## 1.说下你所知道的设计模式与使用场景建造者模式:观察者模式:代理模式:门面模式:单例模式:生产者消费者模式:## 2.Java语言的特点与OOP思想这个通过对比来描述,比如面向对象和面向过程的对比,针对这两种思想的对比,还可以举个开发中的例子,比如播放器的实现,面向过程的实现方式就是将播放
import org.opencv.android.Utils; public Bitmap matToBitmap(Mat inputFrame) { Bitmap bitmap =Bitmap.createBitmap( inputFrame.width(), inputFrame.height(), Bitmap.Config.ARGB_8888); Utils.matToBitmap(inputFrame,bitmap); return bitmap; } public Ma
一.装载图片 BitmapFactory.decodeFile(pathName); 二.缩放图片 Matrix matrix = new Matrix(); matrix.reset(); float scaleWidth = ((float) 320) / bitmap.getWidth(); float scaleHeight = ((float) 240) / bitmap.getHeight(); matrix.postScale(scaleWidth, scaleHeight
简介 Bloom Filter是由Howard Bloom在1970年提出的二进制向量数据结构,是一种空间效率很高的随机数据结构,它常常用来检测某个元素是否是巨量数据集合中的成员(比特币使用它对历史交易进行验证)。在判断一个元素是否属于某个集合时,有可能会把不属于这个集合的元素误认为属于这个集合(fa
## 1.说下你所知道的设计模式与使用场景建造者模式:观察者模式:代理模式:门面模式:单例模式:生产者消费者模式:## 2.Java语言的特点与OOP思想这个通过对比来描述,比如面向对象和面向过程的对比,针对这两种思想的对比,还可以举个开发中的例子,比如播放器的实现,面向过程的实现方式就是将播放
### 阿里面试题##### 说下你所知道的设计模式与使用场景a.建造者模式:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。使用场景比如最常见的AlertDialog,拿我们开发过程中举例,比如Camera开发过程中,可能需要设置一个初始化的相机配置,设置摄像头方向,闪光
BitMap概述 本文介绍 BitMap 算法的应用背景,算法思想和相关实现细节。 概括而言,BitMap 主要用来解决海量数据中元素查询,去重、以及排序等问题。这里对海量数据场景的强调,似乎暗示了这个算法对空间的利用相当的精巧和经济,事实确实如此。 BitMap算法 本来数据序列的排序是一个平凡的
一.意想不到的mysql复制延迟原因 诊断工具 :perf top -p `mysqld` 现象:bitmap_get_next_set 这个函数调用占到了 56.19% 原因:表分区过多 处理办法:清除表分区
## 1.说下你所知道的设计模式与使用场景建造者模式:观察者模式:代理模式:门面模式:单例模式:生产者消费者模式:## 2.Java语言的特点与OOP思想这个通过对比来描述,比如面向对象和面向过程的对比,针对这两种思想的对比,还可以举个开发中的例子,比如播放器的实现,面向过程的实现方式就是将播放
一、前言 笔者最近致力于vivo游戏中心稳定性维护,在分析线上异常时,发现有相当一部分是由OutOfMemory引起。谈及OOM,我们一般都会想到内存泄漏,其实,往往还有另外一个因素——图片,如果对图片使用不当的话,很容易吃掉大量内存,从而导致异常。 尤其是游戏中心在2020末~2021初的几个重要版本
在日常的开发中, redis的BitMap做过滤非常的方便, 但是存在一些坑, 所以记录下来, 给大家学习下: 1. Redis 的 bitmap 的key的长度会影响它的性能, 最大是2的32次方, 要是10位数就是10亿了, 必然比从0开始慢. 例如 bitmap set myBit 1 1, 必然会比bitmap set myBit 1000000 1
## 1.说下你所知道的设计模式与使用场景建造者模式:观察者模式:代理模式:门面模式:单例模式:生产者消费者模式:## 2.Java语言的特点与OOP思想这个通过对比来描述,比如面向对象和面向过程的对比,针对这两种思想的对比,还可以举个开发中的例子,比如播放器的实现,面向过程的实现方式就是将播放
title author date CreateTime categories win10 uwp 毛玻璃 lindexi 2018-08-10 19:16:50 +0800 2018-2-13 17:23:3 +0800 UWP win2d 毛玻璃在UWP很简单,不会和WPF那样伤性能。 本文告诉大家,如何在 UWP 使用 win2d 做毛玻璃。 毛玻璃可以使用 win2D 方法,也可以使用 Co
