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  • Collections工具类2022-09-12 11:34:05

    Collections工具类 Collections:操作Collection、Map的工具类 一,方法测试: /* reverse(List):反转 List 中元素的顺序 shuffle(List):对 List 集合元素进行随机排序 sort(List):根据元素的自然顺序对指定 List 集合元素按升序排序 sort(List,Comparator):根据指定的 Comparator 产生的

  • python collections.Counter()2022-09-11 13:34:43

    本文参考: Python计数器collections.Counter用法详解 collections--容器数据类型 ================================================= python的内置模块collections,实现了特定目标的容器,以提供Python标准内建容器 dict , list , set , 和 tuple 的替代选择。 打钩的三个

  • Collection 和 Collections 有什么区别?2022-09-04 21:03:47

    Collection 是一个集合接口,它提供了对集合对象进行基本操作的通用接口方法,所有集合都是它的子类,比如 List、Set 等。 Collections 是一个包装类,包含了很多静态方法,不能被实例化,就像一个工具类,比如提供的排序方法: Collections. sort(list)。

  • 【Unity学习笔记】Transform—游戏物体的缩放和看向2022-08-27 13:04:40

    1.缩放相关 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Lesson8 : MonoBehaviour { void Start() { //获取相对世界坐标系的缩放数值 print(this.transform.lossyScale); //获取相对本地坐

  • 【735】相关python函数用在算法题中提高效率2022-08-23 16:02:06

    Counter:用来计数使用 from collections import Counter filter:用来表示满足一个函数的所有情况 相关题目:260. 只出现一次的数字 III

  • D102022-08-17 11:02:39

    D10 Set子接口 TreeSet 存储结构:红黑树 要求:元素必须要实现Comparable接口,compareTo方法返回值为0,认为是重复元素。 Comparator:实现定制比较(比较器)   Map父接口 特点:存储一对数据(Key-Value),无序、无下标,键不可重复,值可重复。 put(); remove(); containsKey(); contains

  • 集合操作工具类Colletions2022-07-29 16:03:42

              1 import java.util.ArrayList; 2 import java.util.Collections; 3 import java.util.List; 4 5 public class ColletionsDemo1 { 6 public static void main(String[] args) { 7 8 // 1. 批量加数据 9 List<String> names = ne

  • Java集合中synchronizedList()方法具有什么功能呢?2022-07-26 09:00:10

    转自: http://www.java265.com/JavaCourse/202204/2738.html 下文笔者讲述Java中synchronizedList()方法的功能简介说明,如下所示: synchronizedList()方法的功能: 返回一个同步的List视图 synchronizedList()方法的语法: public static List synchronizedList(List l);

  • Java集合syncedCollection()方法具有什么功能呢?2022-07-25 18:00:52

    转自: http://www.java265.com/JavaCourse/202204/2739.html 下文笔者将讲述syncedCollection()方法的功能,如下所示: syncedCollection()方法的功能: 返回Collection集合的同步视图 syncedCollection()方法的语法 public static Collection synchronizedCollection(Colle

  • 【Unity学习笔记】掌握MoneBehavior中的重要属性、方法2022-07-22 12:04:55

    一、重要属性 1-1.获取自己依附的GameObject using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Lesson3 : MonoBehaviour { private void Start() { //Mono里已经封装好了属性gameObject //可以通过gameObject属性来获取 //(this.是

  • 【Unity学习笔记】学会使用Time类中的基本属性和API2022-07-21 12:01:30

    一、时间缩放比例 //时间停止 Time.timeScale = 0; //恢复正常 Time.timeScale = 1; //2倍速 Time.timeScale = 2; 二、帧间隔时间 帧间隔时间:最近的一帧用了多 长时间(单位 秒) 作用:主要是用来计算位移的 (路程 = 时间 * 速度) 根

  • Collections集合工具方法2022-07-21 10:34:55

    public class Application { @SuppressWarnings({"all"}) public static void main(String[] args) { ArrayList arrayList = new ArrayList(); arrayList.add("jack"); arrayList.add("make"); array

  • 【Unity学习笔记】认识常用的生命周期函数(Awake、Start、Update...)2022-07-20 20:36:00

    一、了解帧的概念 游戏的本质就是一个死循环 每一次循环都会处理游戏逻辑 并 更新一次游戏画面 之所以能看到画面在动 是因为 切换画面速度达到一定速度时 人眼就会认为画面是动态且流畅的 一帧就是执行了一次循环 Unity底层已经封装好了这个死循环 我们只需要利用Unity的生命周期

