标签:codecombat 极客 hero findNearestEnemy var attack enemy2 战记 enemy1
(点击图片进入关卡)使用新的编码能力来瞄准没有名字的敌人。
简介
变量 (Variables) 包含着以后要用到的信息。你可以随意将一个值 (Value) 保存到变量里。
使用 findNearestEnemy() 定位最近的敌人。
closestEnemy = self.findNearestEnemy()默认代码
// 你的英雄不知道这些敌人的名字! // 这眼镜给了你寻找最近敌人的能力。 var enemy1 = hero.findNearestEnemy(); hero.attack(enemy1); hero.attack(enemy1); var enemy2 = hero.findNearestEnemy(); hero.attack(enemy2); hero.attack(enemy2);概览
还记得上个关卡吗?变量 (Variables) 是代表数据的符号。顾名思义,变量的值 (value) 会在你存储新数据的时候 变化。
现在我们不用敌人的名字了,而是用你刚获得的眼镜和 findNearestEnemy() 方法将对食人魔的引用保存到变量里。这样你就不用实现知道敌人的名称了。
当你调用 findNearestEnemy() 方法时,你 必须将结果保存到一个变量里 ,就像 enemy3 (你可以用你想用的名字代替). 当你调用 findNearestEnemy() 方法时变量将会记住最近的敌人 曾经是 谁,所以确保在看到新敌人时调用这个方法.
记住: 当你使用双引号时, 你创造了一个 字符串, 就像 "Kratt" . 当你不使用双引号时 ( enemy1 ), 你在引用名叫enemy1 的 变量.
食人魔要打两次才能死.
JavaScript: 命名大师 解法
// 你的英雄不知道这些敌人的名字!· // 这眼镜给了你寻找最近敌人的能力。· var enemy1 = hero.findNearestEnemy(); hero.attack(enemy1); hero.attack(enemy1); var enemy2 = hero.findNearestEnemy(); hero.attack(enemy2); hero.attack(enemy2); var enemy3 = hero.findNearestEnemy(); hero.attack(enemy3); hero.attack(enemy3);
本攻略发于极客战记官方教学栏目,原文地址为:
https://codecombat.163.com/news/jikezhanji-mingmingdashi
标签:codecombat,极客,hero,findNearestEnemy,var,attack,enemy2,战记,enemy1 来源: https://www.cnblogs.com/codecombat/p/12878050.html
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