫雷游戏,每个格子用$*$表示有雷,用$0/1/2$表示无雷并且相邻格子中有$0/1/2$个雷。给定一个仅包含$?$、$*$、$0$、$1$、$2$的字符串$s$,问有多少种方法将所有的$?$改为$*/0/1/2$使其合法。   输入格式 一行一个字符$s$。 输出格式 一行一个整数表示答案,对${

  • vuex store使用总结 4 (mapState ;mapGetters; mapActions; mapMutations 的 模块化 使用)2019-07-25 11:37:14

    vuex store使用总结 4 (mapState ;mapGetters; mapActions; mapMutations  的 模块化 使用) vuex store使用总结 1 ( 简单使用 ) vuex store使用总结 2 ( 功能化的使用 ) vuex store使用总结 3 (模块化的使用 ) 请先翻看前 两节 再看这里的内容: 这个是我 store 文件夹的结构

  • 微信小程序~TabBar底部导航切换栏2019-07-02 21:48:39

    底部导航栏这个功能是非常常见的一个功能,基本上一个完成的app,都会存在一个导航栏,那么微信小程序的导航栏该怎么实现呢?经过无数的踩坑,终于实现了,好了,先看看效果图。 对于底部导航栏,小程序上给出的文档要求里面的item最少2个,最多五个。 好了,先看看代码: 在项目中找到这个文件   1

  • 扫雷2019-05-24 21:56:58

    game.h #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> #define EASY 10 #define ROW 9 #define COL 9 #define ROWS ROW+2 #define COLS COL+2 void Initboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char set); void Display(char board[RO

  • 使用WinMerge作为git的Merge工具2019-04-22 09:41:34

    使用WinMerge作为git的Merge工具 我比较喜欢使用免费的WinMerge作为diff和merge工具,虽然TortoiseGit也自己带了TortoiseGitMerge工具,但是使用起来总觉得不是那么方便。 虽然WinMerge项目看起来没人维护了,最后一个发布打分版本在2013-02-02,但是这个工具使用起来还是相当方便的。我

  • AT2657 Mole and Abandoned Mine2019-04-16 18:51:20

    传送门 好神的状压dp啊 首先考虑一个性质,删掉之后的图一定是个联通图 并且每个点最多只与保留下来的那条路径上的一个点有边相连 然后设状态:\(f[s][t]\)代表当前联通块的点的状态为\(s\)和路径结尾的点\(t\) 然后考虑转移,要么拓展一个点作为路径,要么挂一个联通块到当前路径结尾的点

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