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  • 「题解」Codeforces 1375F Integer Game2021-09-24 19:02:06

    先钦点 \(a<b<c\),不失一般性。 选择成为先手,如果出现等差数列,且后手上一次不能对最大的进行操作,那么输出公差就赢了。 发现如果让 \(a,b\) 变成等差数列最后一项,都是让它们加上 \(2c-a-b\). 那么先输出 \(2c-a-b\),如果后手让 \(a,b\) 增加的话就赢麻了,否则就是让 \(c\) 增加。 那么

  • Codeforces2021-09-23 16:31:01

    1.题目引入: A chess tournament will be held soon, where nn chess players will take part. Every participant will play one game against every other participant. Each game ends in either a win for one player and a loss for another player, or a draw for both

  • sqlzoo练习之JOIN,运行成功2021-09-23 16:01:53

    1.The first example shows the goal scored by a player with the last name ‘Bender’. The * says to list all the columns in the table - a shorter way of saying matchid, teamid, player, gtime SELECT matchid,player FROM goal WHERE teamid='GER' 2.S

  • 【POJ - 1082】Calendar Game(简单博弈)2021-09-22 09:32:09

    POJ - 1082 题意描述:亚当和夏娃玩游戏,给出日期,从当前日期开始,轮到玩家可以移动到下一个日历日期或下个月的同一天。当下个月没有同一天时,玩家只移动到下一个日历日期。亚当先移动,谁最后移动到2001年11月4日,谁赢,每个玩家移动的日期不能超过指定日期,最后如果亚当胜输出YES,否则NO

  • 【CF】【博弈论】C. Permutation Game2021-09-16 20:04:37

    C. Permutation Game 铺垫 必胜态 当前玩家具有掌握胜局的状态 必败态 当前玩家无法摆脱输局的必然状态 在两个人的博弈中,一个人的胜利是建立在另一个人的失败的事实上,因而一个人若处于必胜态,那么另一个必然处于必败态。 题意 若一个\(a_j>a_i\),且\(|j-i|mod\space a_i==0\),当前

  • [2020 ICPC 台北新竹 E] A Color Game2021-09-13 20:03:30

    https://codeforces.com/gym/102835/problem/E 题意: 有\(7\)种颜色,给定颜色序列,如果子序列的长度大于\(m\),且所有元素都相同,子序列就可以被消掉。问最终能否把序列消完。 思路: 一段连续的序列可以只消除一部分,没有比较好的贪心策略,考虑区间\(DP\)。只有颜色相同的区间才能合并,且当

  • A multiplication game(易懂博弈)2021-09-12 22:35:10

    A multiplication game POJ - 2505 C - A multiplication game 斯坦和奥利玩乘法游戏,将整数 p 乘以数字 2 到 9 之一。斯坦总是从 p = 1 开始, 做他的乘法, 然后奥利乘以数字, 然后斯坦等等。在比赛开始前,他们抽签1<< 4294967295,胜者是谁第一次达到p>=n。 输入 每个输入行包含一

  • macOS开发 - 因包含Game Center entitlement被拒2021-09-12 09:32:23

    iOS加内购基本搞好后,转战macOS,内购代码iOS与macOS是通用的,开始也顺利,审核通过后就上线了,接下来就碰到了问题,被拒,理由如下: Guideline 2.1 - Performance Your app contains the Game Center entitlement, but it does not link against the GameKit framework. App本身不使用Game

  • CF842E Nikita and game2021-09-08 20:03:51

    https://www.luogu.com.cn/problem/CF842E 考虑树的直径有性质:当存在多条直径,若长度为偶数,则它们交于一点,且为直径中点;若长度为奇数,则交于中间那条边。 于是记录下直径的中点(或中间那条边),同时对每个点维护到中点的距离 那么查询的时候,答案就是这个距离的最大值个数。 要是中间是边

  • mysql2021-09-07 13:04:29

    虚拟机: ssh  test@192.168.245.189 密码:testmysql: mysql -h 192.168.245.189 -u root -P 3306 -p123 数据库查询语句汇总 SELECT * FROM game; SELECT * FROM 王者荣耀.game AS zz; SELECT 类型 FROM game; SELECT DISTINCT 类型 FROM game; SELECT DISTINCT aa.类型 AS b

  • buuoj Pwn writeup 281-2852021-09-06 12:01:45

    281 ciscn_2019_final_6 storage game里面有个输入函数 显然有个off by null。 exp #coding:utf8 from pwn import* r = remote('node4.buuoj.cn',26021) libc = ELF('./64/libc-2.27.so') def resume(): r.sendlineafter('>','0')

  • 【Game】安装EA的Origin(烂橘子)平台太慢 解决办法2021-09-05 23:33:07

    情况是购买了Steam上的爹5,本体下载完成之后需要安装烂橘子平台 然后发现走官方提供下载的平台根本装不上来,安装贼慢   折腾什么配置文件,改HOST都是一些乱七八糟的操作,都没说清楚这干嘛用的   解决方式是直接下载完整的烂橘子平台 速度安装完了 https://download.dm.origin.com/

  • [cf1097E]Egor and an RPG game2021-09-03 22:34:25

    构造形如$1,3,2,6,5,4,10,9,8,7,...$的序列,不难发现其中前$\frac{k(k+1)}{2}$项最少要划分为$k$个单调子序列 由此,取$k=f(n)+1$时应有$\frac{k(k+1)}{2}>n$,也即有$f(n)\ge \max_{\frac{k(k+1)}{2}\le n}k$ 令$g(n)$为后者,那么只需要保证划分为不超过$g(n)$个单调子序列即可 考虑其

