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  • JSP动作元素include/forward2021-10-16 12:35:06

    与JSP指令元素不同的是,JSP动作元素在请求处理阶段起作用。JSP动作元素是用XML语法写成的。 利用JSP动作可以动态地插入文件、重用JavaBean组件、把用户重定向到另外的页面、为Java插件生成HTML代码。 动作元素只有一种语法,它符合XML标准: <jsp:action_name attribute="value" />

  • PS 批量 居中 按比例 动作 定位裁切 大量图片2021-10-14 22:33:50

    有些时候我们需要用PS批量处理图片 今天我大哥问我怎么把一大堆尺寸类似的图片,裁切成2寸照片 网上没有找到现成的方法,正常裁切是按照像素裁切的,导致照片像素不一样的时候会出问题。 so,经过探索,总结以下经验 适用条件 需要处理的照片尺寸接近 需要裁切的位置接近,这次以居中裁切

  • 云开发 CloudBase 已上线触发器能力2021-10-12 20:01:46

    概览 触发器由事件来触发执行动作,比如当对一个集合的文档进行操作( create,delete, update)时就会触发云函数。使用触发器,你可以更加方便的实现业务逻辑。 简单三步,添加触发器 第1步:配置触发器 进入云开发CloudBase 控制台,在左侧的环境栏中点击【触发器】。 设置触发器名称,选择触发

  • 强化学习之基于表格型方法的规划和学习(六)-- 决策时规划2021-10-11 20:32:14

    注:本节内容是对Sutton的《Reinforcement Learning:An Introduction》第八章的理解整理~ 这里是第八节 我们在之前提过,规划用通俗的语言来解释就是分析已有的东西,做出在当前条件下最好的选择。然后根据这一尝试继续去分析找到好的策略和动作去执行。 后台规划 以动态规划和Dyna为代

  • 增加挂点、武器2021-10-10 16:04:12

    1、资源拷贝到本项目的Content下 2、增加挂点要以一个动作作为基础          以该动作(Animation Sequence)作为基础,双击打开         添加挂点   3、打开角色蓝图 4、 添加Skeletal Mesh骨骼模型(因为武器是骨骼模型,不是静态模型) 5、 在右侧Mesh中,选择添加R

  • 想学PLC需要具备什么条件?2021-10-08 15:35:13

    PLC是可编程逻辑控制器,主要应用在工业生产中的控制系统中,控制工业设备的动作部件完成工作必要的工序动作实现所谓的自动化生产。如:控制液压电磁阀来控制液压油的流向从而驱动液压缸的伸缩动作,再通过液压缸的伸缩动作我们可以实现一些机械压装工序工作的完成。控制气动电磁阀控制气

  • 【转】​“八段锦”养生:通经络,补气血,简单8个动作调理全身脏腑!2021-10-05 22:03:59

    简介 “在我国古老的导引术中,八段锦是流传最广,对导引术发展影响最大的一种”。 中国近代著名书法家于右任每天下午四时,就一直坚持练习八段锦,且取得了很好的健身效果。 八段锦有坐八段锦、立八段锦之分,北八段锦与南八段锦,文八段锦与武八段锦,少林八段锦与太极八段锦之别,在我国深受知

  • 脖子前倾如何理疗2021-10-04 12:02:57

    按摩脖子后侧和两侧 到微热 手一个在下,一个稳住脖子做侧向拉伸和旋转拉伸,每个动作维持10s钟 收下巴呼吸---->放松,每个动作10s钟 以上为一套,一组做四套,每天三组。

  • 【逐帧分析】《黑神话:悟空》gameplay相关的技术和调整细节整理2021-10-03 15:30:39

    一些约定俗成:   视角是战斗策划,稍微懂一点客户端的视角,有些问题会带着说一下,因为是黑盒所以估计有些东西会有误判,但原理应该差不离;帧数的描述基于30帧/秒;没经历过深度的开荒ue4项目,所以里面的很多经验是基于unity说的,实际有可能不一样;都是白话,不纠结融合混合transitionblend过

  • 20191221第十章读书笔记2021-09-26 19:02:28

    sh与C sh是逐行解释的,不用main()函数,切入点为第一行,没有变量类型(或者说只有字符串),sh读取命令方式为读取若为内置命令则执行,否则复刻一个子进程执行 sh脚本可以通过$0-$9访问命令行参数。一般$0为程序本身,$1-$n为程序的参数 部分的内置变量 $#=$1-$n的数量 $*=所有参数,包括本身 $S=执

  • 多智能体时代的降临2021-09-25 21:03:33

    多智能体强化学习第一篇—Deep Q-learning Q-learning 算法 强化学习问题一般以马尔可夫过程为问题背景,将问题建模为( S , A , P

  • Adobe Acrobat Pro DC 批量删除某类注释或全部注释2021-09-24 19:33:46

    1. 首先过滤注释 点开工具卡-》注释,过滤出想要删除的注释。 比如我想删除注释内容中带有“spell”的注释,那么我可以在搜索框中输入“spell".这样就只会留下你想要删除的注释了。 2. 创建动作向导 在选项卡-》更多工具中找到动作向导并打开 然后打开动作向导。这里有一个新

