Java改变生活(一) 生活的不易与诗和远方Java的前世今生Java的特性Java的基础语法Java流程控制总结 生活的不易与诗和远方 生活像泥泞的沼泽,一旦陷入就要在其中奋力挣扎,没有技巧很难脱身奔赴远方,作那逍遥的诗人于世间欢颂疾苦。 Java的前世今生 序幕 : 1991年,身处于America
for循环语句: for(i=1;i<=100;i++;){ document.write(i+“”); } 1 2 3 4 5 6…… 如果要改变成其他等差数列的话则只需要改变步长就行,比如把步长改变为i=i+3;则变成等差为3的数列。
总是记错是否返回原数组,不妨整理一遍 Array 改变原数组 .push() :末尾新增unshift():首位新增pop():末尾删除shift():首位删除splice():替换或删除sort()排序reverse() 反向 不改变原数组(返回新数组) slice()切割(前闭后开)concat()联合数组join();连接符拼接成字符串(与str.split
const和指针 相信很多人和我一样,在学习到const和指针这一块的时候,会被绕晕,不知道到底什么是不可变的,解决这个问题的诀窍就是 从右向左读 例如图中第一个例子,读出来之后,const在pointer前面就是pointer不能被改变,也就是指针本身不能被改变,但是指向的内容是可以被改变的。 第二
动画 动画核心 通过一定的时间段不断处理元素的一些属性的值,实现元素的动态效果 JS中提供的动画核心是通过定时器setInterval,不断的改变盒子的一些属性 实现动画 必须要有时间控制setInterval随着时间进行改变元素的样式属性或者属性 进度条 核心原理:随着时间改变元素的宽度
引子 很多地方看过或听过单一责任原则,看了《The Single Responsibility Principle》这篇文章后,有了新的认识,翻译记录一下。原文中有些链接失效了,找了资源重新换了下。 翻译原文:The Single Responsibility Principle Origin My GitHub 正文 1972年,David L. Parnas 发表了一篇优
题目: 给你一个长度为 n 的整数数组,请你判断在 最多 改变 1 个元素的情况下,该数组能否变成一个非递减数列。 我们是这样定义一个非递减数列的: 对于数组中所有的 i (0 <= i <= n-2),总满足 nums[i] <= nums[i + 1]。 思路: 让改变 尽可能小地 减少对后续判断的影响。当不能满足
改变螺栓头的方向, 第一步:需要对应改变螺栓位置中的旋转,前面(后面)互换,顶面(下部)互换。 第二步:需要对应改变螺栓孔开槽的方向,奇数(偶数)互换。
1. 使用opencv的函数findFoundamental和recoverPose实现位姿的估计 使用工具: evo_rpe tum -a frame_traj_gt.txt frame_traj_est.txt 和ground比较 过程:过程中注意函数的参数,多种重载 结果:rmse: 0.28 2. 改变landmark分布,查看对估计性能的影响: 过程:改变产生landmarks的函
社会上对区块链的研究,大抵80%以上从方向上是有问题的,或者说并没有想办法去抓住区块链的本质。真是如鲠在喉,不吐不快。 如果看过《人类简史》、《国富论》一类的书籍,再加以深入一点的思考,我认为对于区块链的认识不应该停留在技术层面的思考,而应该从哲学、经济学方面入手。 人
ES3的数组方法 join(); 目的:将数组转化为字符串. 参数:无or可传一个参数(传超过1个的参数,默认取第一个参数), 参数为字符或字符串,参数将在数组的每个元素的间隔插入。PS: 参数无的时候,数组元素间隔为 ','. 是否改变原数组: 不改变原数组, 返回一个新的字符串. 逆向操作(字符串-》数组):s
按钮特效按照交互场景来分,应该有hover场景,和click点击场景。 特效是为了给予用户正确的反馈,提升交互体验。通过色彩、大小、位置的变化实现。 特效,一般通过 ①改变背景色确认操作、②改变文本颜色,形成视觉色差变化,使用户感受到明亮等;③改变按钮尺寸、文本字体大小形成视觉冲击;④
跨越阶层,可以说是一生中最难的事情。 难就难在,这是社会稳定所需要的,尤其物质社会越丰富,越不希望有大的阶层流动。这是外因。 另一方面的表现,在于很多人浑然不自知,如果说缺点是能自知的,那至少我们还有提升的机会;而阶层的缺陷,是在我们很难感知的区域。 本质原因,在
简述: 在完成需求时需要完成一项状态扭转的功能,一个项目有多个阶段,如:项目开始创建 -> 设计完成 -> 申请实施 -> 完成施工,当从一个阶段跳转到另一个阶段时,会涉及到状态的改变,所以当需要状态改变时,需要完成下面几个步骤: 1.首先应该校验要改变那条状态的数据。 2.然后判断状态改
数组方法从是否改变数组分为两列: 会改变原始数组的方法称之为变异方法, 例如:... 不会改变原始数组,总是返回一个新数组的方法称之为非变异方法, 例如:...