title author date CreateTime categories WPF 解决 ViewBox 不显示线的问题 lindexi 2018-11-21 09:37:53 +0800 2018-2-13 17:23:3 +0800 WPF ViewBox 是一个好用的东西,但是在他缩小的时候,可能有一些线无法显示。 现在公司项目就是做一个类似 ppt 的软件,所以需要使用
主要是有一个“四字节对齐”的问题。直接上代码: /// <summary> /// Bitmap 转成 Halcon 图像,注意 Bitmap 图像的数据是四字节对齐的 /// </summary> /// <param name="src"></param> /// <returns></returns> HalconDotNet.HImage DotNetImag
title author date CreateTime categories win10 uwp 读取保存WriteableBitmap 、BitmapImage lindexi 2018-08-10 19:16:51 +0800 2018-2-13 17:23:3 +0800 Win10 UWP 我们在UWP,经常使用的图片,数据结构就是 BitmapImage 和 WriteableBitmap。关于 BitmapImage 和 Writ
title author date CreateTime categories WPF 如何在 WriteableBitmap 写文字 lindexi 2018-12-25 09:13:57 +0800 2018-2-13 17:23:3 +0800 WPF 最近看到WPF 使用不安全代码快速从数组转 WriteableBitmap 可以快速从数组转 WriteableBitmap 所以就让他画一些元素,但是
Bitmap解析 默认情况下 BitmapFactory 使用 Bitmap.Config.ARGB_8888 的存储方式来加载图片内容,而在这种存储模式下,每一个像素需要占用 4 个字节。因此上面图片 rodman 的内存大小可以使用如下公式来计算: 宽 * 高 * 4 = 600 * 600 * 4 = 1440000 bitmap加载优化: 修改占用空间少的
/// <summary> /// Bitmap转HObject灰度图 /// </summary> /// <param name="bmp">Bitmap图像</param> /// <param name="image">HObject图像</param> public static void B
bitmap数据结构,是基于二进制位来进行操作记录的,只有0 和 1两个状态。 可以想象成一个数组,里面只有0或者1。 能干嘛呢? 现实中会有这些场景,比如统计用户信息,活跃用户和非活跃用户、登录的、未登录的用户,打卡的、未打卡的,像这种只有2个状态,并且数据量非常大的,就适合使用bitmap。 网上
搞跨平台IM,截图功能少不了。 Windows 创建GDI的兼容位图,把桌面的图像通过BitBlt拷贝到兼容位图里,通过兼容位图的数据指针创建Bitmap对象,由于兼容位图的内存是非托管的,Bitmap无法释放该内存,拷贝一下,把兼容位图的释放掉,新的Bitmap的内存就可以由新Bitmap来自己托管释放。
1 慢查询: 慢查询是一个先进先出的队列。固定长度的,但执行命令超过特定配置则会进入该队列。保存在内存中。 slowlog-max-len ,默认值128。 slowlog-log-slower-than: 慢查询阈值,单位是微秒。等于0 则所有命令都进入慢查询。默认值10000微秒。 2 pipeline: 一次网络一次命
之前闲得没事干,了解了C#中有关Bitmap的简单使用。 尝试写了一个将图片画在excel表格中的一个程序 逻辑就是将图片通过Bitmap.GetPixel(x, y)获取指定像素位置的颜色,并将其填充在excel单元格内 由于我使用的是xls,2003版最大行数是65536行,最大列数是256列 所以在处理图片时,受到exc
使用seekbar&http下载图片并进行缩放旋转 .xml文件MainActivity文件效果 .xml文件 上干货 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:app="http://schemas.and