  • 博弈论(附带 二进制)2021-09-03 20:00:38

    二进制 转换 二进制转十进制:数字x基数^位次幂+ 例如:二进制数0101用十进制表示的数就是:1x2^0 + 0x2 ^1 + 1x2 ^2 + 0x2 ^3 = 5 十进制转二进制1.(短除法):除2取余(从下往上取) 十进制转二进制2.:与二进制转十进制相反 七种位运算 & :按位与(AND)(∪)a&b 把ab转化为二进制,对于每一位,如

  • Game CodeForces - 213A2021-09-01 02:31:38

    原题链接 考察:拓扑排序,思维 思路:  2-->1的时间等同于1-->2--->3的时间,也就是说往回走与正向走耗时相同.说明我们可以按1-->2-->3--->1的顺序走即可.枚举起点,再用拓扑排序算时间 Code #include <iostream> #include <cstring> #include <queue> using namespace std; const

  • mysql导入导出.sql文件2021-08-27 12:31:36

    数据库导出为sql文件:格式 mysqldump -u 用户名 -p 数据库名 > 保存路径 例子:mysqldump -u root -p game_20210701 > H:\game_copy.sql 注意:在命令行下执行(windows 就是cmd),不要再mysql命令行下用 数据库导入sql文件: 1.先进入mysql命令行 2.use XXXdatabase; 3.set charset utf8;

  • AI五子棋_09 消息循环实现自动对局2021-08-26 23:34:24

    第九步 恭喜你到达第九步! 上一步我们已经完成了一个AI大脑的最核心功能。我们可以用它来对战了。 访问服务器 http://202.207.12.156:9012/join_game,会返回一个游戏编号game_id。之后你可以使用这个游戏编号,进行游戏http://2**.207.12.156:9012/play_game/{game_id}并查询游戏状态

  • CF1558A Charmed by the Game.md2021-08-25 14:06:56

    大概题意(本题主要难点 小 A 小 B 轮流负责接球发球,已知小 A 赢了 a a a 场,小 B 赢了 b b b 场,求接

  • P5222 Game 题解2021-08-24 21:35:39

    题目大意 P5222 Game 一个\(N\times M\)的棋盘中有\(T\)个障碍点,棋子不能放在障碍点上,刚开始棋子要放在第一列上,有两种操作 将所有棋子都向右移一格,不需要代价 将其中一个棋子向上或者向下平移一格,代价是\(1\) 询问\(Q\)次,每次询问给出\(k_i\)的代价,最多可以将多少棋子从第

  • 题解 Division Game2021-08-24 21:34:49

    link Description 懒得写了。 Solution 设 \(f(x)\) 表示对于一个位置操作了 \(x\) 次后刚好变为 \(1\) 的方案数,可以看出的是 \(f(x)\) 同样也是对于一个位置在操作了 \(x-1\) 次后仍没有变为 \(1\) 的方案数。 可以想到的是,第 \(i\) 个位置结束的方案数就是: \[\sum_{x=0} f(x+1)

  • luogu P5222 Game2021-08-24 15:03:07

    题面传送门 指导居然卡空间差评!!!! 首先肯定可以暴力建图然后跑费用流,每次增加一个流量,这样可以\(O(n^2m)\) 然后发现如果一行是一个连续没有障碍段那么肯定走到最后再换行一定不会更劣。 所以可以这样缩点,并把每个点拆成出点和入点限流,然后对于每个障碍点连出\(m\)条边即可。 时间复

  • CF235D-Graph Game【LCA,数学期望】2021-08-21 15:31:56

    正题 题目链接:https://www.luogu.com.cn/problem/CF235D 题目大意 给出一棵基环树,每次随机选择一个点让权值加上这个点的连通块大小然后删掉这个点。 求删光所有点时期望权值。 \(1\leq n\leq 3000\) 解题思路 先找到环,然后考虑暴力枚举点对\((x,y)\)计算贡献,即统计在\(x\)删除

  • 「Gym102798F」Steins;Game2021-08-17 19:31:19

    题目 点这里看题目。 分析 首先注意到黑白石子是独立的两个游戏,我们可以分别求出它们的 \(sg\) 值,然后异或起来得到整个游戏的 \(sg\) 值。 之后分开考虑,白石子就是 Nim,因此白石子的 \(sg\) 值就是每堆白石子的数量的异或。 接着考虑黑石子。注意到我们每次只能操作最少的一堆,那么

  • 游戏术语2021-08-17 19:03:55

    ARAM=All Random All Middle (所有人随机选择英雄,所有人都走中路)   FEEDER means Player Who Dies Easily in a Game in an online gaming context. A FEEDER is a player who repeatedly "Dies Easily in a Game" and thereby feeds the opposition with skills, experience

  • 「题解」Codeforces 360E Levko and Game2021-08-16 10:03:02

    现在明确我们的目的:能赢就选择赢的方案,否则尝试平局;并不是求和对方差值更大的方案。 考虑一个赢/平局的方案,考虑每一条边,没有被任何一个经过,那么调整到任何值都是无所谓的;如果仅被 \(s_1\) 经过,调整到 \(l\) 是更优的;如果仅被 \(s_2\) 经过,调整到 \(r\) 是更优的;如果同时被 \(s_1,

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