标签:叠加 OpenGL TexCoord 纹理 多层 着色器
有了多层纹理单元叠加,现在我想给一个图片的部分位置附着上另一个图片【的部分位置】(不是叠加logo),本例子仅限下图这种情况:
底图全部显示,顶图在片元着色器中限制显示区域;本质上两个图片的大小还是一样的大小;通过设置透明度,设置顶图的显示区域;
片元着色器:
#version 330 core out vec4 FragColor; in vec2 TexCoord; float alpha; uniform sampler2D ourTextureB; uniform sampler2D ourTextureT; void main() { if(TexCoord.x >0.4 && TexCoord.x <0.7 && TexCoord.y >0.5 && TexCoord.y<0.9) { alpha = 1; }else{ alpha = 0; } FragColor = texture(ourTextureT, TexCoord)*alpha + texture(ourTextureB, TexCoord)*(1-alpha); };
顶点着色器和主程序:OpenGL多层纹理叠加MIX(九-1) - 邗影 - 博客园 (cnblogs.com)
标签:叠加,OpenGL,TexCoord,纹理,多层,着色器 来源: https://www.cnblogs.com/8335IT/p/16390971.html
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