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  • STM32 cube 代码自动填充操作2021-05-08 11:59:45

    文章链接:1.https://blog.csdn.net/na2wo4/article/details/105631236?utm_medium=distribute.pc_relevant.none-task-blog-BlogCommendFromMachineLearnPai2-1.nonecase&depth_1-utm_source=distribute.pc_relevant.none-task-blog-BlogCommendFromMachineLearnPai2-1.noneca

  • 【UE4 C++】碰撞检测与事件绑定2021-05-06 21:36:47

    概念 碰撞对象通道与预设 默认提供碰撞对象类型,如 WorldStatic、WorldDynamic等。允许用户自定义 默认提供碰撞预设,如 NoCollision、BloackAll、OverlapAll。允许用户自定义 碰撞响应设置 可以用来设置是否模拟物理碰撞以及触发 Overlap 事件 碰撞响应类型 物体发生

  • 第一个国人主导的开源项目——Apache Kylin成长之路2021-05-06 15:02:11

    什么是Apache KylinKylin诞生于ebay,是完全由ebay上海的开发人员开发和贡献的项目,也是国内较早加入Apache的。所属大数据生态项目,主要解决在海量数据上查询难的问题。之所以诞生在ebay是因为ebay有海量的数据并且有迫切的分析需求。目前国内较大的互联网厂商基本上都在用Kylin,同时ky

  • cube.js 集成cubestore 时间格式问题的一些说明2021-05-05 12:03:11

    官方的建议,推荐的使用方法是rollup类型的,直接基于originalSql的存在时间类型的问题(date类型并不是所有) 参考资料 https://cube.dev/docs/pre-aggregations#rolluphttps://github.com/cube-js/cube.js/issues/2646

  • 设计一个立方体类2021-05-03 10:06:20

    设计一个立方体类,主要可求立方体面积,立方体体积,然后使用成员函数或者是全局函数来判断两个立方体是否相等。具体代码如下: #include<iostream> using namespace std; class Cube{ private: int L; int W; int H; public: void setL(int l)

  • Unity结合HTC Vive开发之VRTK抓取物体进行吸附2021-05-03 10:05:19

    场景搭建 搭建如图的效果,需要实现的效果:将圆球拿到Cube范围内时,Cube范围高亮,如松下Grab键,圆球自动吸附到Cube所在位置。     吸附效果制作 在Project面板中,搜索SnapDropZone,将预制体拖动到Hierarchy面板中;点击SnapDropZone,将场景中的黄绿色Cube拖动到SnapDropZone下的VRTK_Sn

  • cubestore 运行试用2021-05-01 14:03:45

    官方提供了docker-compose 的运行模式 环境准备 docker-compose 文件 version: "3" services: cubestore_router: restart: always image: cubejs/cubestore:latest environment: - CUBESTORE_LOG_LEVEL=trace - CUBESTORE_SE

  • cube.js cubestore 生产可以了2021-05-01 11:36:02

    使用到的技术 parquet,apache arrow,以及datafusion 参考机制 参考使用模式 传统       基于cubestore       存储模式 支持本地存储以及云模式(s3.。。)     工作机制 一个router 处理请求,管理数据库的元数据构建查询计划以及调度执行 多个worker节并行进行数据预热的

  • 使用map 解决cube.js 默认title 显示的问题2021-04-28 22:32:43

    默认cube client sdk 提供了比较完整的处理展示,但是因为titile 比较长,或者就不是我们应该显示的,造成一些问题 参考解决方法 使用map 进行以下数据转换就可以了 const columns = resultSet.tableColumns().map((item)=>{ return { ...item, title

  • 好美的一篇证明--cube texel 投影到sphere上 对应的solid angle的计算2021-04-27 18:36:44

    http://www.rorydriscoll.com/2012/01/15/cubemap-texel-solid-angle/ 先上代码     算法: 先分别算了  p点(xyz)在x方向变化 的偏导 在y方向变化 的偏导    意味着xyz三分量在x变化时(cube上) 各自在sphere表面的变化情况 y同理 然后用 cross 这俩偏导 得到 这个面积微分  

  • kylin失败cube的删除2021-04-25 09:04:45

    最近搭建了一套kylin环境,但是测试使用cube时,却提示删除不了。这里记录下解决方式。 用测试数据构建Cube时,出现构建失败,如下图:   于是想先删除cube,但是删除失败,提示如下: 所以想着是不是有对应的job任务卡着了,通过kylin restapi查看(如果出现认证的情况,参考文章末尾): 官方文档:htt

  • 开发一个cube.js schemaVersion 包装2021-04-24 19:32:12

    默认dev环境schema 是不cache,所以会每次执行,生成环境是必须cach的,但是cache就有schemaversion 的问题 所以基于cache-manager 包装了一个cache处理的,代码很简单,但是可以提高对于schemaversion的时间消耗 参考包装代码 schemaversion.js   const cacheManager = require

