用位运算解决人员派遣问题或者类似可以用0和1表示结果(即结果只有2种)的种类问题。 每个人只有去或不去2个结果,5个人最多有2^5种,用5个数字表示A--D去或不去,0表示不去,1表示去,如10001,即A和D要去,对此不难联想到2进制。于是可以做0到31的一个循环,(n&16)>>4就是A的结果,用&16保留第5
1.安装 sudo apt-get install libpcl-dev pcl-tools 2.Ubuntu16.04 ply和pcd格式之间的转换 pcl_ply2pcd cube.ply cube.pcd pcl_pcd2ply cube.pcd cube.ply 3.待补充
同时作为 \(E1\) 题解了。 \(MyBlog\) 题目描述 给定 \(2^n-1\) 个节点的完全二叉树,每个点有六种颜色,颜色有互斥性质,求所有合法的二叉树染色方案。 Easy version 这个比较简单,但我也掉进坑里了)首先先手玩一下,看到样例 \(n=3\) 的时候数字就那么大,绝对有什么次幂性质。 一个点的答
Python 通过 .cube LUT 文件对图像加滤镜 一个好用的python给图片加滤镜的代码: https://github.com/CKboss/PyApplyLUT 这个是对C++代码的封装, 并用上了openmp来并行处理, 速度很快, 4k图片加滤镜在本地测试也只要不到0.2秒. 需要编译一下. 依赖pybind11和eigen. 好在这两
题目描述 设计立方体类(Cube),求出立方体的面积和体积,分别用全局函数和成员函数判断两个立方体是否相等。(两个立方体相等当且仅当长宽高都相等。) 法一:利用成员函数判断 #include<iostream> using namespace std; class Cube { public: void setLong(int length) { c_L = leng
上篇文章如何把OneOS-Lite快速编译运行起来,通过OneOS-Cube快速地进行了编译运行。因此,这篇文章就主要讲讲OneOS-Lite中最常使用的开发工具OneOS-Cube。目前,OneOS-Lite 开发环境主要有两种,分别是: 基于命令行的OneOS-Cube开发环境;MDK开发环境。 这两种开发环境都支持在WINDOWS(W
机制实际上与webscoket 类似,从原理上是使用了有个定时拉取的处理 配置方法 cube.js module.exports = { orchestratorOptions: { queryCacheOptions: { refreshKeyRenewalThreshold: 4, } }, processSubscriptionsInt
一,常用核心类 1.Transform 主要用于控制物体的旋转、移动、缩放 成员变量 A, transform.position位置移动 transform.position = new Vector3(+10, 0, 0); B、transform.rotation旋转角度 transform.rotation = Quaternion.Euler(0, 45, 0); C、transform.localScale 自
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <style> /*最外层容器样式*/ .wrap { width: 200px; height: 200px; margin: 200px; position: relat
报错信息: npm ERR! code EPERM npm ERR! syscall mkdir npm ERR! path C:\Program Files\nodejs\eleme\node_modules\.staging npm ERR! errno -4048 npm ERR! Error: EPERM: operation not permitted, mkdir 'C:\Program Files\nodejs\eleme\node_modules\.stagi
今天尝试使用Spectral.view_cube()时,输出的超立方直接卡死 使用如下代码也无法正常运行 spectral.settings.WX_GL_DEPTH_SIZE=16 查了资料以后发现wxpython是python中的一个GUI框架,于是利用以前调试tkinter的bug办法进行尝试。 import spectral import numpy as np import
前言 本文隶属于专栏《1000个问题搞定大数据技术体系》,该专栏为笔者原创,引用请注明来源,不足和错误之处请在评论区帮忙指出,谢谢! 本专栏目录结构和文献引用请见1000个问题搞定大数据技术体系 正文 Apache Kylin 系统可以分为在线查询和离线构建两部分,技术架构如图所示,在线査
前言 本文隶属于专栏《1000个问题搞定大数据技术体系》,该专栏为笔者原创,引用请注明来源,不足和错误之处请在评论区帮忙指出,谢谢! 本专栏目录结构和文献引用请见1000个问题搞定大数据技术体系 正文 Apache Kylin 是一个开源的、分布式的分析型数据仓库,提供Hadoop/Spark 之上
