中国移动笔试编程题 1.素数判定 题目描述: 对于表达式n^2+n+41,当n在[x,y]范围内取整数值时,比如(-39<=x<y<=50),判定该表达式的值是否都为素数 输入:输入数据有多组,每组占一行,由两个整数x,y组成。当x=0,y=0时,表示输入结束,该行不做处理 输出:对于每个给定范围内的取值,如果该表达式
一、UAV预警功能简介 UAV.Monitor提供了对全维监控指标的预警功能,各类型的监控指标均可配置预警策略,当预警策略被触发后,可通过邮件、HTTP调用等方式进行通知报警,并会根据预警时间频率等对报警动作进行压制。 预警分为流式预警、统计预警以及混合预警三种。 流式预警会对采集到的
1.不可能事件的概率为0,但概率为0的事件不一定是不可能事件,例如从自然数中取一个数结果是1的概率,从极限角度看,分子是1,分母是∞,结果是0,但它显然是有可能发生的,所以不是不可能事件。 2.两事件相互独立即两事件互不影响,数学语言可表示为P(AB)=P(A)*P(B),判定两事件是否相互独立就可用该
C++ 中一个标识符配合着各种修饰界定符,使得标识符的本意不那么直观一眼就能看出,甚至需要仔细分析,才能知道该标识符的具体你含义。 比如: void (*signal(int, void (*fp)(int)))(int); 其中 signal 是什么? 螺旋法则 对于如何进行变量的辩识,有个非官方的 “顺时针/螺旋法则(Clockw
1. 定义 黑盒测试 - 不关注内部结构的测试/基于输入输出的测试 白盒测试 - 基于内部结构的测试 白盒测试的关键: 覆盖度 2. 白盒相关概念 语句覆盖 - 设计一套测试 让被测对象中所有语句得到测试覆盖 判定覆盖 - 设计一套测试 让被测对象中所有判定得到测试覆盖 条件覆盖
加黄金和木材100W——greedisgood 1000000 加黄金100W—— keysersoze 1000000 加木材100W——leafittome 1000000 加人口上限——pointbreak 无敌且拥有一击必杀—— whosyourdaddy 显示全部地图—— iseedeadpeople 立即获胜—— allyourbasearebelongtous 立即战败——somebody
在一个游戏里面,最重要的要数那些算法了。比如追击AI算法,寻路算法。一个优质的算法能让你的游戏体验更好。那么在RPG游戏里面,我们玩家角色的普攻一般情况下,如果选择的人物是那种剑士职业的(这里打个比方),那么我们应该让他的普攻具有群体效果。就像DNF鬼剑士那样,只要在自己前方
START 判断一个数是不是素数可以直接暴力或者是素数筛。 但是对于一个特别大的数,直接用素数筛也有可能TLE。 这个时候就要想点别的办法: 1. 筛选法+试除法 首先用素数筛筛出[2,sqrt(n)+1]的素数,然后用这些素数来判断能不能整除n,如果可以,那么n一定是合数,如果都不行,那么n是素数。 vo
存一下这个程序: # Python 程序用于检测用户输入的数字是否为质素 # 用户输入数字 num = int(input("请输入一个数字: ")) # 质素大于 1 if num > 1: # 查看因子 for i in range(2,num): if (num % i) == 0: print(num,"不是质素") print
Java 虚拟机是如何判定两个 Java 类是相同的? 答:Java 虚拟机不仅要看类的全名是否相同,还要看加载此类的类加载器是否一样。只有两者都相同的情况,才认为两个类是相同的。即便是同样的字节代码,被不同的类加载器加载之后所得到的类,也是不同的。比如一个 Java 类 com.example.Sa
原文链接:http://www.cnblogs.com/CielWater/p/4930484.html /// <summary> /// 转换类型/// </summary> /// <param name="type"></param> /// <param name="value"></
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原文链接:http://www.cnblogs.com/LiuXianBlog/p/3847973.html 对于我来说,在编写javascript的代码的时候,对于undefined的判定会写成: function isUndefined(para) { return (para === undefined || typeof para == "undefined"); } 除此之外看到另外
