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  • PhotoShop使用03--钢笔抠图2020-12-21 08:33:48

    1.认识路径 1.1外观:静止的实线。 1.2组成: 锚点:实心锚点(选中),空心锚点(未选中) 路径段:直线段,曲线段 控制手柄:控制曲线的弧度   2.钢笔工具 2.1作用:可用于商业抠图和商业绘图。 快捷点:P   2.2钢笔与选框工具抠图类比 (1)选框类工具特点 优点:速度快,效率高 缺点:边缘不够平滑,不适合

  • 从PCB到DTBO:自己做一个Raspberry Pi游戏手柄2020-12-18 11:51:20

    偶尔,我会对80年代末和90年代童年时期玩过的电子游戏感到怀旧,虽然大多数旧电脑和游戏机早就不知道在哪里吃灰了,但我的Raspberry Pi可以重现我的“童年”。 我喜欢Raspbian中内置的简单游戏,而开源的RetroPie项目帮助我将Raspberry Pi变成了一款先进的复古游戏机。 但是,为了获得更“

  • adb 命令模拟按键事件2020-12-03 22:31:44

    //这条命令相当于按了设备的Backkey键 adb shell input keyevent 4 //可以解锁屏幕 adb shell input keyevent 82 //在屏幕上做划屏操作,前四个数为坐标点,后面是滑动的时间(单位毫秒) adb shell input swipe 50 250 250 250 500 //在屏幕上点击坐标点x=50 y=250的

  • PS2无线遥控手柄与STM32单片机通信2020-12-02 22:01:12

    PS2无线遥控手柄 接下来要做一个小车玩玩,在网上淘了一个PS2无线遥控手柄,用于控制小车的前进、后退等功能。 实物图如下: 其中有两个PS2游戏摇杆,对应的驱动原理参见下文: PS2游戏摇杆原理及控制实现 接收器 与这个手柄配套的还有一个接收器,用于接收PS2无线遥控手柄发送过来的

  • Android蓝牙手柄开发2020-10-15 19:04:29

    Android蓝牙手柄VA-013开发 VA-013简介 待补充 采用“X”+MODE开机方式,LED3灯亮模式 摇杆类变量 名 值 按键 MotionEvent.AXIS_BRAKE (Float)1/0 L2按下/松开(短按) MotionEvent.AXIS_GAS (Float)1/0 R2按下/松开(短按) MotionEvent.AXIS_HAT_Y (Float)-1/0/1 上键按下/松

  • 钢笔抠图2020-09-13 22:34:58

    钢笔抠图抠出的边缘较其他工具光滑 钢笔工具主要属性: Ctrl:锚点 Alt:手柄 shift:约束(按住shift键后可画出水平线或垂直线) 使用钢笔工具会使用到的辅助工具 小黑小白(黑白箭头) 小黑:路径选择工具 小白:直接选择工具 钢笔单击会出现一个锚点,再次单击又会出现一个锚点,并且两锚点相

  • 树莓派4b安装retropie2020-08-24 22:32:19

    RetropieRetropie可以将你的树莓派或者PC变成一台复古游戏机模拟器。 其基于完整的操作系统之上,你可以把它装在Raspbian系统上,或者直接刷入完整的镜像然后再添加更多的软件。Retropie预装了很多不同的模拟器,可以让你玩很多不同平台的游戏,比如FC,SFC,MD,CPS1,CPS2,NEOGEO,PS1等等。 ROMRO

  • 最短路2020-07-05 21:34:42

                                                                     升降梯上 内存限制:128 MiB 时间限制:1000 ms 标准输入输出 题目描述:开启了升降梯的动力之后,探险队员们进入了升降梯运行的那条竖直的隧道,

  • 升降梯上——玄学dp2020-07-05 21:04:50

    升降梯上 题目描述 开启了升降梯的动力之后,探险队员们进入了升降梯运行的那条竖直的隧道,映入眼帘的是一条直通塔顶的轨道、一辆停在轨道底部的电梯、和电梯内一杆控制电梯升降的巨大手柄。 \(Nescafe\) 之塔一共有N层,升降梯在每层都有一个停靠点。手柄有M个控制槽,第i个控制槽旁边

  • unity3d与android开发真实手柄连接2020-07-05 13:07:18

    尝试过AS转写手柄监听、incontrol插件,最终没能实现。手柄型号:SP3/PC。 经过一夜奋战,通过https://blog.csdn.net/lengyoumo/article/details/91386404文章指示, 在edit ->projectsettings->input->axes中设定 type 选择joystick axisaxis 选择 x axis 和 y axis 。分别对应 horizont

  • 游戏手柄建模,看这14个步骤图就够了!2020-05-16 17:36:52

    【步骤详解】 1. 放置手柄三视图的背景图,绘制手柄上部曲面的曲线:先在TOP视图,参考背景图绘制外轮廓线(3阶7点曲线),并在LEFT视图和FRONT视图调整控点位置。   2. 在TOP视图使用断面线工具生成三个交点绘制曲线2,再参考前视图调整曲线的位置。     3. 制作手柄的上部曲面: 使用“

  • Nreal眼镜的开发与部署(二)2020-05-15 17:03:36

    Nreal简单的开发: 1.添加Nreal的摄像机 在新建的场景里删掉原来的摄像机,把SDK里的Prefab摄像机NRCameraRig预制体拉到场景中 NRCameraRig上的属性 ①操作系统的状态设置,一般是配置好使用默认的,配置里包括地面监测、图像跟踪等等 ②该组件用于设置相机参数,更新设备模式,当Tra

