Kylin及数据仓库的技术概念详解 浪尖 浪尖聊大数据 一 cube1, Tablecube数据源的hive表的定义,在build cube之前需要进行同步。2, Data Model这描述了一个星型数据模型,定义了flat/lookup表和过滤条件。3, Cube Desctiptor这描述了一个cube实例的定义和配置,定义了采用那个mo
背景 项目整体容器化,服务注册发现依赖SVC,内部服务调用全部过通过service name调用,走http协议,所以为了内部模块间调用的代码简化,选择了feign声明式服务调用,对HTTP的调用解析非常便捷,具体参照如下两个工程: 服务提供方 https://github.com/cwtree/cube-feign-provider.git
什么是 Tree-Shaking 用来在打包编译成 bundle 时消除 ES6 Module 语法中未使用到的代码和模块。 比如入口文件引入这个math.js模块,有add,min方法,只引入add方法,但是打包后的文件中还自动引入了min方法,多次一举,浪费性能,使用tree-shaking(树摇)去除未被导入的代码 import { add } fr
cube.js 官方有描述关于driver 开发的说明,以下是开发一个简单的cockroachdb 驱动 驱动开发说明 copy 相关项目,比如mysql 的driver 实现,命名为@cubejs-backend/-driver 不能copy changelog.md 命名驱动类以及readme.md 信息完善 推荐使用纯js 的依赖 典型的实现query 以及testConn
3D Cube计算引擎加速运算 华为达芬奇架构的AI芯片Ascend910,同时与之配套的新一代AI开源计算框架MindSpore。 为什么要做达芬奇架构? AI将作为一项通用技术极大地提高生产力,改变每个组织和每个行业。为了实现AI在多平台多场景之间的协同,华为设计达芬奇计算架构,在不同体积和功耗条
达芬奇架构NPU 达芬奇架构的核心优势是什么?如何更好地赋能麒麟990? 达芬奇架构,是华为自研的面向AI计算特征的全新计算架构,具备高算力、高能效、灵活可裁剪的特性,是实现万物智能的重要基础。具体来说,达芬奇架构采用3D Cube针对矩阵运算做加速,大幅提升单位功耗下的AI算力,每个
施工行业BIM模型使用XBIM进行预览 安装XBIM创建vue组件 安装XBIM 使用 npm install @xbim/viewer --save 进行安装 创建vue组件 <canvas id="viewer" style="height: calc(50vh + 10px); width: 100%; z-index: 999; border-radius: 3px"> import { Viewer, Navigat
本文使用STM32F4 Discovery板 按照网上的教程生成USB Audio驱动,属于历史遗留问题,非常恶心,谷歌也找不到解决办法。 问题描述:使用Cube MX 生成一个Audio Device设备,正常情况应该显示是这样的,STM32 Audio Class或者你自己设置的名字,VID和PID应该也可读出来。但按照目前的网上教
一个特别好的特性就是security context 可以在playground 中使用了,当然dashboard 代码的自动生成也有了越来越多框架的支持了 参考效果 参考资料 https://github.com/cube-js/cube.js/releases
cube.js 集成dremio 是一个很不错的选择,可以使用dremio 强大的数据处理能力+cube.js 灵活的数据分析可以加速我们数据分析应用的开发 一个参考集成方案 简单说明,cube.js 进行数据分析,dremio 进行数据湖的处理(连接+加速数据处理) 简单集成 可以基于dreamio 提供driver 直
一,安装,cube-ui 安装cube-ui vue add cube-ui (针对vue-cli3),安装会有一些配置提示, 以后会直接使用cube组件了,按需引入,Use post-compile? 后编译 y部分引用 Import type自定义主题 Custom theme yUse rem layout rem 布局 nUse vw layout rem 布局的 n 安装重构后,v
1. Main Camera: 主相机,默认存在。另外也可以在Hierarchy中添加多个Camera。 2. Clear Flags: 处理屏幕Scene的空白部分(未绘制部分),绘制的物体不受影响。(其实相当于整个屏幕总体的背景颜色) - Skybox 天空盒(默认): 具体用法请看(五)天空盒。 - Solid Color: 纯色。结
一. 概念: * 物体的材质是指:“色彩”、“纹理”、“光滑度”、“透明度”、“反射率”、“折射率”、“发光度”等 * 一般新建的物体都会有一个默认材质 Material。我们可以通过新建一个Material,更改物体的颜色、透明度、纹理等效果。 二. 新建一个Material 步骤: 1. 在P
