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  • C++const修饰的指针2022-07-22 19:33:07

    1.常量指针  --const修饰指针(const int * p)   特点:指针的指向可以修改,但是指针指向的值不可以修改 2.指针常量  --const修饰常量(int * const p)   特点:指针的指向不可以修改,但是指针指向的值可以修改 3. const及修饰指针又修饰常量 (const int * const 

  • 第三天2022-07-21 23:35:40

    一、类型转换 1、布尔型不能进行类型转换 2、强制转换:(类型名)变量名 数据类型范围大到范围小 3、自动转换: 数据类型范围小到大 可能遇到的问题 1、内存溢出 2、精度问题,在浮点型转换成整型时容易遇到 二、变量 1、实例变量 a、从属对象 b、除了基本数据类型,其他的

  • 面向对象2022-07-21 19:03:54

    面向对象 内存管理 内存管理: 由JVM管理 堆: 存储new出来的对象(包括实例变量) 垃圾: 没有任何引用所指向的对象 垃圾回收器(GC)不定时到内存中清扫垃圾 回收过程是透明的 不一定发生垃圾立刻回收 通过调用System.gc()建议JVM调度GC回收 实例变量的声明周期: 创建(new)

  • 变量、常量、作用域2022-07-20 16:34:05

    变量、常量、作用域 变量:可以变化的量 Java是强类型语言,每个变量都必须声明其类型 Java变量是程序中最基本的储存单位,其要素包括变量名,变量类型和作用域   注意事项 每个变量都有类型,类型可以是基本类型 变量名必须是合法的标识符 变量声明是一条完整的语句,因此每

  • C/C++宏定义讲解2022-07-19 00:03:13

    宏 #define命令是C语言中的一个宏定义命令,它用来将一个标识符定义为一个字符串,该标识符被称为宏名,被定义的字符串称为替换文本. 使用宏时是简单的代码段替换. #define的概念 简单的宏定义 #define <宏名>  <字符串> 例: #define PI 3.1415926 注:使用简单的宏定义可以定义一些常

  • 变量,常量,作用域2022-07-18 00:33:41

    变量,常量,作用域 变量 java是一种强类型语言,每个变量都必须声明其类型. java变量是程序中最基本的存储单元,其要素包括变量名,变量类型何作用域. type varName [=value] //[{,varName[=value]}] // 数据类型 变量名 = 值;//可以使用逗号隔开来声明多个同类型变量.(但是不

  • 变量与常量2022-07-16 16:32:23

    所谓变量就是值得编程者定义的,可以被赋值改变的量,可以由用户改变,也可以由编程者利用赋值号“=”直接改变或设计算法来改变。一般用int,float,long等标识符来设置。 所谓常量就是对值的固定化,一旦常量固定,则在下面编程的过程中不可以被赋值。通常常量的设定格式有两种:#define 常量

  • Java-final2022-07-14 19:01:05

    final关键字 final:最终的 不能改变的 final可以用来修饰的结构:类、方法、变量。 static final 用来修饰属性:全局常量。 final修饰类 此类不能被其他类所继承。 比如:String类、System类、StringBuffer类。 final修饰方法 表明此方法不可以被重写。 比如:Object类中getClass()。 clas

  • Java 变量、常量、作用域2022-07-14 11:06:29

    Java 变量、常量、作用域 命名规范: 所有变量、方法、类名:见名知意 类成员变量:首字母小写和驼峰原则:monthSalary 局部变量:首字母小写和驼峰原则 常量:大写字母和下划线:MAX_VALUE 类名:首字母大写和驼峰原则:Man,GoodMan 方法名:首字母小写和驼峰原则:run(),runRun() public class Demo05

  • 20220713 十组 袁清清 学习笔记2022-07-14 00:37:02

    Java学习序列1 今日学习重点 基本数据类型 常量与变量 标识符 两种基本数据类型转换 运算符 基本数据类型 整数类型: byte:字节占用1字节8位,用来表达最小的数据单位,储存数据长度为 -128~127 short:字节占用2字节16位,储存数值长度为 -215~215 int:字节占用4字节32位,最为常用的整数类

  • 3.类加载器和类加载过程2022-07-13 00:33:41

    类加载子系统 >类加载器子系统负责从文件系统或者网络中加载class文件,class文件在文件开头有特定的文件标识 >ClassLoader只负责class文件的加载,至于它是否运行,则有ExecutionEngine决定 >加载的类信息存放在一块称之为方法区的内存空间,除了类的信息外,方法区还会存放运行时常量池

  • 变量、常量、作用域2022-07-12 15:01:23

    变量 数据类型 变量名 = 值;可以使用逗号隔开来声明多个同类型变量 //int a,b,c;//int a = 1,b = 2,c = 3; //程序可读性String name = "yaoxinyu";char x = 'X';double pi = 3.14;   变量作用域 public class Variable{    static int allClicks = 0;//类变量 static  

