标签:scale System Unity API Collections Time print using
一、时间缩放比例
//时间停止
Time.timeScale = 0;
//恢复正常
Time.timeScale = 1;
//2倍速
Time.timeScale = 2;
二、帧间隔时间
帧间隔时间:最近的一帧用了多 长时间(单位 秒)
作用:主要是用来计算位移的 (路程 = 时间 * 速度)
根据需求选择受scale影响的和不受scale影响的
如果希望游戏暂停时就不动,那就使用deltaTime
如果希望游戏暂停了 也继续跑,那就使用unscaleDeltaTime
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Lesson5 : MonoBehaviour
{
private void Update()
{
//为了体现两个的区别,现在把时间缩放比例设置成:时间暂停
Time.timeScale = 0;
//1.受时间缩放比例(scale)影响的
print("帧间隔时间:" + Time.deltaTime);
//2.不受时间缩放比例(scale)影响的
print("不受scale影响的帧间隔时间:" + Time.unscaledDeltaTime);
}
}
运行:
三、游戏开始到现在的时间
作用:主要用来计时(一般用在单机游戏中)
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Lesson5 : MonoBehaviour
{
private void Update()
{
//为了体现两个的区别,现在把时间缩放比例设置成:时间暂停
Time.timeScale = 0;
//1.受scale影响的
print("受scale影响的时间:" + Time.time);
//2.不受scale影响的
print("不受scale影响的时间:" + Time.unscaledTime);
}
}
运行:
四、物理间隔时间 FixedUpdate
注意:一般写在生命周期函数FixedUpDate中
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Lesson5 : MonoBehaviour
{
private void Update()
{
//为了体现两个的区别,现在把时间缩放比例设置成:时间暂停
Time.timeScale = 0;
//1.受scale影响的
print("受scale影响的时间:" + Time.fixedDeltaTime);
//2.不受scale影响的
print("不受scale影响的时间:" + Time.fixedUnscaledDeltaTime);
}
}
运行:
五、游戏开始到现在跑了多少帧
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Lesson5 : MonoBehaviour
{
private void Update()
{
print("游戏开始到现在跑的帧数是:" + Time.frameCount);
}
}
运行:
标签:scale,System,Unity,API,Collections,Time,print,using 来源: https://www.cnblogs.com/ElecSheep/p/16501444.html
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