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  • 使用普通摄像头,轻松实现精准动作捕捉能力2021-12-17 10:04:56

    近几年,关于动作捕捉能力的实际应用场景越来越多,比如科幻电影里特效制作,虚拟游戏人物的制作等,这些大多采用了传统的动作捕捉方案。 传统的动作捕捉通常有两种解决方法:光学捕捉和惯性捕捉。 光学动作捕捉需要在人体的关键点部位粘贴反射标志,通过多个红外摄像头从不同角度追踪人体身

  • 使用普通摄像头,轻松实现精准动作捕捉能力2021-12-17 09:31:51

    近几年,关于动作捕捉能力的实际应用场景越来越多,比如科幻电影里特效制作,虚拟游戏人物的制作等,这些大多采用了传统的动作捕捉方案。 传统的动作捕捉通常有两种解决方法:光学捕捉和惯性捕捉。 光学动作捕捉需要在人体的关键点部位粘贴反射标志,通过多个红外摄像头从不同角度追踪人体身

  • 强化学习笔记2021-12-16 20:58:17

    强化学习是通过让智能体(Agent)不断地对所处环境(Environment)进行探索和开发并根据反馈的回报(Reward)进行的一种经验学习。其中智能体是我们要学习的对象,环境则是对智能体的一种外在的约束,智能体可以在这个环境内进行探索和开发,而回报则是环境对智能体最直接的反馈。 智能体会根

  • cocos2dx 第七课 动作和动画2021-12-16 11:01:45

    一.动作的行为 runAction(Action * act);//运行动作 stopAction(Action * act);//停止动作 stopActionByTag(int tag);//停止动作 stopAllActions();//停止节点所有动作 二.动作的种类 1.瞬间动作 瞬间执行不可持续 ①.Place //添加图片 Size size = Director::getInstance()-

  • day04-判定表法2021-12-14 12:01:13

    判定表法 判定表是分析和表达多种输入条件下系统执行不同动作的工具,它可以把复杂的逻辑关系和多种条件组合的情况表达得既具体又明确 条件桩 动作桩 条件项 动作项   条件桩:原密码是否正确,新密码是否输入一致,新密码复杂度是否达到要求, 动作桩:密码是否修改成功,是否有提示

  • Android 源码分析 - 系统 - init (2 初始化流程)2021-12-09 13:30:00

    初始化流程 初始化主流程在init.c中实现。 1.        初始化根目录下的文件系统/dev、/proc、/sys 2.        重定向标准输入输出到/dev/__null__(open_devnull_stdio,设备号0x0103) 3.        初始化klog(klog_init,/dev/__kmsg__设备号0x010B) 4.     

  • DQN 笔记 double DQN2021-11-30 13:02:44

    1 DQN的问题 在DQN 笔记 State-action Value Function(Q-function)_UQI-LIUWJ的博客-CSDN博客 中,我们知道DQN的学习目标是          但是,这个Q的值是被“高估”了的。因为每一次策略Π更新的时候,Π(s)都取的是最大的那个action,也即         然而,实际网络环境中,

  • 【java-基础】何为多态?2021-11-29 11:34:30

    现在主要回顾的是多态特性;经常感受过这一概念,但是具体的含义及其应用说不出个所以然。 多态,多种形态;同种行为动作在不同的对象中是产生不同的效果;例如在从深圳到广州的方式中,前往为动作,但前往的具体表现可以是乘船,高铁,巴士,甚至是自行车或者步行。这也是生活中的多态。 在And

  • 实例:([Flappy Bird Q-learning]2021-11-22 09:04:10

    目录实例:(Flappy Bird Q-learning)问题分析关于Q训练成果 实例:(Flappy Bird Q-learning) 问题分析 让小鸟学习怎么飞是一个强化学习(reinforcement learning)的过程,强化学习中有状态(state)、动作(action)、奖赏(reward)这三个要素。智能体(Agent,在这里就是指我们聪明的小鸟)需要根据当前

  • JSP的动作元素2021-11-20 16:07:07

    文章目录 一、常见jsp动作元素二、常见的属性 一、常见jsp动作元素 jsp:include 在页面被请求的时候引入一个文件。 jsp:useBean 寻找或者实例化一个JavaBean。 jsp:setProperty 设置JavaBean的属性。 jsp:getProperty 输出某个JavaBean的属性。 jsp:forward 把请求转到

  • 判断表实例2021-11-18 16:32:26

    需求分析 确定条件桩和动作桩 条件项 动作项 设计用例: 总结判定表法(步骤): (1)需求分析 (2)确定条件桩和动作桩 条件项和动作项目 (3)设计用例

  • RODE: LEARNING ROLES TO DECOMPOSE MULTI-AGENT TASKS2021-11-17 14:04:41

    发表时间:2021(ICLR 2021) 文章要点:这篇文章用角色(roles)来分解复杂任务,解决多智能体问题。主要思路是根据动作对环境和其他agents的影响来分解动作空间,形成不同的角色动作空间(role action space),然后通过role selector来给agent赋予角色,再学习role policies在角色动作空间上进行决策

  • Redux 三个核心概念2021-11-15 13:32:32

    1.action是动作,一个js对象,包含两个属性,type是需要完成的动作,payload完成该动作要传递的参数,只是描述有这个事情要发生,但没说明这个事情怎么更新状态state 2.reducer是一个函数 作用:1.初始化状态 2.更新状态 根据传入的旧状态和action,返回新状态 3.store是一个仓库整合action和re