平行问题的转化关系示意图 graph LR A[线//线]--判定定理-->B[线//面] B[线//面]--性质定理-->A[线//线] B[线//面]--判定定理-->C[面//面] C[面//面]--性质定理-->B[线//面] graph LR A[线//线]--判定定理-->C[面//面] C[面//面]--性质定理-->A[线//线]
垂直问题的转化关系示意图 graph LR A[线\\perp线]--判定定理-->B[线//面] B[线//面]--性质定理-->A[线//线] B[线//面]--判定定理-->C[面//面] C[面//面]--性质定理-->B[线//面] graph LR A[线//线]--判定定理-->C[面//面] C[面//面]--性质定理-->A[线//线]
思路 三角形判定: 三条边都要大于0的实数 任意两边的和大于第三边 任意两边的差小于第三边 本题中,不需要判定第一个条件,由于第二第三条件等价,则只需判定一个即可。 踩坑点:需要注意三边是正数,并不是正整数。需要定义为float,反正WA。 代码 #include<stdio.h>int main(){
1、说明一 int 是关键字,Integer是包装类,Number是所有数字了的基类(父类)。所以,Number是Integer的基础,Integer是int的基础,也称Integer是int的原型类。通称,包装类是基础数据类型的原型类。 延伸: 包装类:Integer、Long、Short、Boolean、Byte、Character、Double、Float 基础类型:int、lon
群的判定 Time Limit: 1000 ms Memory Limit: 65536 KiB Submit Statistic Problem Description 设D为非负子数集,二元运算+为模M加法。现给定D和M,问代数系统V=< D, + >是否构成群,如果是,那么求给定元素的逆元。 Input 多组测试数据,对于每组测试数据,第一行三个数N(1 <= N <= 1
1.不完全状态记录<1>青蛙过河问题<2>利用区间dp2.背包类问题<1> 0-1背包,经典问题<2>无限背包,经典问题<3>判定性背包问题<4>带附属关系的背包问题<5> + -1背包问题<6>双背包求最优值<7>构造三角形问题<8>带上下界限制的背包问题(012背包)3.线性的动态规划问题<1>积木游戏问题<2>决斗
1.介绍一下二分 什么是二分? 二分法,顾名思义,就是一次分成两份,实际也就是这样(其实并不是) 咳咳,二分法,就是在一个单调有序的序列(或者集合,函数,只要是单调有序的就行)中查找一个解,每次把当前的范围从中间劈开分为左右两部分,然后判断解在哪个部分中并且不断地调整上下界,直到找到答案。 二
一. 方法简介 1.定义:判定表是分析和表达多逻辑条件下执行不同操作的情况的工具。 2.判定表的优点 能够将复杂的问题按照各种可能的情况全部列举出来,简明并避免遗漏。因此,利用判定表能够设计出完整的测试用例集合。 在一些数据处理问题当中,某些操作的实施依赖于多个逻辑条件的
具体代码及实现:https://www.geeksforgeeks.org/check-instance-8-puzzle-solvable/ 为了方便讨论,我们把它写成一维 的形式,并以0代替空格 位置。那么表示如下: 1 2 3 4 5 6 7 8 0 通过实验得知,以下状态是无解的(交换了前两个数字1 2): 2 1 3 4 5 6 7 8 0 八数码问题的有解无解的结论:
一 1、因果图只是一种辅助工具,通过分析最终得到判定表,再通过判定表编写测试用例。但因因果图非常麻烦,影响测试效率,可以直接写判定表,进而编写测试用例。 2、判定表的组成部分 -条件桩:问题的所有条件; -动作桩:问题的所有输出; -条件项:针对条
先说一下问题发现经过吧,最近项目定制系统设置应用,其中亮度条一开始是0-255值变化,使用了SeekBar控件去调节,后来需求变更将值划分为10个等级,也就是进度条的max为9,可以说一下子进度条从0-255变成了0-9范围缩小了很多,范围缩小,控件没有变,也就是每个进度点到下一个进度点的距离就变长
1.语句覆盖 void main() { float A,B,X; scanf(“%f%f%f”,&A,&B,&X); if((A>1)&&(B==0)) X=X/A; if((A==2)||(X>1)) X=X+1; printf(“%f”,X); } 语句覆盖:是一个比较弱的测试标准,设计若干测试用例,使得程序中每个可执行语句至少都能被执行一次 使程序中每个语句至少执行一次,设