ICode9

精准搜索请尝试: 精确搜索
首页 > 其他分享> 文章详细

商店系统 -- 卖的是啥?

2022-02-04 16:31:12  阅读:179  来源: 互联网

标签:货架 商店 -- 折扣 系统 购买 刷新 物品


策划踱步至程序身后,微微一笑:我们要做一个商店的功能,里面卖点东西,嗯,要让玩家感受到购物的乐趣,简单吧!下班前能搞定吗?
距离下班前还有半个小时,作为一个实力(moyu)过硬的后端开发,我们稳住心神,不能慌,扭头给策划一记眼神杀,反客为主,抛出夺命连环问!

  1. 商店有几种类型?每一种类型的逻辑都一样的吗?
  2. 商店中的物品如何刷新?策划提交新配置刷新?还是每天/周/月 自动刷新?还是玩家可以手动刷新?手动刷新次数上限?
  3. 商店物品随机性的刷新逻辑是什么?是部分固定,部分随机?还是都从库中随机?
  4. 商店中的物品摆放顺序是否有要求?有要求的话是策划手动配置吗?还是按固定的货架顺序排列?
  5. 商店中摆放的货架数量如何确定?是有相应的货架配置吗?还是随机出来多少物品就有多少货架?
  6. 商店中是否有折扣的需求?折扣比例配置在哪里?是跟着货架走?还是单独配置物品与折扣关系映射表?商店随机刷新对应的折扣如何确定?
  7. 商店中的物品是否一次性购买?玩家是否可以选择购买数量?或者是玩家一次只能购买一个,买完为止?
  8. 是否有类似活动商店的需求?活动配置中直接更新一个新的商店?
    呼!问完了,好爽,我要下班了,想清楚了再和我提需求吧!策划:#_#!

第二天,需求来了。

  1. 商店有 每日商店 金币商城 钻石商城 礼包商城 积分商城 活动商城
  2. 每一种商店刷新方式都有所区别
  3. 每一种商店,售卖物品的随机性都有所区别
  4. 每一种商店,对物品的摆放位置顺序都有要求
  5. 每一种商店,货架数量按配置来
  6. 每一种商店,都有折扣需求
  7. 有的商店只能一次性购买,有的可以选择购买数量
  8. 活动商店需要支持在活动中配置

需求分析

可以看的出来,商店系统本身并不复杂,只是由于各种商店的逻辑部分相同,部分又有所区别,我们需要提炼核心: 核心数据结构为货架;核心接口为购买,刷新
货架,解决了摆放位置,折扣,栏位数量等一系列的需求。

字段名说明
slotid货架id,主键或索引
itemid物品 id
itemtype物品 类型
maxnum物品可购买最大数量
storeid货架所属商店id
curnum物品当前已购买数量
discount当前折扣
price单价

购买刷新可以提炼为通用接口,给所有商店进行调用。

代码实现

略过

解答标题

在游戏中购物,买的是虚拟物品,也能获得购物体验吗?有句话叫做,一时氪一时爽,一直氪一直爽。游戏中卖的就是爽的体验。

标签:货架,商店,--,折扣,系统,购买,刷新,物品
来源: https://blog.csdn.net/s476685226/article/details/122782441

本站声明: 1. iCode9 技术分享网(下文简称本站)提供的所有内容,仅供技术学习、探讨和分享;
2. 关于本站的所有留言、评论、转载及引用,纯属内容发起人的个人观点,与本站观点和立场无关;
3. 关于本站的所有言论和文字,纯属内容发起人的个人观点,与本站观点和立场无关;
4. 本站文章均是网友提供,不完全保证技术分享内容的完整性、准确性、时效性、风险性和版权归属;如您发现该文章侵犯了您的权益,可联系我们第一时间进行删除;
5. 本站为非盈利性的个人网站,所有内容不会用来进行牟利,也不会利用任何形式的广告来间接获益,纯粹是为了广大技术爱好者提供技术内容和技术思想的分享性交流网站。

专注分享技术,共同学习,共同进步。侵权联系[81616952@qq.com]

Copyright (C)ICode9.com, All Rights Reserved.

ICode9版权所有