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  • 三国战记,微软Windows phone,谷歌android,苹果iOS,手机云计算云服务三国混战2021-04-25 17:03:39

       三国战记,微软Windows phone,谷歌android,苹果iOS,手机云计算云服务三国混战     北京时间2011年6月7日凌晨一点,万众期待的苹果开发者峰会WWDC在美国召开,来自全球的苹果开发者共同参与了此次盛会。此次发布会上苹果正式对外展示了应用于Mac电脑的Lion系统,应用于苹果iPho

  • 「网易官方」极客战记(codecombat)攻略-沙漠-医疗注意-medical-attention2020-06-28 10:03:53

    (点击图片进入关卡) 当你避开食人魔的攻击的时候,从有帮助的巫师那里得到帮助。 简介 使用除法操作符 / 比较你的 health 和除法运算后的 maxHealth 。 如果受伤了,去治疗员那里请求 "heal" (治疗) 。 默认代码 # 当你生命值少于一半时,请求医疗人员的治疗。 while True:     cu

  • 「网易官方」极客战记(codecombat)攻略-沙漠-拦截-interception2020-06-18 14:04:33

      (点击图片进入关卡) 沙漠中的财宝!不幸的是,食人魔已经先人一步了。在你的农民搬运宝物的时候保护他们! 简介 通过移动到塔和你的朋友之间的位置来保护农民。 为 x 和 y 计算 enemy 和 friend 之间的中间点。 首先,添加它们的'x'坐标,然后除以 2: x = (friend.pos.x + enemy.pos.x

  • 「网易官方」极客战记(codecombat)攻略-沙漠-萨文路_sarven-road2020-06-16 17:55:00

    (点击图片进入关卡) 当心你在寻找水源路上的食人魔侦察兵 简介 如果你看到敌人,就攻击它!否则,向右上移动。 你通过增加你的 “pos.y” 来向上移动。 你通过向你的'pos.x'来向右移。 默认代码 # 到达绿洲。小心新的敌人:食人魔侦察兵! # 通过添加你当前的X位置和Y位置以向上向右走 w

  • 「网易官方」极客战记(codecombat)攻略-沙漠-猎人谷-hunter-valley2020-06-16 17:52:55

      (点击图片进入关卡) 这是一个狩猎的好地方,但不是当你是诱饵的时候。 简介 你在错误的时间出现在错误的地方。 你需要在牦牛出现之前逃跑。 利用从猎人和相对位置函数推出的路线离开这里。 默认代码 # 逃到山谷的右边   # 该函数能使英雄向下向右移动。 def moveDownRight(

  • 「网易官方」极客战记(codecombat)攻略-沙-_盆地逃亡-basin-stampede2020-06-15 18:06:41

    (点击图片进入关卡) 什么玩意惊动了牦牛们!!跑!用尽吃奶的力气!快跑! 简介 啊哦,快逃! 移动躲避那些恐怖的牦牛! 对于躲避牦牛生存下来有一些简单的规则: 保持向右移动: hero.pos.x + 5 当牦牛在你的上面时,在你的y坐标上减去3( enemy.pos.y > hero.pos.y ) 当牦牛在你的上面时,在你的y坐标

  • 「网易官方」极客战记(codecombat)攻略-森林-村庄守护神-village-champion2020-05-22 21:05:18

    (点击图片进入关卡) 编写你自己的函数来阻止食人魔入侵。 简介 食人魔从另一条路突破进入了村庄!你需要编写出自己的函数处理这一轮新的攻击。 请小心定义函数,这次你只能靠自己! def findAndAttackEnemy(): enemy = hero.findNearestEnemy() if enemy: hero.a

  • 「网易官方」极客战记(codecombat)攻略-网页开发2-消失活动-disappearing-act2020-05-19 19:01:55

    (点击图片进入关卡) 使元素消失和出现!惊吓你的敌人,迷惑你的朋友。 简介 show() 和 hide() 这两个jQuery函数分别让元素出现和消失。 默认代码 <!-- JavaScript可以用来显示和隐藏元素! -->   <script>     var showButton = $("#showButton");     // 创建变量'hideButt

