结构体也是一种数据类型 1.先构造后定义 1) 构造结构体,结构体类型名称为stuct Student 1 struct Student{ 2 int num; 3 char name[11]; 4 }; 定义两个struct Student型数据,struct不能省略!!! 1 struct Student stu1; 2 struct Student stu2; 2) 使用typedef之后
我今天整理了几种很厉害的代码,给大家看一下。 让电脑冒烟的: #include <bits/stdc++.h> using namespace std; queue<int>q; int main(){ while (1){ q.push; } return 0; } 不输入指定内容就关机的: #include <bits/stdc++.h> using namespace std; int mai
目录 目录相关源码文件架构图数据结构内存的缓存块函数实现IDE磁盘的读写操作磁盘串口读写操作函数 void idestart()磁盘中断处理函数void ideintr()磁盘的读写处理函数void iderw()内存缓存区操作函数Buffer块初始化函数void binit()查找指定的磁盘block块对应的buffer缓存块函数
目录管道机制数据结构定义pipe的结构函数实现申请创建一个管道关闭管道的读端/写端读管道操作写管道操作 作者:殷某人 更新时间:2022/07/10 管道机制 管道可以看到双端队列,一头读,一头写,如下图所示: 在xv6系统中,使用一块内存缓存块实现管道机制: 管道可以看作为特殊的文件, 通过文
目录数据结构文件的内存中的定义文件全局表函数操作文件全局表的初始化从文件全局表中申请一个文件对象增加文件对象的引用次数关闭一个文件对象读取文件对象的状态读文件写文件 作者:殷某人 更新时间:2022/07/10 数据结构 文件的内存中的定义 xv6中,文件是一个广义的概念, 它即可
目录框架图文件系统在磁盘上的布局block块管理: free bitmap区inode保存数据的结构数据结构定义磁盘上的保存的数据结构超级块对象dinode 结构目录项的结构内存中的数据结构inode 结构函数接口对block块的操作读到超级块到内存中从磁盘上申请一个空闲的block块释放磁盘上的一个bloc
我们在前面讲了处理竞争和并发问题的四种机制,下面可以通过一些驱动来检验一下。 原子操作 原子操作用了最基础的一个虚拟的设备来演示,在设备模块被加载后生成了设备节点,我们使用APP程序打开设备节点后是有个线程访问了该设备里的数据,当另外一个APP重新要打开这个数据时就无法正常
目录 一、前景回顾 二、线程的实现 三、线程的切换 四、运行测试 一、前景回顾 上一回我们实现了内存管理系统,说实话代码还是比较多,看起来还是比较头疼的,不过为了知识这都是小事。这一节终于可以来实现我们的线程了,以前学操作系统的时候,听到的最多的就是什么线程,进程等,这一
前言 在学习C++中或者其他的面对对象语言的中,我们常常使用面向对象的思维来编写代码。的确,在语言的语法上,C++确实存在语法规则是适应于面向对象的开发,联想到C++很类似的C语言,它是否也可以实现面向对象的方式来进行编程,答案是确定,本章笔记用于记录在使用C语言进行面向对象思维开
RTDM中断请求函数原型: int rtdm_irq_request (rtdm_irq_t *irq_handle, unsigned int irq_no, rtdm_irq_handler_t handler, unsigned long flags, const char *device_name, void *arg) 参数介绍: irq_handle , IR
密码校验: 1、通过UID或name获取用户信息(/etc/passwd) struct passwd *getpwnam(const char *name); struct passwd *getpwuid(uid_t uid); 2、通过gid或grname获取用户组信息(/etc/group) struct group *getgrnam(const char *name); struct group *getgrgid
Go语言结构体 1、概念结构体是一种聚合的数据类型,是由零个或多个任意类型的值聚合成的实体。每个值称为结构体的成员。Go 语言中数组可以存储同一类型的数据,但在结构体中我们可以为不同项定义不同的数据类型。结构体是由一系列具有相同类型或不同类型的数据构成的数据集合。组成结
记录一下exe文件反编译的问题 准备工作 1. 安装第三方包 uncompyle6 (pip install uncompyle6==3.7.4) 2. 下载pyinstxtractor.py文件 3. exe可执行文件 4. 16进制编辑器 具体步骤 1. 先进入安装uncompyle6包的虚拟环境 (windows): d:\Virtualenv\scr\Scripts\activate 直接输入虚
