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  • 图片/视频获取缩略图的几种方式2021-09-10 09:59:13

    1. 通过Exif获取图片缩略图: 通过path,我们从exif信息中获取缩略图: public static Bitmap fromExif(final String filePath, final int width, final int height) { if (filePath == null) { return null; } ExifInterface exifIF;

  • 修改Launcher3图标,给图标加蒙层或影藏图标2021-09-09 16:06:48

    最近项目需求修改Launcher3的源码,需求是给图标加上蒙层。 阅读源码发现图标的缓存是在com/android.launcher3/graphics目录下的LauncherIcons.java类中修改。 在createIconBitmap()方法中 修改之前的代码: public static Bitmap createIconBitmap(Drawable icon, Context cont

  • winform自定义控件(gdi+)(11)——绘制图像(DrawImage)2021-09-08 17:00:53

    1、显示图像 Graphics g = e.Graphics; Bitmap bmp = new Bitmap("1.jpg"); g.DrawImage(bmp,0,0);//屏幕上图像的大小为屏幕分辨率和图像分辨率的比值 Console.WriteLine(g.DpiX ); Console.WriteLine(g.DpiY );

  • 数据结构:位图法2021-09-08 16:04:31

    一、定义 位图法就是bitmap的缩写。所谓bitmap,就是用每一位来存放某种状态,适用于大规模数据,但数据状态又不是很多的情况。通常是用来判断某个数据存不存在的。在STL中有一个bitset容器,其实就是位图法,引用bitset介绍: A bitset is a special container class that is designed to

  • 【闲来无事,腾讯T3大佬亲自教你2021-09-08 14:00:09

    实现 我们只需要对 iv_above 进行裁剪操作即可 首先获得iv_above的bitmap bmAbove = ((BitmapDrawable)ivOrange.getDrawable()).getBitmap(); 对滚动进行监听: (实际上知乎的功能是对滑动方向进行判断后,直接开始进行动画,扇形半径并不跟滑动距离有关联,当滑动方向与上次的

  • 关于API网关(三)权限2021-09-07 18:32:56

    想象一下,我们的API网关对外开放了好多个接口,有的接口是通用的,大家都可以访问,有的接口是定制的,只对特定用户开放,比如付费用户、合作伙伴等,这就涉及到接口权限控制的问题。 权限功能的示意图如下: 接口权限是一个网关系统最基本的需求,实现方式也有很多。我们这里只讨论最简单的一种

  • Android-开源框架总结,跳槽大厂必看2021-09-06 13:04:43

    二、android-async-http (1) 在匿名回调中处理请求结果 (2) 在UI线程外进行http请求 (3) 文件断点上传 (4) 智能重试 (5) 默认gzip压缩 (6) 支持解析成Json格式 (7) 可将Cookies持久化到SharedPreferences 三、Afinal框架 主要有四大模块: (1) 数据库模块:android中的orm框架,使

  • Redis2-string和bitmap2021-08-18 23:33:17

    常用命令 redis-cli 连接客户端 redis-cli -p 6380 连接制定端口 redis-cli -h 帮助文档 select 8 选择库(默认16个库) redis-cli -p 6380 -n 8 连接制定端口制定8号库 help @generic 查看通用组帮助 set key380 hello 设置key get key380 获取key keys *

  • Spark+ES+ClickHouse 构建DMP用户画像 最新2021-08-17 23:32:13

    DMP用户画像介绍 DMP即 Data-Management Platform,数据管理平台,单从名称上来看,这个定义还是非常宽泛的,所以国内很多企业或者个人会将DMP的核心功能理解错。 结合我的理解,DMP其实是一个全面的数据收集,加工,整合的平台,吸收各种数据源的数据,以用户为基本单位,清洗,整理形成结构化的数据表

  • 【C#】图片处理(底片,黑白,锐化,柔化,浮雕,雾化)2021-08-17 09:03:03

    通过GDI+对图片数据进行处理,下面列出各个效果的算法 对于读取图片的每个像素颜色的速度非常慢,这里使用LockBitmap类来对图片像素进行操作,LockBitmap类的定义看这里 http://www.cnblogs.com/bomo/archive/2013/02/26/2934055.html  1、旋转(90度,180度,270度) 1 //旋转90,180,270

  • 二维码q2021-08-16 09:04:55

    public class QRCodeHelper { /// <summary> /// 生成二维码图片 /// </summary> /// <param name="str"></param> /// <returns></returns> public Bitmap CreateQRimg(string

  • Glide2021-08-10 14:00:37

    入门系列 图片的剪裁 ImageView 缩放裁剪 ImageView 默认的 ScaleType 是 FIT_CENTER 当图片大于视图,CENTER_INSIDE 逻辑与 FIT_CENTER 一致,当 图片小于视图时,CENTER_INSIDE 逻辑与 CENTER 一致。 //---ImageView public enum ScaleType { //不缩放 ,图片与控件 左上角

  • "mindspore\lite\examples\transfer_learning\src\dataset.cc"注释12021-08-07 17:00:20