  • DDPG深度确定性策略梯度算法概述2021-09-11 19:57:49

    DDPG(Deep Deterministic Policy Gradient)是连续控制领域的经典强化学习算法,是结合PG和DQN的一种off-policy方法。 可以看作是DQN的改进,在DQN的Q网络基础上引入Actor网络预测一个使Q值最大的动作值,从而能够应对连续动作空间,且使用了DQN中的目标网络和经验复现技巧。 Deep指深度

  • 时序差分学习之最大化偏差与双学习(Maximization Bias and Double Learning)2021-09-08 21:03:48

    前言 在目前涉及到的构建目标策略时都包含了最大化操作,总是选择最大的那个(贪心策略,例如Q-learning、Sarsa等)。这些算法在估计值的基础上进行最大化可以被看做隐式地对最大值进行估计,例如真值为0,但估计有正有负 直接选择最大化处理,估计出来的真值一定是正的。这就可以被称为最大化

  • 各类聚合概念相关整理(一)2021-09-08 11:31:47

    偶然聚合:模块完成的动作之间没有任何关系,或者仅仅是一种非常松散的关系 逻辑聚合:模块内部的各个组成在逻辑上具有相似的处理动作,但功能用途上彼此无关 时间聚合:模块内部的各个组成部分所包含的处理动作必须在同一时间内执行 过程聚合:模块内部的各个组成部分所要完成的动作虽然没有

  • odoo里面的动作2021-09-08 07:32:53

    来源:Odoo中的五种action都是继承自ir.actions.actions模型实现的子类,共有五种,下面会一个一个给出具体例子   1、链接Action(ir.actions.act_url):target:self、main、new def do_action_html(self): return { 'type': 'ir.actions.act_url', 'ur

  • onclick返回页面顶部2021-08-25 14:32:17

    优点:代码简洁,不需JQ 缺点:动作生硬 <a href="javascript:void(0)" onclick="javascript:window.scrollTo(0,0)"> GoTop</a> 优点:动作舒缓,用户体验佳 缺点:需另写函数、需引用JQ <script src="https://www.huatu.com/images/2015css/js/jquery-2.1.4.min.js">

  • Learning and Planning in Complex Action Spaces2021-08-19 02:31:45

    发表时间:2021 文章要点:文章想说,在动作空间很大或者连续的时候,想要枚举所有动作来做MCTS是不现实的。作者提出了sample-based policy iteration framework,通过采用的方式来做MCTS(Sampled MuZero)。大概思路就是说,在MCTS里面扩展动作的时候,并不枚举所有动作,而是取一个动作子集来作为

  • Vector Quantized Models for Planning2021-08-16 07:00:15

    发表时间:2021(ICML 2021) 文章要点:文章把MCTS扩展到带随机状态转移和部分可观测下。主要做法就是用VQ-VAE(参看Neural Discrete Representation Learning)自编码器来捕获一个动作可能造成的不同状态转移,然后和之前一样planning。具体来说,之前的muzero(参看Mastering atari, go, chess

  • 状态机、状态模式2021-08-08 19:04:13

    什么是状态机? 有限状态机,英文翻译是 Finite State Machine,缩写为 FSM,简称为状态机。状态机有 3 个组成部分:状态(State)、事件(Event)、动作(Action)。其中,事件也称为转移条件(Transition Condition)。事件触发状态的转移及动作的执行。不过,动作不是必须的,也可能只转移状态,不执行任何动作。

  • AlphaGo简单解析2021-08-07 16:59:41

    AlphaGo Go Game 围棋的棋盘是19*19的,一共有361个位置可以放棋子。State:两方交替放棋子,这样棋盘的状态就是黑白棋子以及空的位置的排列。 可以用一个 19 ×

  • Shell字符截取命令(4)- sed2021-08-05 20:03:47

    简述 字符替换命令sed 和vi功能相似,但是vi是给用户用的,sed是给脚本用的 sed是一种几乎包括在所有的UNIX平台(包括Linux)的轻量级流编辑器。s sed主要是用来将数据进行选取、替换、删除、新增的命令。 可以和管道符配合使用 格式 命令 sed [选项] '[动作]' [文件名] 选项 -n 只输

  • 客户端、服务器、请求和响应2021-08-05 18:00:36

    客户端、服务器、请求和响应 客户端(Client):又称为用户端,是指与服务器相对应,为客户提供服务的程序。比如:用户使用的浏览 器、桌面应用程序、APP等。 服务器端(Server):是指网络中能对其它机器提供某些服务的计算机系统。 请求:客户端向服务器要数据的动作 响应:服务器给客户端数据的

  • 卓数新系列:瘦子增重训练扫盲2021-08-02 17:00:17

    目录 参考链接: https://www.bilibili.com/video/BV1ZZ4y1576P/?spm_id_from=333.788 新手训练扫盲 胸 胸大肌:把胸腔大幅度打开,发力往前推的动作都能练到胸肌。但是胸大肌面积很大,可以根据纤维方向,将胸大肌划分为:上、中、下。 对于新手来说,还是主要以推为主,像飞鸟一类的夹胸动作

  • The NetHack Learning Environment2021-08-01 01:33:41

    发表时间:2020(NeurIPS 2020) 文章要点:文章发布了一个复杂的强化学习的环境,可以用来研究exploration,planning,language-conditioned RL等等。环境是一个地宫类的游戏,相当于一层一层找门找地道,开地宫然后收集道具打怪兽,最终目标是找到护身符(Amulet of Yendor)并交给Astral Plane里对应

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