1.想想再回应 在回应之前,给自己一点时间想想,站在积极的方面理性思考一下,就可以去控制你的本能反应。 2.减少关注圈,扩大影响圈 不要总盯着自己无法改变的部分,你需要要多花时间精力在影响圈上。接受不能改变的,改变能改变的,尽量扩大可改变项的范围。 3.以终为始,想清楚再开工 要做到“
2020这糟糕的一年终于过去了,我们共同走向了崭新的2021。今年你是否准备鼓起勇气做一件曾经令你害怕、讨厌或是能够让你快速成长的事情呢?巴菲特曾说:做你没做过的事叫成长;做你不愿意做的事叫改变;做你不敢做的事叫突破。那么,当我们突破自我限制,尝试原本不敢做或者没做过的事情时,其实
改变图像的属性值 一个灯泡,按开灯 呈现颜色,关灯,颜色消失 JavaScript 能做什么? JavaScript 能够改变 HTML 属性值。 在本例中,JavaScript 改变了图像的 src 属性值。 开灯 关灯
行为型模式用于描述程序在运行时复杂的流程控制,即描述多个类或对象之间怎样相互协作共同完成单个对象都无法单独完成的任务,它涉及算法与对象间职责的分配。行为型模式分为类行为模式和对象行为模式,前者采用继承机制来在类间分派行为,后者采用组合或聚合在对象间分配行为。由于组合
在做 视频轨道编辑的时候 使用了CMTimeRange 在改变 CMTimeRange.start的时候 遇到了坑 可能是自己理解错了 只改变了CMTimeRange 的start 发现自己需要的TimeRange 不对 我猜测 duration是没有发生改变的 改变的只是起始时间 总的时间没有发生改变 记录一下 后续使用CMTimeR
sync这个关键字在v2.3.0+ 新增,主要的目的就是子组件改变父组件DATA的一种方法,而不需要props向上传递改变父组件的值。 使用背景 在项目中有遇到比较复杂的页面结构,为了代码的可读性将各个模块封装为组件,但是这样就导致了子组件利用props向上传递参数的时候比较麻烦,并且有时
简介:一个时代的变革往往始于一个微小的创新。 作者 | 云希来源|阿里巴巴云原生公众号 一个时代的变革往往始于一个微小的创新。 1956 年,对航运一窍不通的卡车大亨麦克莱恩第一次将集装箱用于货物运输时,恐怕连他自己也想象不到,一个普通的铁箱子将会引发一场全球的巨大变革。
事物的属性:ACID A:原子性,相当于捆绑,把一批操作,当成一个操作,要么一起成功,要么一起失败 C:一致性,例如转账,最后的总额是不变的 I: 隔离性,一个事务的执行不受其他事务的干扰 D: 持久性,一旦提交就是永久性改变,直接改变数据库的数据
this指向 this指向 普通函数调用,此时 this 指向 window 构造函数调用, 此时 this 指向 实例对象 对象方法调用, 此时 this 指向 该方法所属的对象 通过事件绑定的方法, 此时 this 指向 绑定事件的对象 定时器函数, 此时 this 指向 window 箭头函数中的this指向,箭头函数中没
父组件 <div> <input type="text" v-model='msg'> <child v-model='msg'></child> </div> 子组件 1 Vue.component('child', { 2 props: ['value'], 3 temp