ICode9

精准搜索请尝试: 精确搜索
  • “笨办法”学Python 3基础篇 - 搭建简易的网站2021-05-07 16:03:10

    “笨办法”学Python 3基础篇系列文章 “笨办法”学Python 3基础篇 第一部分-打印与输入 “笨办法”学Python 3基础篇 第二部分-文件操作 “笨办法”学Python 3基础篇 第三部分-函数 “笨办法”学Python 3基础篇 第四部分-数据容器与程序结构 “笨办法”学Python 3基础篇 第五

  • GAMES101-现代计算机图形学学习笔记(作业07)2021-05-07 11:59:40

    GAMES101-现代计算机图形学学习笔记(作业07) Assignment 07 GAMES101-现代计算机图形学学习笔记(作业07) 作业作业描述思路结果 原课程视频链接以及官网 b站视频链接: link. 课程官网链接: link. 作业 作业描述 在之前的练习中,我们实现了 Whitted-Style Ray Tracing 算法,并

  • unity3d学习笔记2021-05-02 22:01:42

    .1 天空盒:上有蓝天,下有深渊 alt+左键可以旋转视图,右键是站在原地不动旋转 Q键是移动画面,鼠标滚轮是缩放画面 坐标网格Grid,表示 y=0 坐标平面,y轴是向上的一般 摄像机,太阳光源 创建一个panel平面(大陆),位置x,y,z是0,0,0表示世界的中心 2. 方向感:上,下,东,西,南,北 Y轴:指向上方 Z轴:指向里,

  • 2021-04-24-飞机大战-002-游戏退出和关于按钮的实现2021-04-24 17:31:44

    2021-04-24-飞机大战-002-游戏退出和关于按钮的实现 1 游戏退出按钮2 关于按钮2.0 切换关于场景2.1 “关于”类实现2.2 返回按钮2.3 关于.xml2.4 关于.plist2.5 关于.json2.6 效果显示 源码 1 游戏退出按钮 void SceneStart::Quit() { Director::getInstance()->end();

  • 未完成-GameObject.Find状态2021-04-20 11:59:45

    Scene 单一 Find Scene 多肽 Load Find Scene 多肽 AsyncLoad Find ///绝对路径 GameObject.Find("Canvas/Image3").name --不会突破场景限制去访问其他场景 ///相对路径 GameObject.Find("Canvas").transform.GetChild(0).name --会突破场景显示访问其他场景

  • cesium中的四种拾取pick2021-04-15 19:02:36

    cesium中有好多种物体拾取,在这里记录一下,方便查阅。 1、viewer.scene.pick(windowPosition);   官网介绍: Returns an object with a `primitive` property that contains the first (top) primitive in the scene at a particular window coordinate or undefined if nothing i

  • 2021_基础2021-04-11 05:32:38

    1、SeneDelegate iOS13之前,Appdelegate的职责全权处理App生命周期和UI生命周期;   iOS13之后,Appdelegate的职责是: 1、 处理 App 生命周期 2、新的 Scene Session 生命周期 那UI的生命周期呢?交给新增的Scene Delegate处理   关键一步:     self.window= [[UIWindow alloc] init

  • 记录一次因为换行出现的莫名的错误2021-04-08 09:31:36

    最近用phpstorm开发获取微信小程序二维码 https://api.weixin.qq.com/wxa/getwxacodeunlimit?access_token= 使用这个api接口,去出现了一个莫名的错误,以前用这个接口做过都能生成二维码这次却不行,将源码拷贝过来没问题,但是新写的不行!   $accessToken = $this->getAccessToken();

  • VMware vSAN 技术详解 | 资料2021-04-06 09:33:45

    VMware vSAN 技术详解 | 资料 https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MjM5NTk0MTM1Mw==&mid=2650644856&idx=4&sn=9b14836d73360ca488797a1101ff7e0c&chksm=bef9dffe898e56e85b3360e58ea50819d7e9bf4170cb439bfe7191b7fc3a9455bc0d6a150a73&scene=21#wechat_redirec

  • 2021-04-012021-04-03 20:03:02

    unity快捷方式 Unity3D的操作功能有很多 ,但是常用的快捷键不多。虽然常用快捷方式不多,但是在unity开发中是最基本也是最常用的,没有熟练的记忆和使用快捷,键那么开发的效率不会很高。所以,熟练的使用Unity3D的快捷键可以节省时间,从而极大的提高开发的效率。接下来又我来总结常用

  • CryptoEdit for mac(mac文档加密软件)2021-04-03 14:57:51

    JixiPix Vintage Scene是一款照片复古效果处理软件,软件操作简单,功能强大,用户通过软件能够非常方便快捷的对照片进行做旧处理,轻松点击即可在照片上添加不同的复古、褪色等效果,使用非常便捷,深得摄影爱好者喜欢。 JixiPix Vintage Scene激活版安装教程 在本站下载完成.pkg安装

  • 备忘录模式2021-04-03 10:32:19

    备忘录模式 一、备忘录模式二、备忘录模式实例之游戏恢复点设置1.实例说明2.实例类图3.实例代码 参考文献 一、备忘录模式 备忘录模式(Memento Pattern)是一种对象行为型模式,又叫快照模式,别名为Token。 定义:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保

  • HMS Core助力游戏运营开发,为游戏出海开启无限可能2021-04-01 12:02:03

    3月12日,华为游戏行业沙龙·出海专场在深圳举办,本次活动主要围绕游戏行业出海进行讨论。其中HMS Core游戏垂域技术方案的现场解读,让大家看到了华为助推游戏出海的决心,而Scene Kit团队推出的五大基于主流渲染引擎的渲染插件服务,为游戏画质提升提供了无限可能! 专为游戏而生,HMS Core Sc