  • 【OpenGL】C#搭建OpenGL开发环境2021-04-18 22:29:12

        目的: 1、在C#环境下搭建OpenGL的开发环境。 2、实现一个简单的shader。   工具: 1、Visual Studio 2017   步骤: 1、打开Visual Studio,新建个工程,winform或者控制台均可。 2、安装Giawa.OpenGL和Giawa.OpenGL.Platform。 这2个库来自于一个开源工程,叫opengl4csharp。Githu

  • 使用k6 压测cube.js 请求接口2021-04-18 19:03:12

    参考js 脚本 app.js // Creator: WebInspector 537.36   import { sleep, group,check } from "k6"; import http from "k6/http";   export const options = { vus: 2000, duration: '1m', thresholds: { http_r

  • cube.js 自定义checkAuth 响应状态码2021-04-16 23:34:31

    如果阅读源码了,会发现默认是基于UserError 进行处理的,但是默认只有403,解决方法 参考源码 通过以下源码可以看到内部处理 protected checkAuth: RequestHandler = async (req, res, next) => { const token = this.extractAuthorizationHeaderWithSchema(req);  

  • Cube.js 的使用之安装(二)2021-04-16 16:03:19

    终于可以开始安装 cube.js 了 Cube.js 官方网站 首先呢,要在自己的项目里安装 Cube.js 脚手架: npx cubejs-cli create <project name> -d <database type> database type 一般都是 postgres,project name 就比较随意,随便起个名字都可以,如: npx cubejs-cli create hello-world

  • cube.js 通过prepareCompiler获取 meta2021-04-14 23:03:51

    meta 在cube.js 还是比较重要的(尽管当前没有太多的使用介绍),但是我们基于meta 可以进行 代码生成,进行数据分析处理(基于元数据,方便开发数据分析应用),playground 就是集成了次 进行界面开发 参考代码 app.js   const {prepareCompiler} = require("@cubejs-backend/sch

  • cube.js playground 使用的一些问题2021-04-12 14:02:41

    playground 是一个很不错的选择,可以方便的为我们生成cube.js schema 但是如果经常使用的话,会发现一些问题 只包含了为string类型的列 当然这个应该是一个bug,具体可以参考 https://github.com/cube-js/cube.js/blob/master/packages/cubejs-schema-compiler/src/scaffolding/Scaffo

  • 利用cube-tab-bar 搭配cube-ui的组件(cube-slide ,cube-scroll)来做出App屏幕切换,Tab跟随页面变化效果2021-04-11 17:30:59

    跟随页面左右移动,上方tab跟随,及点击切换效果实现 3.代码 <template> <div> <div class="hea" > <cube-tab-bar :showSlider="true" v-model="selectedLabel" :data=&q

  • 2810:完美立方 百练noi Java枚举2021-04-05 21:04:21

    题目来源:http://bailian.openjudge.cn/practice/2810 描述: 形如a3= b3 + c3 + d3的等式被称为完美立方等式。例如123= 63 + 83 + 103 。编写一个程序,对任给的正整数N (N≤100),寻找所有的四元组(a, b, c, d),使得a3 = b3 + c3 + d3,其中a,b,c,d 大于 1, 小于等于N,且b<=c<=d。

  • 3D旋转相册2021-04-05 17:35:23

    <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>12生肖相册</title> <style> html{ background: #000; height: 100%; } /*最外层容器样式*/ .wrap{ position: absolute; top: 0; right: 0

  • cube可信框架踩坑指南2021-04-03 14:57:21

    总结了可信计算教材(可信计算3.0工程初步)中实验的一些坑,实验内容包含cube框架编译和国密sm2算法及例子测试。 前期步骤中需要修改的环境变量 2.关于临时环境变量设置 使用source set_env.sh命令,完成编译环境设置中,实际上是调用export。但export设置环境变量是暂时的,只在本次

  • OLAP引擎这么多,麻袋财富为什么选择用Kylin做自助分析?2021-04-02 22:57:15

    项目背景麻袋财富(原麻袋理财)成立于 2014 年 12 月底,是中信产业基金控股的网络借贷信息中介平台,经过 4 年平稳而快速的发展,截至目前,累计交易金额达 750 亿,已成为行业头部平台。庞大的业务量带来了数据量指数级增长,原有的数据分析处理方式已远远不能满足业务的需求:流程耗时长:逻辑比较

  • 迈向更灵活,贝壳 OLAP 平台架构演进2021-03-31 23:02:31

    一、贝壳业务背景介绍贝壳找房的定位是科技驱动的新居住平台,提供涵盖二手房、新房、租赁、装修和社区服务多元化居住服务。贝壳找房聚合居住垂直品类服务商,提供全方位的品质居住服务,有三亿家庭用户,被认为是房产类的淘宝,很多品牌和开发商都入住了贝壳找房的平台。贝壳找房推动了房产

  • 2021-03-282021-03-28 18:32:00

    参考:牛客743990498号的题解 原java代码:https://www.nowcoder.com/practice/9bbc4115e48b45239d6dcd2bf45f6926?tpId=137&tqId=33881&rp=1&ru=%2Fta%2Fexam-bytedance&qru=%2Fta%2Fexam-bytedance%2Fquestion-ranking&tab=answerKey 题目描述 二阶魔方又叫小魔方,是222的立方形

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