  • 「网易官方」极客战记(codecombat)攻略-网页开发2-JavaScript: 疯狂的小矮人-javascript-maniac-munchkins2020-05-14 18:02:27

    (点击图片进入关卡) 在小矮人攻击你时保卫自己! 打开箱子,拿走战利品。 简介 在被小矮人和某些特别愤怒的小矮人攻击的同时打破箱子。 默认代码 // 攻击箱子,使其打开。 // 当小矮人太靠近自己是,要会保卫自己。 while(true) {     var enemy = hero.findNearestEnemy();    

  • 「网易官方」极客战记(codecombat)攻略-网页开发2-JavaScript: 书库迷失-javascript-lost-in-the-stacks2020-05-12 19:03:09

    (点击图片进入关卡) 使用代码块找到离开库的方法。 简介 你的代码已经一行接一行地开始工作了。 现在,你将使用 code blocks :这是一个可以反复使用的命令。 这是你创造 code blocks 的方法: # 使用":"冒号开启一个代码块 while True:     # 以下,任何使用4格缩进的代码都属于这

  • 「网易官方」极客战记(codecombat)攻略-网页开发2-JavaScript: 命名大师-javascript-master-of-names2020-05-12 19:02:51

    (点击图片进入关卡) 使用新的编码能力来瞄准没有名字的敌人。 简介 变量 (Variables) 包含着以后要用到的信息。你可以随意将一个值 (Value) 保存到变量里。 使用 findNearestEnemy() 定位最近的敌人。 closestEnemy = self.findNearestEnemy() 默认代码 // 你的英雄不知道这

  • 「网易官方」极客战记(codecombat)攻略-游戏开发2-切换目标-stick-shift2020-04-26 10:06:36

                                                                             (点击图片进入关卡) 了解如何为您的游戏创建自定义目标! 简介 现在您可以为您的游戏创建自定义目标! 我们将它们称为手动目标,因为您负责将它们手动标记为成功或失

  • 「网易官方」极客战记(codecombat)攻略-游戏开发2-中心队形-center-formation2020-04-21 13:02:14

                                                                                                 (点击图片进入关卡) 夜幕降临了。带士兵们围在火旁! 简介 setActionFor 函数可以用来一次控制多个单元。 让所有的 "soldier" s

  • 「网易官方」极客战记(codecombat)攻略-游戏开发2-守卫的职责-guard-duty2020-04-17 11:04:53

        有人忘了保卫要塞! 添加一名士兵并对他们进行编程以捍卫要塞! 简介 使用事件处理函数给士兵指令! def soldierLogic():     while True:         enemy = soldier.findNearestEnemy()         if enemy:             soldier.attack(enemy)

  • 【网易官方】极客战记(codecombat)攻略-森林-盐碱地salted-earth2020-02-28 09:56:24

    保卫森林定居点开始。 简介 这个关卡引入了布尔 “or” 的概念。 在两个布尔值之间放置一个 or 将返回一个布尔值,就像 + 需要 2 个数字并且吐出另一个数字一样。 如果前或后的值为 true,则返回 true; 如果两者都为 false,则返回 false。 # 布尔或写作'or' hero.say(False or Fals

  • 【网易官方】极客战记(codecombat)攻略-森林-流星雨star-shower2020-02-28 09:54:38

      流星雨不仅是一个了不起的现象,而且是获得一些钱的好机会。 简介 流星雨正在下着你的宝石和硬币! 但星形金属不是很长寿,硬币很快就消失了。 宝石不会消失。 使用或语句提取密切的金币或宝石: if item.type == "gem" or distance < 20:     # 得到物品! P.S. 别吃蘑菇! 默认

  • 【网易官方】极客战记(codecombat)攻略-森林-返回Agrippa_agrippa-returned2020-02-24 09:55:09

    用上高级函数,你的代码胜似流水。 简介 就像在之前的 Agrippa Defense 关卡中一样,您将重放相同的场景,但具有更高级的功能。 你可以使用一个函数来计算一个值,然后 返回 它可以在你的代码中使用它。 def triple(a):     b = a + a + a;     return b; hero.say("3 × 3 =

