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  • Build file ‘/Applications/CocosCreator.app/Contents/Resources/cocos2d-x/cocos/platform/android/libco2020-12-04 10:57:43

    CocosCreator构建安卓项目报错 Build file '/Applications/CocosCreator.app/Contents/Resources/cocos2d-x/cocos/platform/android/libcocos2dx/build.gradle' line: 9 A problem occurred evaluating project ':libcocos2dx'. > Could not get unknown pr

  • cocoscreator 拉起计费界面后 返回进程关闭 解决方案2020-12-01 14:31:24

    cocoscreator 安卓接渠道计费sdk 拉起计费界面后 返回进程关闭  解决方案: 在Cocos2dxActivity类中 注释掉 //mGLSurfaceView.onPause(); @Override protected void onPause() { Log.d(TAG, "onPause()"); paused = true; super.onPause();

  • CocosCreator游戏开发(四)实现摇杆控制角色功能2020-08-22 23:31:47

    时隔3年,我又开始继续写这个系列的帖子了,也不知道是会写完全系列,还是再次夭折。 废话不多。直接开始主题了 主要实现的功能点包含这些内容:通过摇杆控制角色进行八方位移动,并按照各方位播放对应移动动画 效果图如下: 本次案例其实都是拼凑网上别人的一些现成代码,然后进行整合梳理 涉

  • cocoscreator练手 入门 Flappy Bird 像素鸟项目(3)加入小鸟2020-06-30 19:41:50

    加入小鸟,这个博客结束后游戏基本的逻辑就写好了。 源码和素材可在公众号获取(发送FlappyBird): 主角节点 在我提供的素材中,有bird0_0-2三个图片,这三个图片可以组合成像素鸟拍翅膀的动画。 先将bird0_0拖入Main Camera节点下,名字改成bird0_0,设置位置为(-100,0): 然后开始编辑像素

  • cocoscreator练手 入门 Flappy Bird 像素鸟项目(2)加入水管2020-06-28 11:07:38

    这次加个水管,效果是生成水管,并且让水管自动向左移动 源码和素材可在公众号获取(发送FlappyBird): 制作水管预制 cocoscreator在生成节点的策略中,提供了预制节点的方案,就相当于把节点的默认值设定好,然后保存为文件,在需要的时候利用脚本生成。 像素鸟中需要不停的生成水管,所以需

  • CocosCreator部署多分辨率运行(网页预览模板)2020-06-16 17:54:17

    Cocos Creator 已经帮我们内置了部分手机的分辨率设置,比如我们运行游戏在网页上进行调试时,可以在浏览器左上角上可以选择不同机型以作为预览的分辨率。    但是,内置的部分机型的分辨率并不足以完成我们多分辨率适配的测试。 那么如何设置各种各样的分辨率去验证我们当前方案是

  • CocosCreator 代码添加点击事件函数2020-05-25 13:58:31

    const {ccclass, property} = cc._decorator; @ccclass export default class TestButton extends cc.Component{ private _button:cc.Button=null; protected onLoad():void{ super.onLoad(); this._button=this.getComponent(cc.Button); var eventHandler=

  • CocosCreator客户端优化系列(一):加载优化(上)2020-05-19 15:51:51

    原文链接:https://blog.csdn.net/zzx023/article/details/85053758 最近打算花点时间,把客户端这边常用的一些优化方法总结一下,分享出来。计划大概分为四个部分:加载优化、渲染优化、内存优化、CPU占用以及性能优化。这些措施每一个都会带来多方面的优化效果,但也有部分措施拥有一定的

  • CocosCreator之KUOKUO分享-俄罗斯方块2020-04-15 21:03:39

    摘要 俄罗斯方块小游戏,TypeScript 语言,适合学习,已开源! 正文 使用版本 CocosCreator 版本 2.2.2 游戏演示 一个月前就想做了,结果先鸽了半个月,16 天前完成 demo,后来又加入了方块数据编辑场景。再后面几天做了一些修改,加了一些注释,今天才做了出来,大家千万不要学我,要克服懒惰

  • cocosCreator A*寻路算法2020-04-06 15:54:52

    searchRoad(start_x,start_y,end_x,end_y){ var openList=[], //开启列表 closeList=[], //关闭列表 result=[], //结果数组 result_index; //结果数组在开启列表中的序号 openList.push({x:start_x,y:

  • cocosCreator定制小游戏构建模板2020-03-22 14:03:46

    cocosCreator定制小游戏构建模板 1. 解决痛点 在开发微信小游戏过程中,需要在微信小游戏game.json加入一个配置键navigateToMiniProgramAppIdList,但常规通过构建发布game.json都是自动生成的,根本就不给你配置的机会.但如果不解决,需要在每次发布后,手动的在build目录中找到game.