sql 方言主要是为了进行不通数据库sql 兼容的支持,一般我们是不需要做的,但是一些特殊情况下我们 可能需要自己开发sql 方言处理 参考方法 server 初始化 packages/cubejs-server-core/src/core/server.ts const options: ServerCoreInitializedOptions = {
cube.js 提供了比较多的上下问支持,SECRUITY_CONTEXT,COMPILE_CONTEXT,FILTER_PARAMS,SQL_UTILS 但是在使用的时候可能会有好多问题,主要是原因是cube.js 对于编译的cache 以及不同context 的声明周期不一样 SECURITY_CONTEXT 的使用 推荐基于filter 模式使用,因为cube.js 对于schem
基于Vue实现的魔方矩阵排列效果 有赞里面店铺装修的魔方效果如图所示: 经过简化的代码示下: <template> <div> <div style="margin-bottom: 20px;"> 魔方密度: <select v-model="density" @change="onChangeDensity">
以前有大概介绍过上下文变量,以下重点介绍一个上下文的说明 USER_CONTEXT 此变量主要是基于cube.js 的安全模式进行抽象的,核心是基于express 的中间件模式扩展的一个 参考代码 protected async defaultCheckAuth(req: Request, auth?: string) { if (auth) {
注: 更改图片路径即可实现重新引用 效果图: 源码: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title&g
We have a machine for painting cubes. It is supplied with three different colors: blue, red and green. Each face of the cube gets one of these colors. The cube’s faces are numbered as in Figure 1. Since a cube has 6 faces, our machine can paint a f
支持join 模式 参考格式 joins: { TargetCubeName: { relationship: `belongsTo` || `hasMany` || `hasOne`, sql: `SQL ON clause` } } 说明 注意所有的join 使用的默认是left join ,对于INNER JOIN 语义的支持可以基于检查对应
目前来说官方主要提供的是js 的客户端,其他语言的暂时还没有,github 上也有人提议了尽管cube.js 提供了http api 以及通用的query format 但是还是确认web 的易用性,所有有了不同框架的client,同时也包装的比较方便,可以快速进行一些图表框架的继承 js client 提供的能力 抽象传输曾的
尽管cube.js 推荐基于docker 进行环境的部署,但是基于代码的启动模式也是很有用的 cube.js 提供了多种模式的方法,core以及server core 模式 core 模式比较原始了,我们可以方便的集成web 框架(express) @cubejs-backend/server-core 提供的方法 create(options) 参考
muzejs 基于webassembly 的高性能数据可视化库,但是不开源,设计很不错,提供了 完整的数据模型处理以及比较完整的文档,同时cube.js 官方又一个基于muzejs开发类似 tableau 可视化的博客,很值得看看 参考资料 https://muzejs.org/docs/wa/latest/introduction https://cube.dev/blog/
描述 形如a3= b3 + c3 + d3的等式被称为完美立方等式。例如123= 63 + 83 + 103 。编写一个程序,对任给的正整数N (N≤100),寻找所有的四元组(a, b, c, d),使得a3 = b3 + c3 + d3,其中a,b,c,d 大于 1, 小于等于N,且b<=c<=d。 输入 一个正整数N (N≤100)。 输出 每行输出一个完美立
您可以将LUT的png图像直接传输到PhotoGoTool. 如果您有LUT的CUBE或3DL文件,则需要将LUT的CUBE或3DL文件转换为PNG图像((How to convert CUBE or 3DL files of LUT to PNG Images). )。 然后将LUT的png图像传输到PhotoGoTool.,最后您将在PhotoGoTool.过滤器库。