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16_接口

2022-07-05 16:35:44  阅读:106  来源: 互联网

标签:常量 16 实现 接口 抽象类 方法 定义


目录

接口

一. 什么是接口

微观概念:接口是一种能力

  • 接口的定义:代表了某种能力
  • 方法的定义:能力的具体要求

宏观概念:接口是一种标准

  • 例如:USB接口

接口相当于特殊的抽象类,定义方式、组成部分与抽象类类似

  • 使用interface关键字定义接口
  • 没有构造方法,不能创建对象
  • 只能定义:公开静态常量、公开抽象方法

二. 接口与抽象类的异同

  • 相同:
    • 可编译成字节码文件
    • 不能创建对象
    • 可以作为引用类型
    • 具备object类中所定义的方法
  • 不同:
    • 所有属性都是公开静态常量,隐式使用public static final 修饰
    • 所有方法都是公开抽象方法,隐式使用public abstract修饰
    • 没有构造方法、动态代码块、静态代码块

三. 接口的应用

  • 经验:java为单继承,当父类的方法种类无法满足子类需求时,可实现接口扩充子类能力
  • 接口支持多实现,可为类扩充多种能力
  • 接口引用:同父类一样,接口也可声明为引用,并指向实现类对象
  • 注意:
    • 仅可调用接口中所声明的方法,不可调用实现类中独有的方法
    • 可强转回实现类本身类型,进行独有方法调用
    • [特殊:通过接口可调用object中的公开方法]
    • 多种不同类型的引用指向同一个对象时,表示看待对象的视角不同
  • 常见关系
    • 类与类
      • 单继承
      • extends 父类名称
    • 类与接口
      • 多实现
      • implements 接口名称1, 接口名称2, 接口名称n
    • 接口与接口
      • 多继承
      • extends 父接口1, 父接口2, 父接口n

四. 接口的规范

  • 任何类在实现接口时,必须实现接口中所有的抽象方法,否则此类为抽象类
  • 实现接口中的抽象方法时,访问修饰符必须是public

五. 常量接口

  • 常量接口将多个常用于表示状态或固定值的变量,以静态常量的形式定义在接口中统一管理,提高代码可读性
  • 标记接口中没有包含任意成员,仅仅用作于标记
    • Serializable
    • Cloneable

六. 接口回调

  • 先有接口的使用者,后有接口的实现者

七. 接口的好处

  • 程序的耦合度降低
  • 更自然的使用多态
  • 设计与实现完全分离
  • 更容易搭建程序框架
  • 更容易更换具体实现

标签:常量,16,实现,接口,抽象类,方法,定义
来源: https://www.cnblogs.com/spyX/p/16446956.html

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