  • 【Unity基础知识】认识常用的生命周期函数(Awake、Start、Update...)2022-07-20 00:33:12

    一、了解帧的概念 游戏的本质就是一个死循环 每一次循环都会处理游戏逻辑 并 更新一次游戏画面 之所以能看到画面在动 是因为 切换画面速度达到一定速度时 人眼就会认为画面是动态且流畅的 一帧就是执行了一次循环 Unity底层已经封装好了这个死循环 我们只需要利用Unity的生命周期

  • 绝对导入与相对导入 包的概念 编程思想的转变 软件开发目录规范 常见内置模块(collections 和 time)2022-07-14 17:37:07

    目录绝对导入与相对导入只要涉及到模块的导入,那么sys.path永远以执行文件为准一、绝对导入1.定义2.解释3.扩展知识二、相对导入1.定义2..储备知识3.注意事项包的概念一、如何理解包二、包的作用三、具体使用针对python3解释器,其实文件夹里面有没有__init__.py文件已经无所谓了,都是

  • java如何创建一个只读集合呢?2022-07-08 11:33:35

    转自:  http://www.java265.com/JavaJingYan/202207/16570767853906.html 集合简介:      集合是指具有某种特定性质的具体的或抽象的对象汇总而成的集体。其中,构成集合的这些对象则称为该集合的元素 确定性      给定一个集合,任给一个元素,该元素或者属于或者不属于该集合,

  • Collections集合工具类中的sort(List)和Collections集合工具类中的sort(List,comparator)2022-07-06 22:04:49

    Collections集合工具类中的sort(List) Collections集合工具类:用来对集合进行操作,部分方法如下 public static <T> void sort(List<T> list):将集合中元素按照默认规则排序 ArrayList<String> list = new ArrayList<>(); //往集合中添加一些元素 Collectio

  • 可变参数以及Collections集合工具类的addAll和shuffle方法2022-07-06 21:34:49

    可变参数 使用前提:   当方法的参数列表数据类型已经确定,但是参数的个数不确定,就可以使用可变参数。   传递的参数可以是零个,也可以是多个。 修饰符 返回值类型 方法名(参数类型...形象名) 可变参数的原理:   可变参数底层就是一个数组,根据传递参数个数不同,会创建不同长度的数

  • 斗地主案例实现和异常概念&异常体系2022-07-06 20:32:10

    斗地主案例实现 public static void main(String[] args) { //1.创造牌盒子,创建一个Map集合,存储牌的索引和组装好的牌 HashMap<Integer,String> poker = new HashMap<>(); //准备牌的索引盒子 ArrayList<Integer> pokerindex = new ArrayList

  • Collections集合工具类的方法、 Collections集合工具类的方法sort2022-07-06 16:37:16

     Collections集合工具类的方法   常用方法addAll,Shuffle,sort,sort。 案例:    public static void main(String[] args) { ArrayList<Integer> list = new ArrayList<>();// list.add(1);// list.add(1);// list.add(1);// list.add(1)

  • Collections工具类2022-07-06 16:00:47

    Collections工具类常用功能 Collections是集合工具类 用来集合进行操作 常用方法如下 1.public static <T> boolean addAll(Collection c,T elements):往集合中添加一些元素 2.public static void shuffle(List<?> list)打乱集合顺序 3.public static <T> void sort(List<T> list)

  • OO第四单元2022-06-26 22:03:13

    OO第四单元总结 本单元的任务是根据输入的UML图元素,支持对类图中相应关系的指令查询 架构设计 第一次作业 第一次作业要求我们根据输入的UML类图元素,支持类图指令的查询。经过详细阅读指导书以及PPT后,不难发现可以根据UML类图元素之间的层次化关系建立一张UML类图,便于指令的查询。

  • java中Collections.addAll方法具有什么功能呢?2022-06-23 06:31:57

    转自: http://www.java265.com/JavaCourse/202206/3736.html 集合简介:       集合,简称集,是数学中一个基本概念       也是集合论的主要研究对象。集合论的基本理论创立于19世纪        关于集合的最简单的说法就是在朴素集合论(最原始的集合论)中的定义即集合是“确定的

  • Java集合框架(五)-Collections 和 泛型2022-06-21 19:33:50

    1、Collections sort(List list) 自然升序排序 reverse(List<?> list) 集合反转 binarySearch(List<? extends Comparable<? super T>> list, T key) 二分查找(要求集合有序) addAll(Collection<? extends E> c) 从集合中添加批量元素 max(Collection<? extends T>

  • java中Collections.shuffle方法的功能说明2022-06-17 13:03:53

    转自: http://www.java265.com/JavaCourse/202203/2625.html Collections简介:    Collections 是一个操作 Set、List 和 Map 等集合的工具类。Collections 中提供了一系列静态的方法对集合元素进行排序、查询和修改等操作,还提供了对集合对象设置不可变、对集合对象实现同步控制

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