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OpenGL多层纹理叠加_部分区域(九-2)

2022-06-19 18:00:29  阅读:165  来源: 互联网

标签:叠加 OpenGL TexCoord 纹理 多层 着色器


有了多层纹理单元叠加,现在我想给一个图片的部分位置附着上另一个图片【的部分位置】(不是叠加logo),本例子仅限下图这种情况:

 

 底图全部显示,顶图在片元着色器中限制显示区域;本质上两个图片的大小还是一样的大小;通过设置透明度,设置顶图的显示区域;

片元着色器:

#version 330 core
out vec4 FragColor;
in vec2 TexCoord;
float alpha;

uniform sampler2D ourTextureB;
uniform sampler2D ourTextureT;
void main()
{
   

   if(TexCoord.x >0.4 && TexCoord.x <0.7 && TexCoord.y >0.5 && TexCoord.y<0.9)
   {
      alpha = 1;
   }else{
       alpha = 0;
   }


   FragColor = texture(ourTextureT, TexCoord)*alpha + texture(ourTextureB, TexCoord)*(1-alpha);

};

顶点着色器和主程序:OpenGL多层纹理叠加MIX(九-1) - 邗影 - 博客园 (cnblogs.com)

 

 

 

标签:叠加,OpenGL,TexCoord,纹理,多层,着色器
来源: https://www.cnblogs.com/8335IT/p/16390971.html

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