  • adb命令模拟按键事件KeyCode2019-12-22 16:53:20

    例子: //这条命令相当于按了设备的Backkey键adb shell input keyevent 4     //可以解锁屏幕 adb shell input keyevent  82    //在屏幕上做划屏操作,前四个数为坐标点,后面是滑动的时间(单位毫秒) adb shell input swipe 50 250 250 250 500    //在屏幕上点击坐标点x=50  y

  • DIY油墨彩绘喷枪2019-12-05 15:56:54

    该项目将指导您使用库克标记笔,3d打印手柄和Programmable Air可编程气动套件制作喷枪。让我们开始吧! 耗材:材料: *3D打印手柄(可从thingiverse请添加链接描述上下载) *水族馆管(乙烯基,3/16“外径,1/8”内径) *电线 *小按钮开关 *鲁尔锁母头 *鲁尔锁针(端部直径1mm) *冰棍连接器 *[可编程气动

  • 射线的使用2019-09-26 19:01:09

    1.需要在手柄上添加组件   2.射线如何射中物体、忽略物体     3.属性讲解        4.物体描边 (1)可以描边的物体上挂在组件 (2)手柄上挂在组件 5.射线与UGUI交互 (1)需要在手柄上挂在组件   (2)canvas上挂载组件   将Canvas中生成碰撞体的代码注释掉,在Button单独加上碰撞

  • 魔兽世界手柄设置2019-09-13 19:00:15

    https://www.bilibili.com/video/av65584721?from=search&seid=12226928486545844559 好像还蛮多人对手柄插件挺感兴趣的,简单在这里说下用发吧 (1)先下载安装WoWmapper,开游戏之前先开WoWmapper,然后连接好手柄,下载地址: https://github.com/topher-au/WoWmapper/releases/download/8.

  • 自动焊锡机自动化设备故障无法处理教程2019-08-22 11:37:18

    1.焊锡机自动设备零碎不复位,有三个方法可以试着调试: a 检查焊锡机电源能否正常通电; b 检测焊锡机驱动器能否正常运行; c 检测焊锡机传感器形态是否正常; 自动焊锡机 2.在焊锡机手柄无显示或显示一半或乱码等情况下,也有相应的方法可以解决: 若出现看类似状况,可以试着在待机界

  • unity监听键盘按键2019-07-25 15:55:45

    :https://www.cnblogs.com/sanyejun/p/7744860.html 放在Update里面 if (Input.anyKeyDown) { foreach (KeyCode keyCode in Enum.GetValues(typeof(KeyCode))) { if (Input.GetKeyDown(keyCode)) {

  • 云电脑玩游戏用手柄可以吗2019-07-19 20:55:16

    今年可以说是云游戏大爆发的一年,在6月份的游戏盛会E3大展上,多家公司宣布与云游戏平台合作,面向云游戏平台用户制作游戏、提供服务。从去年开始,就有很多公司宣布开发云游戏平台,微软的Project xCloud,谷歌的Stadia等,都开了发布会,我们也看到他们同时推出了适用于云游戏平台的手柄,那么作

  • 框架填充之好身体部分2019-03-20 16:55:40

    26天.张老师讲的技术类知识得需要专家来填充.接下来我来填充下自己生活目标框架的好身体部分——健腹轮.健腹轮是一种可锻炼肌肉、关节、减轻体重的小型推动器。它主要用于锻炼腹部,腰臀部,手臂上等身体各部位的赘肉,而且不受场地约束,简直就是为我们码农量身定做的。码农长期久坐运动

  • [UE4]让箭头保持水平的第二种方法:2019-02-24 22:49:15

    一、手柄在世界坐标系中有一个绝对朝向,我们可以知道箭头相对于手柄的朝向,相对于手柄的旋转角度。   可以通过手柄绝对朝向、箭头的相对于手柄的朝向计算得到箭头的绝对朝向。   在得到箭头的相对于手柄的角度,在这个角度的基础上,再旋转一个手柄在世界坐标系中的绝对角度,就可以得

  • [UE4]让箭头保持水平2019-02-24 22:44:12

    如图所示,当手柄前后左右转动的时候,箭头也会跟着转动,我们的目标是要求箭头紧贴着地面,不会跟着手柄前后左右转动。 分析上图坐标系可以知道,只要让箭头绕着Z轴转动就可以了,不需要绕着X轴和Y轴旋转。   

  • Unity新版本VR以及SteamVR基础2019-02-17 10:52:04

    一、Unity2018新版本VR  Unity 简单VRDemo搭建 Unity环境搭建:  PlayerSetting设置如下: 启动虚拟现实驱动,sdk选择OpenVR。HTC  Vive只支持OpenVR。    Unity Input设置: 官方手册设置说明: https://docs.unity3d.com/Manual/OpenVRControllers.html      按照手册进行配置,左

  • [UE4]手柄显示射线2019-02-11 13:01:16

    1、实时动态从手柄处发出一条射线    2、可以在Event Tick事件中使用LineTraceByChannel方法。注意Draw Debug Type(射线生命周期)要选择For One Frame。For One Frame只有一帧、For Duration持续一段时间、Persistent一直存在。   因为每帧都会调用Event Tick事件,因此射线的生命

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