    ** "mindspore\lite\examples\transfer_learning\src\dataset.cc"注释1** 一、代码用处 该代码块主要用于读取图片文件 二、代码注释 #include "src/dataset.h" //导入下相关头文件 #include <dirent.h> #include <arpa/inet.h> #include <map> #include <iostream

  • Drawable与 Bitmap 转换总结2021-08-06 20:33:07

          程序员Android1关注 0.6652017.10.24 16:46:44字数 309阅读 8,573 和您一起终身学习,这里是程序员Android Drawable 使用方法详解请看上篇文章.Drawable 使用方法详解 本篇文章主要介绍 Android 开发中的部分知识点,通过阅读本篇文章,您将收获以下内容: 从资源中

  • C# 图片处理2021-08-06 18:32:37

    图片处理   #region 缩略图 /// <summary> /// 生成缩略图 /// </summary> /// <param name="originalImagePath">源图路径(物理路径)</param> /// <param name="thumbnailPath">缩略图路径(物理路径)&l

  • Android8.0后获取Apk的icon区别2021-08-06 14:03:53

    PackageManager packageManager = context.getPackageManager();ApplicationInfo appInfo = packageManager.getApplicationInfo(packageName, 0);Drawable icon = appInfo.loadIcon(packageManager);Bitmap bitmap;try { if (Build.VERSION.SDK_INT >= 26 && i

  • Unity 杂谈2021-08-05 12:31:41

    1.BmFont 第一步:点击 Option,选择 Export Options 修改 Texture 大小,Bit depth 设为32,Format 改为 png  第二步:点击 Edit,取消默认选项 ,选择 Open Image Manager,添加图片,输入对应 ASCLL 码 第三步:点击 Visualize 可以预览,SaveBitMap 保存文字 第四步:Unity 打开 NUGI BitMap Font Ma

  • 【GCC编译器】Swing Modulo Scheduling2021-08-04 22:01:24

    1. SMS 在 GCC 中的实现 1.1. 一些基本概念 (1)软流水(Software pipelining )是一种通过重叠不同迭代的指令,使其并行执行,从而改进循环中指令调度的技术。关键思想是找到一种操作模式(称为内核代码),当反复迭代时,它会产生这样一种效果,即在前一个迭代完成之前启动下一个迭代。下图为包含4条

  • Android进阶之路 - 动态获取用户当前操作界面2021-08-04 11:30:58

    在几个月前有接到项目老大这样一个需求:实时获取用户当前app的操作界面 ~ 因为近俩年主要做的是售货机业务,所以长连接使用的是mqtt,这里主要讲接收到消息后,我们去获取操作界面时的操作,即实时截屏+本地保存 ~ 在早期的时候有记录过一篇关于截图的Blog,有需求也可以去扩展 根据

  • Android内存溢出、内存泄漏常见案例及最佳实践总结2021-08-02 21:32:55

           内存溢出是Android开发中一个老大难的问题,相关的知识点比较繁杂,绝大部分的开发者都零零星星知道一些,但难以全面。本篇文档会尽量从广度和深度两个方面进行整理,帮助大家梳理这方面的知识点(基于Java)。 一、Java内存的分配   这里先了解一下我们无比关心的内存,到底是指的

  • gdi绘制的文字在win7和win8下变透明的解决方案2021-07-29 21:31:27

    问题是这样的,使用gdi绘制带文本的窗口,在win7和win8下显示的时候有时候文本会变成透明的,显示的时候会穿透过去,显示出后面的背景颜色。 具体现象如下图所示: 先说一下原因吧,在绘制文字的时候,在win7和win8下颜色不支持Alpha通道,导致绘制的文字的透明度,变成一个随机值,不一定是255,

  • 位图Bitmap(基于Java实现)2021-07-17 17:57:33

    所谓bitmap,就是用每一位来存放某种状态,适用于大规模数据,但数据状态又不是很多的情况。通常是用来判断某个数据存不存在的。 设计原则: 尽可能的最大化利用内存,极限挖掘、利用、发挥Java的性能。 设计思路: 使用long型数组来用作存储, 故位图Bitmap类的大小size使用long型(int型不

  • C#的Bitmap2021-07-15 13:01:35

    C#的Bitmap Bitmap 是用于处理由像素数据定义的图像的对象。 一 继承层次结构 System.Object System.MarshalByRefObject System.Drawing.Image System.Drawing.Bitmap 二 介绍 Bitmap对象封装了GDI+中的一个位图,此位图由图形图像及其属性的像素数据组成.

  • C#.NET验证码智能识别学习笔记---04C#.Net图片操作2021-07-11 18:07:27

    C#.NET验证码智能识别学习笔记---04C#.Net图片操作  教程下载,在线交流:it.yunsit.cn  ----------------------------------------------  下面直接把代码贴出来了,注释写的很清楚不明白的留言把.. using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentMod

  • Android中的人脸检测(静态和动态)2021-07-11 12:54:55

    (1)背景。        Google 于2006年8月收购Neven Vision 公司 (该公司拥有10多项应用于移动设备领域的图像识别的专利),以此获得了图像识别的技术,并加入到android中。Android 中的人脸识别技术,用到的底层库:android/external/neven/,framework 层:frameworks/base/media/java/andro

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