  • String数据类型的数据存储在哪里?2022-07-11 23:03:51

    /*首先,说一下,String数据类型存储的位置,有两个,一个是常量池,一个是作为对象存储在堆中常量池:分为静态常量池 和 运行时常量池一般讨论的都是运行时常量池。运行时常量池,就是在class文件被加载进了内存之后,常量池保存在了方法区中 */public class StringProof_01 { public static

  • 【C++】const和指针2022-07-10 22:31:55

    常量指针 指针的指向可以修改,指针指向的值不可以修改。从右往左读代码发现首先是p表示一个指针,int表明了指针的类型,而再往左const修饰的是这个int类型的指针,我们可以去掉int来看就是const * p。故常量指针const修饰的是p,*p不可变,p可变。 const int * p = &a 指针常量 指针的指向不

  • Java 变量、常量2022-07-09 23:33:26

    public class Demo05 { //类变量 关键字 static static double salary = 2500; // 修饰符,不存在先后顺序 // final 关键字定义常量 static final double PI = 3.14; // 属性:变量 // 实例变量:从属于对象;如果不自行初始化,这个类型的默认值 0 0.0

  • 信2105-3孟德昊的第二周学习总结2022-07-09 20:34:11

    java自学 1.学习注释 (1)单行注释://注释信息; (2)多行注释:/*注释信息*/; (3)文档注释:/**注释信息*/; 2.java最基本的组成单位是类         public class “类名“{           }; 3.关键字 (1)定义:被java语言赋予了特定含义的单词; (2)特点:关键字的字母全为小写;              

  • Java学习第二周2022-07-08 22:03:13

    这周学习了java中的注释 主要三种方式//为单行注释   /**/多行注释   /**  */为文档注释 关键字Java语言赋予了特定的含义的单词 关键字全部小写 编译器高亮显示 常量:程序运行中不能改变其值,空常量其值为null,不可直接输出     下周我将继续学习数据类型,变量,标识符,类型转

  • JVM02022-07-07 17:40:29

    JVM基本常识 程序的执行方式 主要有三种:静态编译执行、动态编译执行和动态解释执行。 注意:此处所说的编译指的是编译成可让操作系统直接执行的机器码。 为什么使用JVM 字节码和机器码的区别 机器码是电脑CPU直接读取运行的机器指令,运行速度最快,但是非常晦涩难懂,也比较难编写,一般

  • Java基础:变量、常量、作用域2022-07-06 00:33:20

    Java基础:变量、常量、作用域 public class Demo08 { //修饰符,不存在先后顺序 static final double PI=3.14; public static void main(String[] args) { System.out.println(PI); /* 变量名命名规范 类成员变量:lastName

  • 16_接口2022-07-05 16:35:44

    目录接口一. 什么是接口二. 接口与抽象类的异同三. 接口的应用四. 接口的规范五. 常量接口六. 接口回调七. 接口的好处 接口 一. 什么是接口 微观概念:接口是一种能力 接口的定义:代表了某种能力 方法的定义:能力的具体要求 宏观概念:接口是一种标准 例如:USB接口 接口相当于特殊的

  • 1 接口2022-07-04 15:02:23

    基本数据类型:byte short int long float double           boolean char class : A a=newA();对象.变量  对象.刹车   interface: 数组:int[] a; a=new int[10];    A[] a=new A[10]; a[0] =new A();   1.接口声明 接口包含有接口声明和接口体,和类不同的是,接口使用关键字in

  • 接口的常量定义,使用与接口的内容小结2022-07-04 13:33:37

    接口的常量定义 接口当中也可以定义成员变量,但是必须使用public  static  final 三个关键字进行修饰 从效果上看,这其实就是接口的常量 格式:   public  static final 数据类型  常量名称  = 数据值 备注:   一旦使用final关键字进行修饰,说明不可改变 注意事项:   1.接口当

  • 6 final关键字2022-07-03 14:31:19

      final关键字可以修饰类、成员变量、和方法中的局部变量 1. final 类   可以使用final将类声明为final类(最终类)。final类不能够被继承,即不能够拥有子类。 2.final 方法   如果用final修饰父类中的一个方法,那么这个方法不允许重写,也就是说,不允许子类隐藏可以继承的final方法

  • GO 变量2022-07-02 21:03:25

    Go语言中的变量和常量 Go语言中变量的声明 Go语言变量是由字母、数字、下划线组成,其中首个字符不能为数字。Go语言中关键字和保留字都不能用作变量名 Go语言中变量需要声明后才能使用,同一作用域内不支持重复声明。并且Go语言的变量声明后必须使用。 变量声明后,没有初始化,打印出来

  • Java基础2022-07-02 20:34:16

    Java基础 数据类型 Java是一门强类型语言,要求变量的使用要严格符合规定,所有变量都必须先定义后才能使用 Java的数据类型分为两大类 基本类型(primitive type) 数值类型 整数型:byte, short,int,long 浮点类型:float,double 字符类型:char boolean类型:true, false 引用类型(ref

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