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Android View 绘制流程,硬核

2021-09-05 13:30:34  阅读:238  来源: 互联网

标签:ViewGroup MeasureSpec int 流程 元素 Android 硬核 View


// 父容器没有限制,子元素自己发挥
case MeasureSpec.UNSPECIFIED:
    if (childDimension >= 0) {
        //子元素自己有设置的值,就好实用自己的值,设置为精确模式
        resultSize = childDimension;
        resultMode = MeasureSpec.EXACTLY;
    } else if (childDimension == LayoutParams.MATCH_PARENT) {
        // 子元素想充满父容器,那就找到父容器的尺寸,但父容器的尺寸未知,还是要自己发挥 UNSPECIFIED。
        resultSize = View.sUseZeroUnspecifiedMeasureSpec ? 0 : size;
        resultMode = MeasureSpec.UNSPECIFIED;
    } else if (childDimension == LayoutParams.WRAP_CONTENT) {
        // 只元素是包裹自身,父容器无法给出参考,所以让子元素自己去随意发挥,仍然是UNSPECIFIED
        resultSize = View.sUseZeroUnspecifiedMeasureSpec ? 0 : size;
        resultMode = MeasureSpec.UNSPECIFIED;
    }
    break;
}
//使用打包方法,将子元素的模式和尺寸打包并返回
return MeasureSpec.makeMeasureSpec(resultSize, resultMode);

}


measure 流程是在 ViewRoot 的 performMeasure() 里开始的。

在这里会将 DecorView 的 layoutParams 在 window 的 measureSpec 影响下转换为自己的 measureSpec 。 然后调用 DecorView 的 measure() 将宽高的 measureSpec 传入,在 measure() 里,decorView 开始自己的测量。

从 DecorView 的 measure() 开始,整个 View 树的测量流程就开始了。

View 的测量都是在 measure() 里进行的,这是个 final 类型的方法,里面的实现比较简单会有一些判断调整,是否需要测量,会继续调用 onMeasure() 将 measureSpec 传进来,测量尺寸的确定最终是在 onMeasure() 里完成的。

通常我们自定义 View 都要重写这个方法实现自己的测量逻辑,包括我们常用的控件都是自己重写了这个方法实现自己的测量逻辑。

如果不重写 onMeasure(),会导致自定义 view 的 wrap\_content 参数无效,具体可以看一下 getDefaultSize() 实现。

protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
setMeasuredDimension(getDefaultSize(getSuggestedMinimumWidth(), widthMeasureSpec),
getDefaultSize(getSuggestedMinimumHeight(), heightMeasureSpec));
}

public static int getDefaultSize(int size, int measureSpec) {
int result = size;
int specMode = MeasureSpec.getMode(measureSpec);
int specSize = MeasureSpec.getSize(measureSpec);

switch (specMode) {
case MeasureSpec.UNSPECIFIED:
    result = size;
    break;
case MeasureSpec.AT_MOST:
case MeasureSpec.EXACTLY:
    //默认 精确模式和最大模式下都是使用后边的 specSize ,这会导致我们设置的 wrap_content 无效,始终是充满父容器。
    result = specSize;
    break;
}
return result;

}

protected int getSuggestedMinimumHeight() {
return (mBackground == null) ? mMinHeight : max(mMinHeight, mBackground.getMinimumHeight());

}

protected int getSuggestedMinimumWidth() {
return (mBackground == null) ? mMinWidth : max(mMinWidth, mBackground.getMinimumWidth());
}


View 和 ViewGroup 的测量过程是不同的。

单纯的 View 只需要在 onMeasure() 里完成自己的测量就可以了,ViewGroup 除了完成自己的测量外,还有子元素的测量。

ViewGroup 的 onMeasure() 是没有任何实现的,因为各个布局的特性不同,具体测量逻辑也是不同的,具体实现都在各个布局里。

但是 ViewGroup 里提供了 measureChildren() 方法,思路就是,遍历所有需要显示的子元素,取出他们的 LayoutParams 参数在自己 measureSpec 的影响下创建出子元素的 measureSpec ,然后将调用子元素的 measure() 将measureSpec 传递进去。