1. netlink Netlink套接字是用以实现用户进程与内核进程通信的一种特殊的进程间通信(IPC) ,也是网络应用程序与内核通信的最常用的接口。 在Linux 内核中,使用netlink 进行应用与内核通信的应用有很多,如路由 daemon(NETLINK_ROUTE)用户态 socket 协议(NETLINK_USERSOCK)防火墙(NETLIN
platform总线 platform驱动与传统设备驱动模型相比,platform机制设备和驱动是分开的。将设备的资源注册进内核,由内核统一管理。驱动程序使用资源的时候使用统一的接口,提高提高程序的可移植性。 编程框架: 平台设备分配:struct platform_device *platform_device_alloc(char *name
8 结构体 8.1 结构体基本概念 结构体属于用户自定义的数据类型,允许用户存储不同的数据类型 结构题定义和使用 语法: struct 结构体名{ 结构体成员列表 }; 通过结构体创建变量的方式有三种: struct 结构体名 变量名 struct 结构体名 变量名={成员1值,成员2值...} 定义结构体时顺便创
c:struct之匿名struct 一、代码: /* * gcc11.1(c17) * */ #include <stddef.h> #include <stdio.h> // 定义常规struct和指针struct typedef struct { // 匿名struct的定义 struct{ char *name; char *id; int score; }; cha
1Windows平台 1.1 QueryPerformanceFrequency与QueryPerformanceCounter; 1.2 利用CreateWaitableTimer实现纳秒级延时 1.3 利用timeSetEvent实现1ms定时器 2相关博客推荐 https://blog.csdn.net/wangningyu/article/details/82051206 https://blog.csdn.net/tobyforever/articl
从今天开始我们来聊聊Netty的那些事儿,我们都知道Netty是一个高性能异步事件驱动的网络框架。 它的设计异常优雅简洁,扩展性高,稳定性强。拥有非常详细完整的用户文档。 同时内置了很多非常有用的模块基本上做到了开箱即用,用户只需要编写短短几行代码,就可以快速构建出一个具有高吞吐,
链表(数据结构的基础:能完全敲出来) typedef: 作用:重命名但功能相同,同样可以对结构体可以简化表示。 # include<stdio.h> typedef int zhangsan;//zhangsan等价于int typedef struct Student { int sid; char name[100]; char sex; }ST;//重命名为ST int main(vo
typedef struct {rand int ver_pixel,H_Fornt,H_Sync,H_Back,hor_pixel,V_Fornt,V_Sync,V_Back;}pxiel_timming_parameter;typedef enum { TIMMING_3840X2160 = 0, TIMMING_1920X1080 =1 , TIMMING_640X480 =2 ,TIMMING_RANDOM = 3} timming_type; //add class lut_3d_rgb_it
在编程的时候,很多时候会用到定时器,定时检测某个状态是否发生变化并进行处理。这时候,就会用到setitimer函数了。 - 功能:设置定时器(闹钟)。可以替代alarm函数。精度微妙us,可以实现周期性定时 1. 头文件 #include <sys/time.h> 2. 函数原型 int setitimer(int which, co
Sorted Set (ZSet) 数据结构 Sorted Set (ZSet), 即有序集合, 底层使用 压缩列表(ziplist) 或者 跳跃表(skiplist) 使用 压缩列表(ziplist) 当同时满足下面两个条件时,使用 ziplist 存储数据 元素个数少于128个 (zset-max-ziplist-entries: 128) 每个元素长度小于64字节 (zset
rrusq 题目描述 点此看题 解法 考虑扫描矩形的右端点,维护所有左端点的答案。 考虑加入一个矩形的影响,可以用染色模型来理解,也就是把在这个矩形内的点染成这个矩形编号的颜色,那么查询只需要找颜色 \(\geq l\) 的点权值和即可。 考虑如何快速染色并且维护点权,一个显然的想法是颜色段
------------恢复内容开始------------ 有关Class类 不要用private,否则没办法以X.XX的形式引用 #include<iostream> #include<cstdio> #include<algorithm> #include<cstring> #include<cmath> using namespace std; class T_counter { public: T_counter(int x)