  • 我不会用 Triton 系列:Agent 的使用2021-11-14 21:35:51

    简介 Agent 扩展了 Triton 在加载卸载 “模型” 时候的功能。比如可以在加载模型的时候,进行 md5 校验。 agent 的使用非常简单,就在模型的配置文件后面加上以下的配置就好了。对的,就是这么简单。这是英伟达的例子,使用了 checksum agent,在模型加载的时候会校验模型的 md5。md5 可以

  • 【文献学习】基于动作规划和强化学习的多智能体集群2021-11-08 11:34:09

    Minghui Wang, Bi Zeng, Quijie Wang. Research on motion planning based on flocking control and reinforcement learning multi-robot systems[J]. machines,2021.9. multi-robot motion planning system structure 这篇文章采用了La.首次提出的上下层级控制器,上层为强化

  • 进攻:设备动作流程(三)2021-11-06 18:59:11

    进攻:设备动作流程(一)https://blog.csdn.net/u014608071/article/details/116309243 进攻:设备动作流程(二)https://blog.csdn.net/u014608071/article/details/120458099 简介 把设备动作流程编写工作,从软件工程师的工作职责抽出。 这个灵感来自机械手编程。机械手硬件是标准件,故软

  • 强化学习&opf2021-11-04 15:34:12

    策略、奖励、评价、环境。 系统:Agent、环境。Agent 由三个模块组成:输入模块 I、强化模块 R 和策略模块 P RS=<S,A,W> S=(s1,s2,…sN)为环境所有可能状态的集合;A=(a1,a2,…aN)是 Agent 可能产生的动作集合;W 是环境的状态转移集合。 强化学习的主要算法有 TD 算法、Q 学习算法

  • 2021-11-03论文阅读:Deep Learning for Sensor-Based Rehabilitation Exercise Recognition and Evaluation2021-11-04 15:30:00

    摘要 本文提出了一种利用传感器数据进行康复训练识别的多路径卷积神经网络(MP-CNN)。将D-CNN和S-CNN相结合,形成MP-CNN。为了对康复训练进行评价,提出了一个特殊的评价矩阵,并结合深度学习分类器来学习不同层次的各类康复训练的一般特征表示。 1. Introduction(完全翻译,可忽略) 康

  • 莫烦强化学习视频笔记:第二节 2.1 Q-Learning2021-11-01 13:34:02

    1. Q-Learning简介 行动准则:好的行为能够获得奖励,不好的行为会获得惩罚。 假设你有两个选择:写作业和看电视。你选择连续看电视,被爸妈发现打屁股。你吸取了惨痛的教训,第二次持续认真的写作业。  举例,之前没有写过作业,所以没有任何经验。第一个状态可选择写作业也可以选择看电视

  • UML 活动图2021-10-27 20:03:48

    本学期在学 uml 建模,这星期要完成对项目用例图中几个主要用例的活动图分析,索性写下自己对活动图的学习笔记和实操。 有些类似的用例,网上或者书上的活动图表示都不尽相同,我是按照自己的理解,感觉没有很严格的标准,重要的是把活动描述清晰明了。 活动图 活动图是一种表达系统动态行

  • Explainable Reinforcement Learning Through a Causal Lens2021-10-26 12:33:52

    发表时间:2019(AAAI 2020) 文章要点:这篇文章通过构建一个图结构,来解释为啥agent要做/不做某个动作。具体来说就是先把某个问题给抽象成一个图结构,定义状态动作回报等关键信息的节点和边,然后在训练RL的时候也顺便用数据来训练这个图。训练完了之后,就根据图用深度优先搜索去找,做某个动

  • [shell][转载]sed -i命令详解2021-10-25 11:01:58

    [root@www ~]# sed [-nefr] [动作] 选项与参数: -n :使用安静(silent)模式。在一般 sed 的用法中,所有来自 STDIN 的数据一般都会被列出到终端上。但如果加上 -n 参数后,则只有经过sed 特殊处理的那一行(或者动作)才会被列出来。 -e :直接在命令列模式上进行 sed 的动作编辑; -f :直接

  • PCB绘制完成后执行的动作2021-10-22 19:01:58

    PCB项目完成后的标准动作 核对原理图PCB 版本号 型号 核对原理图 PCB长宽厚绿油白字层数 核对PCB原点位置 打开BOM ,将相同的器件合并(删除多余空格等) 删除已有的gerber等生成文件 导入原理图规则,确认原理图和PCB文件一致 执行规则检查 生成gerber 生成钻孔 在

  • 强化学习5——确定性策略2021-10-19 14:58:52

    用于估计动作-值函数 Q π ( s , a )

  • 3A游戏的必备工艺! 天美是如何将动作捕捉运用到游戏中的?2021-10-17 15:00:57

    首发于“腾讯天美工作室群”知乎机构号   去年,《王者荣耀》推出上官婉儿-梁祝皮肤。在这款皮肤的制作过程中,我们对越剧名家茅威涛进行动作捕捉,让“徒弟”上官婉儿在游戏内原汁原味地表演出越剧的身段动作。实际上,自2009年起,我们就开始使用动作捕捉技术来制作游戏。从端游时

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