这里就将测量传递到了子元素。如果子元素是单纯的 View 控件只需要完成自己就可以了,如果是 ViewGroup 会继续将测量递归下去,直至完成整个 View 树的测量。

protected void measureChildren(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
final int size = mChildrenCount;
final View[] children = mChildren;
for (int i = 0; i < size; ++i) {
final View child = children[i];
if ((child.mViewFlags & VISIBILITY_MASK) != GONE) {
//测量子元素,measureChild 见上面 MeasureSpec 里的代码。
measureChild(child, widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
}
}
}


在完成测量流程之后就会进入了 layout 流程了。

layout 布局流程
-----------

layout 这一流程会确定 View 的四个顶点位置,进而确定在父容器中的位置和最终宽高。

layout 流程也是在 ViewRoot 里开始,是在 performLayout() 里首先调用 DecorView 的 layout() 方法开始整个 View 树的布局流程。

View 的布局流程都是在 layout() 方法里完成的,会在这里通过 setFrame() 设置自己四个顶点的位置。

设置完自己的位置后,会继续调用 onLayout() 方法,如果是 ViewGroup 可以继续在 onLayout 里确定子元素的位置。

View 的 onLayout() 是没有任何实现的,因为它是没有子元素,ViewGroup 本身也是没有实现的,也都是具体的各个布局里自己实现的。

思路也是遍历所有需要布局的子元素,根据测量尺寸计算出他们的位置后调用子元素的 layout() 方法将位置参数穿进去,让子元素去完成自己的布局流程。

在这里也是将布局流程传递到了子元素,如果子元素是 ViewGroup 会继续将布局流程传递,直到完成整个 View 树的布局流程。

*   layout() 确定自身的位置
*   onLayout() 确定子元素的位置

在完成 layout 流程后,就是最后一个 draw 流程了。

draw 绘制流程
---------

这个流程是将 View 绘制到屏幕上。

draw 流程也是在 ViewRoot 里开始的,具体是在 performDraw() 里开始,在这里会调用 DecorView 的 draw() 开始整个 View 树的绘制。

draw 的过程相对来说较为简单,在 draw() 里可以看到整个步骤

1.  绘制背景 drawBackground(canvas);
2.  绘制自己的内容 onDraw(canvas);
3.  绘制子元素 dispatchDraw(canvas);
4.  绘制装饰 onDrawForeground(canvas);

我们自定义 View 都会在 onDraw() 里实现自己的绘制逻辑,View 的 dispatchDraw() 是没有任何实现的,具体实现在 ViewGroup 里。

在 ViewGroup 后调用子元素的 draw() 将绘制流程传递到子元素,直到绘制完整个 View 树。

在完成整个 View 树的绘制后,就可以在屏幕上看见界面了。

相关类 & 概念
========

在 View 的绘制过程中,涉及到了很多类,这里就不做详细的介绍了,只在这里简单列一下,知道这些个的作用。

DecorView
---------

整个 View 树的根节点,所有的绘制,事件都是从这个 View 开始分发的。

它继承自 FrameLayout 是一个 ViewGroup ,内部含有一个 LinearLayout 。

这个 LinearLayout 里有一个 id 为 content 的 FrameLayout ,我们通常设置的 setContentView() 就是加载到了这个 FrameLayout 里。

Window
------

每个 Activity 都有一个 window ,直译就是“窗口”,是 Activity 的成员变量,也是应用程序的视图窗口,承载整个 Activity 的视图。 内部含有一个 DeocrView 成员变量,承载的视图就是这个 DeocrView 。

它目前只有一个实现类,PhoneWindow ,activity 里的 mWindow 就是这个实例。

ViewRoot
--------

View Root 的作用很大,是连接 DecorView 和 Window Manager 的纽带。 View 的绘制,触屏,按键,屏幕刷新等事件分发都通过它完成的。

Activity 视图结构
-------------

![Activity 视图结构.png](https://www.icode9.com/i/ll/?i=img_convert/dad50de02a03f6112525fff13bd23c16.png)

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标签:ViewGroup,MeasureSpec,int,流程,元素,Android,硬核,View
来源: https://blog.csdn.net/m0_61068325/article/details/120113786

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