JavaFX有着WPF类似的炫酷,但是由于WPF不是跨平台的,所以最近看了看JavaFX。下面是使用Eclipse进行开发的环境配置。 1. 首先确保你的Windows上安装了Eclipse并能正确运行。 2. 下载Eclipse的JavaFX插件e(fx)clipse进行安装。按照方法见官网:http://www.eclipse.org/efxclipse/install
var handler = new Cesium.ScreenSpaceEventHandler(viewer.scene.canvas); handler.setInputAction(function(movement){ var haveEn = viewer.scene.pick(movement.endPosition); if(viewer.scene.pi
0.前言 leaf2vue.png 本文记录一下Cesium引擎鹰眼功能的实现过程,项目采用vue框架(修改自cesiumlab的开源项目),小地图采用leaflet。阅读本文需要Cesium和Vue相关知识。 gifeditor_20190516_232158.gif 1.基本思路 鹰眼的基本需求是:在三维地图中镶嵌一个迷你二维地图,在迷你地图中绘
https://learn.unity.com/tutorial/create-a-scene-flow#60b73d7aedbc2a5532d1328d
//初始化配置three var scene ,camera,renderer scene = new THREE.Scene(); var ambient = new THREE.AmbientLight(0xffffff); scene.add(ambient); var width = res.windowWidth;
一、引言 (1)主要内容 本文介绍了一个基于旋转的方法和一个端对端的任意方向的文本检测系统,由于结合了方向信息,该系统可以生成任意方向的候选框。 RRPN被用来生成包含文本角度信息的倾斜候选框,这个角度信息随后会被用于边框回归。旋转RoI(RRoI)可以将任意方向的候
因为有的时候涉及到场景编辑器或者是自定义编辑器等功能,所以有时候需要在Scene界面里进行一些操作,比如监听事件等 核心就是SceneView以及HandleUtility 如果我们需要自己的编辑器窗口进行操作的话,如下图 编辑器窗口的代码如下: 1 public class MyEdito
代码中有注释,直接上代码 package com.fan; import javafx.scene.layout.Pane; import javafx.scene.paint.Color; import javafx.scene.shape.Arc; import javafx.scene.shape.ArcType; import javafx.scene.shape.Circle; public class FanPane1 extends Pane { //1
Qt5 图形视图框架(Graphics View Framework)官方文档翻译 Qt文档原文:Qt5 Graphics View Framework 翻译/审校:https://blog.csdn.net/qilei2010 逐句审校。 部分术语: Graphics Item :图元。 图形视图框架(Graphics View Framework) Graphics View 提供了一个可对大量自定义二维图元
1、3d图的obj文件要放在静态资源文件下 2、 import * as THREE from 'three' import { OBJLoader, MTLLoader } from 'three-obj-mtl-loader' const OrbitControls = require('three-orbit-controls')(THREE) 3、data中初始化 // 相机 camera: null, /
依据国际惯例,所有语言入门的最好方式自然是"Hello World"。本节中我们将使用一个简单的例子来介绍JavaFX的基本使用和架构。 代码 import javafx.application.Application; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.control.Label; import javafx.scene.layout.Stack
1、流程图: 2、通过用object layout network来预测分割掩码和每个物体的bounding box,从而计算出scene layout场景布局。mask regression network and box regression network 3、评价标准:通过两项用户研究来判断生成的图像质量,与stackgan做对比。 (1)给用户一个指定的标题,然后
在做屏幕相关效果时,不可避免地我们要对相机画面做修改,但是你去修改的相机是哪个?如果不做处理,可能会scene有效果,game没效果。 //每个相机自己的对应对象 private class MyCameraData { public Material material; //销毁管理 public void Dispose() { if (mate
定义类的共同接口: 1 interface IScene 2 { 3 } 定义几个测试类: 1 public class LoginScene : IScene 2 { 3 } 4 5 public class MainScene : IScene 6 { 7 8 } 定义枚举(注意,枚举名字需要和类名一致): 1 public enum ESceneType 2 { 3 LoginScene, 4 MainScene 5 }
第十四章 FlowPaneGridPane FlowPane FlowPane将结点按照加入的次序,水平方向从左到右水平或者垂直方向从上到下地放置。 package Chap14; import Chap12.Test; import javafx.application.Application; import javafx.geometry.Insets; import javafx.scene.Scene; im
【关键词】3D modeling、Environment assessment、Indoor scene synthesis 【主要问题】对于已知类型的房间(已知摆放物品、已知房间形状、门窗位置)布局 【主要思想】定义以人为中心的度量来定量评估布局的质量(Human-Centric Metrics) 【主要方法】 定量评估方法 Human-object fac
package pack2; import javafx.application.Application; import javafx.geometry.HPos; import javafx.geometry.Pos; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.control.Button; import javafx.scene.control.Label; import javafx.scene.control.TextField; import
swift集成微信原生分享,并没有用友盟的第三方sdk,直接对接的原生,相比较OC版的话,swift来说代码量很少,代码如下: 1,导入WechatOpenSDK,推荐使用cocoapods集成的话,非常便捷,具体操作流程就不多说了,可查看我的关于cocoapods的博客,如下图: 注:CD到当前项目路径,然后使用pod search Wecha
原文链接:https://jingyan.baidu.com/article/19192ad8081c13e53f57077a.html 解决办法1:摄像机的Tag由Main Camera改成Untagged。出现“Screen position out of view frustum (screen pos 256.000000, 0.000000, 15298.202148) (Camera rect 0 0 256 256)”错误提示的时候大
前言 最近无意中刷到了国外的一个3D模型网站(https://sketchfab.com),被里面各种各样的模型吸引了。 于是就有了想试试在自己的网页上把模型加载出来的想法,这需要借助一个强大的且好用的web3D加载引擎-------Three.js,(中文文档:http://www.webgl3d.cn/Three.js)。 那么T
利用黄金分割在花盘或者花体上铺花子 最初是女儿看到entagma的一个动画(https://www.youtube.com/watch?v=yGwhnt7mZ50)觉得很漂亮,问我能不能做一个 原始动画使用houdini的VEX实现的,了解原理后我觉得这个算法包含了程序之美和自然界的数学之美,用three.js在Web上尝试 flo
HTML:标签inner1为条件1——场景,标签inner2为条件2——口味 <div class="inner"> <div class="inner1"> <label>场景:</label> <span @click="addLabel('scene', '生日')"
gsap真是个好东西,有了它,所有的动画都变得那么的优美 gsap.to(this.camera.position, { x: 0, y: gy, z: -1, duration: 3, ease:"expo.out", onUpdate: () => { this.camera.lookAt(this.scene.position); },
Three.js 01-three.js 1.three.js资源 GitHub:https://github.com/mrdoob/three.js 官网:https://threejs.org/ 相关库: 库功能PhysijsPhysijs是一款物理引擎,可以协助基于原生WebGL或使用three.js创建模拟物理现象,比如重力下落、物体碰撞等物理现stats.jsJavaScript性能监控器,同
(CVPR 2020 Oral)最新Scene Graph Generation开源框架与一些碎碎念 https://zhuanlan.zhihu.com/p/109657521 最新最完善的场景图生成Scene Graph Generation (SGG)代码框架介绍,以及关于场景图生成我们真正应该关心的是什么 前言: 2019上半年跌跌撞撞地搞了很多乱七八糟的东西但都