定义类 var Sprite = cc.Class({ name: "sprite" }); var obj = new Sprite(); 定义的类的类型名为 Sprite 可以用 new 构造一个对象。 也可以不定义类名,直接构造类。 构造函数——ctor/ __ ctor__ ctor 不允许含有参数,如果构造时需要用到参数,必须使用__ctor__ var Spri
window.global = new cc.Class({}); global.transformTime = (num)=>{ let hour = Math.floor(num / (3600000)); let minute = Math.floor((num - hour * 3600000)/60000); let second = Math.floor((num - hour * 3600000 - minute * 60000)/1000)
发射和监听事件:https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/scripting/events.html 鼠标、触摸事件:https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/scripting/internal-events.html 键盘、重力感应事件:https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/scripting/player-controls.html 注