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摆烂组---冲刺总结

2022-05-31 12:35:55  阅读:175  来源: 互联网

标签:游戏 角色 冲刺 玩家 --- 开发 摆烂组 交互 页面


这个作业属于哪个课程 至诚软工实践F班
这个作业要求在哪里 作业要求的链接
这个作业的目标 总结随笔

项目预期计划

  • 第一天、地图的基本搭建
  • 第二天、玩家角色的控制,角色相机跟随
  • 第三,四天、敌方角色的行为设计,道具设计
  • 第五天、玩家角色与地图,敌方单位及道具的交互
  • 第六,七天、游戏逻辑的设计
  • 第八天、游戏页面的UI设计
  • 第九天、主页面的布置,各个页面之间的跳转
  • 第十天、游戏页面背景音乐,音乐大小滑动控制
  • 第十一天、测试项目
  • 第十二天、项目完成

实际计划安排

1,2天、
  • 地图的基本搭建
  • 玩家角色的控制,角色相机跟随
3,4天
  • 敌方角色的行为设计,道具设计
  • 多种敌方角色的行为设计,与玩家之间的交互
  • 地图中存在的道具,以及与玩家之间的交互
  • 地图中存在的特殊地形,以及与玩家之间的交互
5,6天
  • 完善敌方角色,道具,地形的设计
  • 完善玩家角色与敌方角色之间的交互
  • 完善玩家角色与道具之间的交互
  • 完善玩家角色与地形之间的交互
  • 修复玩家类一些BUG
7,8天
  • 游戏的逻辑设计
  • 游戏页面的UI设计
  • 修复游戏中一些BUG
9,10天
  • 主页面和设置页面的UI布置
  • 各个页面的背景音乐
  • 修复游戏中一些BUG
11天
  • 测试
  • 优化完善部分代码

过程体会

  通过这次团队作业,让我们收获了很多新的开发知识,要感谢这次的团队作业,让我们了解了公司内部项目开发的大概流程,了解了一个项目的开发需要这么多的准备工作,从选题到系统设计,数据库设计阶段每一步都很重要。所有都准备好了才开始进行初步开发-测试。对软件工程也有了一定的系统性了解。
  在这次团队选题时,上课听老师你说可以选择做游戏,大伙都对开发游戏很感兴趣,便选择开发一款横版2d游戏。虽然是第一次开发一款游戏,很多地方比如游戏逻辑设计,各个角色,地形,道具的交互等都很生疏。但我们还是想试一试,尽自己最大的努力完成这次的开发。
  我们小组有一位以前有接触unity开发的。大伙都跟着他一起边学习边开发。什么角色移动,动画切换游戏逻辑设计等等。冲刺阶段大伙一起努力,每天都过的很充实。每次博客编写时所见到项目燃尽程度的增加成就感不言而喻。当项目做好成品时迫不及待跟小伙伴开始疯狂测试。玩上头。
  当然这次开发中也碰见了很多困难跟BUG,玩家角色在一帧内同时多个敌方角色碰撞出现异常的受伤判定玩家角色在一些特殊地形上能否进行正确的动画效果切换,玩家角色在一些特殊地形上能否与其进行正确的交互,玩家角色在穿过可穿越地形时是否能正确获得跳跃次数并进行正确次数的跳跃······但最后在大家的努力下特别是有接触unity开发的大佬凭借丰富的经验也是一一克服了困难修复了BUG。这次能提前一天完成也是出乎大家的意料,也是大家努力的结果。
  最后在感谢老师让我们学到了很多新知识,对软件工程这门课有了跟深刻的了解。

组员分工及工作量比例

成员 分工任务 贡献比例
212106784·吴晓坤 撰写博客,角色脚本的编写 20%
212106765·黄子炎 测试项目,角色脚本编写 20%
212106753·陈 晟 角色脚本的编写 10%
212106701·卞祖辉 角色脚本的编写 10%
212106786·谢泓霖 地图设计,场景搭建,游戏逻辑,角色脚本编写,事件交互,页面脚本编写 40%

标签:游戏,角色,冲刺,玩家,---,开发,摆烂组,交互,页面
来源: https://www.cnblogs.com/blza/p/16325200.html

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