基于queryRewrite 我们可以做强大的安全控制,比如基于角色的访问控制以及基于列的访问控制 基于角色的访问控制 module.exports = { queryRewrite: (query, { securityContext }) => { if (!securityContext.role) { throw new Error('No role found in
\(\mathcal{Description}\) Link. 给定两个可还原的二阶魔方,求从其中一个状态拧到另一个状态的最小步数。 数据组数 \(T\le2.5\times10^5\)。 \(\mathcal{Solution}\) 是这样的,我画了两面草稿纸,顺便手工了一个立体魔方,所以我可以拜访出题人吗? 先放一张展开图:
一、两个步骤 二、System Cube 2.1 开启System Cube 修改$KYLIN_HOME/conf/kylin.properties文件,将下述文字粘贴至空白处 #### Dashboard ### kylin.server.query-metrics2-enabled=true kylin.metrics.reporter-query-enabled=true kylin.metrics.reporter-job-enabled=true kyli
Kylin 这里目录标题 Kylin1、数据仓库1.1. 核心概念1.2. 数据仓库 DW1.3. `OLAP`和`OLTP`1.4. 维度和度量1.5. `Cube`和`cuboid`1.5.1. `Cube Segment` 1.6. 事实表和维度表1.7. 多维数据模型1.7.1. 星型模型(`star schema`)1.7.2. 雪花模型(`snowFlake schema`)1.7.3. 两
场景 Three.js中引入dat.gui库实现界面组件控制动画速度变量: https://blog.csdn.net/BADAO_LIUMANG_QIZHI/article/details/119391130 在上面的基础上,实现点击按钮添加和删除立方体。 实现效果如下 注: 博客: https://blog.csdn.net/badao_liumang_qizhi 关注公众号 霸道的
场景 Three.js中显示坐标轴、平面、球体、四方体: https://blog.csdn.net/BADAO_LIUMANG_QIZHI/article/details/119150682 在上面显示平面和球体以及四方体的基础上怎样让四方体和小球动起来,形成下面 的效果。 注: 博客:https://blog.csdn.net/badao_liumang_qizhi 关注公众
场景 Three.js中显示坐标轴、平面、球体、四方体: https://blog.csdn.net/BADAO_LIUMANG_QIZHI/article/details/119150682 在上面显示平面和球体以及四方体的基础上怎样让四方体和小球动起来,形成下面 的效果。 注: 博客: https://blog.csdn.net/badao_liumang_qizhi 关注公
之前学过一段,现在总结,并且往后学。 第七章 函数——C++的编程模块 7.1函数的基本知识,书中复习 库函数是已经定义和编译好的参数,使用标准头文件提供原型。 #include<iostream> 原型中参数列表是占位符,可以与函数定义中的变量名不同。 void fun(int a); void fun(int abc)
作用:(创建cude)多维度分析 压秒级别 数据源使用 hive 的星型模型 通过手动指定需要分析的维度 把分析结果储存到hbase中 web 使用流程: 1、 创建project(点击加号) 书写 project 的名字 和 描述信息 点击提交生产项目; 2、指定hive中的数据源 通过选择 第二个来选择库和表;(第一个
内容来自官方博客(cubhe,js a 轮了。。。) 参考新的架构 从此图可以看出,主要是关于bi 工具以及自动处理 说明 从官方博客的介绍,cube 的发展还是很不错的,而且官方也会投入更多的人在cube 的开发中,比较期待bi connector 的支持(也比较好支持,因为cube包含的schema 元数据。。。) 参
Computational Boolean Algebra Recursive Tautology—URP Implementation 上节讲到如果不能判断一个函数是否是重言式,我们选择一个变量,使用Shannon cofactor,将复杂的函数划分成两个较简单的部分,然后递归判断两个子式是否为1。 Recursive Cofactoring 如下图。 求
一 。说明 本来想买个温湿度模块,结果买了个湿度 - _ - ! 1. 什么是AD转换 AD转换是把离散的模拟量转换为数字量的过程,其原理就是使用单片机的高频率和时钟来采样x轴的点样,根据电压的变化使用曲线函数来获取y轴数字值的过程,我们叫做AD转换 2.如何确定AD采样的位数,并知道电压值 如