  • 【网易官方】极客战记(codecombat)攻略-森林-金属探测器metal-detector2020-02-24 09:51:27

    如果黄金遇上食人魔,食人魔将跑向黄金。 简介 那个食人魔营地受到很好的保护,但是我们可以减少食人魔的数量。 我们把大炮藏在森林里,准备金币。 我们的计划很简单:一枚硬币出现了,一个怪物在为硬币奔跑,我们向硬币射击,完成了。 你的任务是做测距仪。等一枚硬币,然后 say``distanceTo()

  • 【网易官方】极客战记(codecombat)攻略-森林-濒危树林之战endangered-burl2020-02-19 13:02:47

    在丛林中猎杀食人魔, 注意不要惊动其他野兽 简介 通过检查他们的'类型'了解关于你的敌人更多东西。 enemy = hero.findNearestEnemy() if enemy.type is "munchkin":     hero.attack(enemy) 请注意, type 不像'moveXY(20,20) 那样是**方法**。 在 type 之后不要包含 ()`。 默认

  • 【网易官方】极客战记(codecombat)攻略-森林-嘲弄taunting2020-02-19 13:01:10

      食人魔是不同的。 简介 你可以很轻易地击败小矮人。但是对于争吵者,我们准备了一些陷阱。 如果你看到一个 “争吵” 类型的食人魔,那就叫它(说什么)。 你可以使用 type 属性来分别不同的食人魔 小矮人的类型是 "munchkin" , 争吵者的类型是 "brawler" 。 默认代码 # 攻击小矮人,打

  • 【网易官方】极客战记(codecombat)攻略-森林-宠物小测试pet-quiz2020-02-06 10:06:28

    我认为这位美洲狮应该还在上大学 简介 给大学教授看看你的宠物可以回答问题。 首先,从头开始编写 onHear 函数。 然后,再加上两个问题给教授留下深刻印象。 默认代码 # 编写一个事件处理函数,名为onHear # 完成onHear函数 def onHear(event):     # 宠物需要在onHear中说点什么

  • 【网易官方】极客战记(codecombat)攻略-森林-好伙伴的名字 A-buddys-name-a2020-02-05 09:53:09

    你有一个宠物,但是它的名字是什么呢?来问问看吧。 简介 农民想知道宠物的名字。 但你的宠物还没有事件处理函数! 使用 pet.on("eventName", functionName) 为 "hear" 和 sayName 设置一个新的事件 默认代码 # 农民想知道宠物的名字。 # 使用这个函数作为"hear"事件的处理函数。 de

  • 【网易官方】极客战记(codecombat)攻略-森林-好伙伴的名字B-buddys-name-b2020-02-05 09:52:43

    我们知道宠物的名字。让我们学习它,以示礼貌。 简介 该介绍你的宠物给新朋友了! 新朋友之间总是很礼貌,因此猫咪在 "hear" 声音时应该 sayHello 打招呼。 默认代码 # 宠物需要向英雄和农民问好。 # 使用这个函数作为"hear"事件的处理函数: def sayHello(event):     # 宠物在说

  • 【网易官方】极客战记(codecombat)攻略-森林-边地好伙伴backwoods-buddy2020-02-04 10:08:31

    你有一个宠物!训练它说话吧! 简介 你有一个宠物! 你的宠物会对 events 作出回应。在它听到声音时, "hear" 事件会被触发。 要让宠物对 "hear" 事件作出回应,你要使用一个 处理函数 : def speak(event):     pet.say("Meow!") pet.on("hear", speak) 默认代码 # 你现在拥有一

  • 【网易官方】极客战记(codecombat)攻略-森林-好伙伴的名字buddys-name2020-02-04 10:07:01

      你有一个宠物,但是它的名字是什么呢?来问问看吧。 简介 你已经有我们提供的 事件处理函数 (event handler) —— sayName 使用 pet.on(eventType, eventHandler) 方法把 onHear 指派为 "hear" 事件的处理函数! def sayName(event):     pet.say("哈哈") pet.on("hear", sayN

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