  • 张一鸣:平常心做非常事|字节跳动9周年演讲全文2021-04-01 09:04:13

    https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzI5MzI4MzM1OQ==&mid=2247494108&idx=1&sn=5c25679337fc5ae09d109e54d17ed9ec&chksm=ec76daacdb0153ba7cc330384baf297907ef81e001a096f1296a9f2bac66ad1b452ba702c581&mpshare=1&scene=23&srcid=0331xo1gy9E1

  • HMS Core助力游戏运营开发,为游戏出海开启无限可能2021-03-15 16:52:06

        3月12日,华为游戏行业沙龙·出海专场在深圳举办,本次活动主要围绕游戏行业出海进行讨论。其中HMS Core游戏垂域技术方案的现场解读,让大家看到了华为助推游戏出海的决心,而Scene Kit团队推出的五大基于主流渲染引擎的渲染插件服务,为游戏画质提升提供了无限可能!专为游戏而生,HMS Co

  • iOS删除Scene2021-03-08 16:02:28

    iOS删除Scene 全局搜Scene,发现AppDelegate、SceneDelegate、Info.plist中都有Scene,删除对应代码。 具体: 1、删除AppDelegate中的UISceneSession lifecycle相关代码; #pragma mark - UISceneSession lifecycle - (UISceneConfiguration *)application:(UIApplication *)applicatio

  • JavaFX 绘图与动画程序设计2021-03-07 14:01:36

    直线类Line 矩形类Rectangle 圆类 Circle 椭圆类Ellipse 弧类 Arc 多边形类Polygon 折线类Polyline Line line = new Line(0,0,150,150); borderPane.getChildren().add(line); 交互式系统设计 鼠标拖动绘图的基本思想是用很多短直线一次相连代替

  • pyqt QGraphicsView 可根据鼠标改变大小的标注框,状态栏显示坐标2021-03-06 10:31:03

    项目描述和效果展示 因为需要做一个图像标注软件,利用QGraphicsView实现可根据鼠标来调整大小的标注框。实现效果如下: 鼠标移动左上和右下两个点的位置,框的大小随之改变(但是实时拖动框还需要后续优化,等之后有时间再说。欢迎大佬提建议。)开始移动的红色圆和黄色蓝色圆和那个框,

  • 初探three.js2021-03-05 10:01:32

    初探three.js   相信大多数选择前端的小伙伴都有一个设计师的梦,今天我来说一说three.js。three.js是一款运行在浏览器中的 3D 引擎,你可以用它创建各种三维场景,包括了摄影机、光影、材质等各种对象。学习了它之后,就可以在3D发挥你无穷的想象力和设计能力。虽说他是js,但是实际上

  • three.js从入门到放弃(一)2021-03-05 09:57:43

    hello,最近在学习three.js,所以没有更新博文。 three.js是JavaScript编写的WebGL第三方库。提供了非常多的3D显示功能。 但是网上现有的系统的资料及其匮乏,而three.js更新极快。想要在网上找资料学习的小伙伴一定要注意这点。 目前博主学习three.js的主要来源有以下:(官网的

  • 安卓智能地图开发:展示三维场景 - ArcGIS Runtime SDK for Android2021-02-25 21:29:51

    SceneView Runtime100是用了一个GeoView类作为地图的基类直接继承于ViewGroup,然后MapView和SceneView分别作为二维和三维地图的容器继承于GeoView。 其实把SceneView当做MapView,把ArcGISScene当做ArcGISMap就行,于是我们简单尝试下。首先是在XML文件里添加SceneView: <com.esri

  • Three.js杂记(九)—— 练习:地球2021-02-22 22:01:53

    制作地球 效果主要原理代码素材 效果 上传图片大小限制,减少了gif的帧数 主要原理 制作地球的练习原理比较简单,主要使用了贴图的效果。先构建一个球缓冲几何体,然后将地球表面图的素材贴过去 主要代码: var geometry = new THREE.SphereBufferGeometry(34, 50, 50); var t

  • MeiShe Face Sticker Design Plugin AR Scene Editor Instruction2021-02-22 18:57:43

    MeiShe Face Sticker Design Plugin AR Scene Editor Instruction Version 1.4.0 Beijing Meishe Network Technology Co., Ltd. Contents   1、Overview.. 4 2、Environment. 4 3、Description. 4 4、Model Creation Specification. 5 4.1、      Model Creation Specifi

  • Linux下使用vscode运行javafx2021-02-18 20:05:47

    测试环境: Centos 8jdk14javaFX15List item 先从官网下载JavaFX 15 地址为https://gluonhq.com/products/javafx/ 我这里选的是JavaFX Linux SDK 创建Java项目 Ctrl+Shift+p create java projectno building tools输入项目名 导入lib unzip javafx-sdk-15. 0. 1cp javafx-sdk

  • threejs edior跟写代码结合2021-02-18 18:34:29

    publish生成的代码没办法把自己写的事件嵌入进去   所以我想自己写事件代码可以运用上去 这样UI和事件耦合度更低 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <title></title> <meta charset="utf-8"> <meta name="generator&q

专注分享技术,共同学习,共同进步。侵权联系[81616952@qq.com]

Copyright (C)ICode9.com, All Rights Reserved.

ICode9版权所有