  • 关于DockerFile组件,java8新特性的AWT组件,2019-11-03 16:02:01

    前段时间由于公司业务开发了App产品,产品用CocosCreator打出来的App, 用的时候,发现获取验证码,获取不到值,折腾了几天,一开始欢迎安装的jdk有问题,但是几次验证不是jdk的问题,   最后解决的方案,在dockerFile里面加上这串就OK了。  RUN apk add --update ttf-dejavu fontconfig && rm -r

  • 用 CocosCreator 快速开发推箱子游戏2019-09-29 13:04:43

    游戏总共分为4个功能模块: - 开始游戏(menuLayer) - 关卡选择(levelLayer) - 游戏(gameLayer) - 游戏结算(gameOverLayer) Creator内组件效果如下: ​        游戏开始默认显示menuLayer,游戏中,通过控制各个层级的显示和隐藏,实现不同模块的切换。例如开始游戏,点击开始以后,触发回调函

  • CocosCreator -- 根据字体样式获取Label宽高2019-09-20 10:43:43

    原文链接:https://blog.csdn.net/honey199396/article/details/98235800 游戏中我们会用到很多的提示小窗口,同时根据不同文本配置和字体大小要求适配出最合适的框大小,在CocosCreator中怎么实现对应效果呢。 先看下面效果:在这里插入图片描述,更改文字内容,变

  • CocosCreator 2.1.2 Shader组件2019-09-18 19:03:44

    本篇文章相关导读: 新版ShaderHelper,支持 Creator 2.1.2 ! 社区大佬揭开 Creator 2.1.2 材质系统的神秘面纱! 为什么要选择使用TypeScript,看了就知道原因! Creator 2.0.x ShaderHelper组件预告 Creator 2.0.x CustomMaterial.js源码分析 01 基本用法 ​在中秋节的三天假

  • CocosCreator socket.io在原生平台连接服务器失败解决经验2019-09-07 11:40:41

    先查找原生路径(jsb-default/frameworks/cocos2d-x/cocos/network/SocketIO.cpp 再在cpp文件中删除左右链接地址中的 1 ("/socket.io/?EIO=2&transport=polling&b64=true" 此类代码链接)

  • CocosCreator之KUOKUO带你用代码给按钮添加事件2019-09-07 09:42:57

    演示引擎 CocosCreator v2.0.10 引言 在开发中,我们如果想为按钮添加一个事件通常是这样做:先将 clickEvents 加一,然后拖入脚本所在节点,选择脚本,选择方法。 click 方法 这样我们点击按钮,控制台就出现了 kuokuo。 如果是预制体 现在有这样一个问题:按钮组件被拖成了预制体,实

  • cocoscreator打包android的各种问题2019-08-30 18:00:30

    构建android studio之后,遇到了奇怪的报错问题,as的提示完全是误导,弄了好久才发现是NDK未配置,配置了NDK路径之后,这个问题解决。 接下来进行编译,报错无法对项目进行配置,最终发现也是NDK的版本问题,因为cocoscreator里面说要用r10e的版本,结果太老了编译报错,使用最新的NDK版本,问题解决。

  • cocoscreator构建的android工程报错2019-08-30 16:55:59

    cocoscreator构建的安卓项目打包报错:Error:The module 'libcocos2dx' is an Android project without build variants, and cannot be built. Please fix the module’s configuration in the build.gradle file and sync the project again.Error:The module 'xxx'

  • CocosCreator之KUOKUO教你如何用瓦片地图生成碰撞赛车道2019-07-13 10:35:53

    本次引擎v2.0.10 目标 瓦片地图生成碰撞赛车道 过程 首先 我们需要撸一个瓦片地图。 很简单的地图,分两层,墙和地面。 然后 在CocosCreator中直接拖进层级管理器就行。 然后你就会发现层自动形成节点并挂载组件了。 然后给wall和car加上刚体 注意墙是静态刚体,车是动态,并且方

  • 点击任意位置关闭(CocosCreator)2019-07-03 11:03:16

    推荐阅读:  我的CSDN  我的博客园  QQ群:704621321       今天,接触到一个新功能,当弹出某个弹框时,需要点击除弹框的剩余任意位置,来关闭该弹框,例如:当红框内容显示时,点击红框外任意位置可关闭红框。       刚开始做这个功能时,第一想法:       判断点击的UI

  • CocosCreator全局消息事件2019-06-28 15:48:20

    我的git有代码,如下: NotificationCenter.ts import { NotificationName } from "./NotificationName"; /** * CocosCreator's global Event/Message Center. */ export class NotificationCenter { private eventTarget: cc.EventTarget = new cc.EventTarget

  • 部分cocoscreator左右移动代码2019-06-05 09:00:18

    cc.Class({extends: cc.Component, properties: { // 主角跳跃高度 jumpHeight: 0, // 主角跳跃持续时间 jumpDuration: 0, // 最大移动速度 maxMoveSpeed: 0, // 加速度 accel: 0, // 跳跃音效资源 jumpAudio: { default: null, type

  • 单选多选(CocosCreator)2019-03-26 18:47:58

    推荐阅读:  我的CSDN  我的博客园  QQ群:704621321 1.前沿       首先来说说我们的需求吧:随机出现单选题或者多选题,完全回答正确才算正确(多选题中少选错选算错),核实答案的正确性,某个选项选择正确出现选项正确标志,某个选项选择错误出现错误标志(选项错误包括单选中

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