ICode9

精准搜索请尝试: 精确搜索
首页 > 编程语言> 文章详细

「网易官方」极客战记(codecombat)攻略-网页开发2-JavaScript: 命名大师-javascript-master-of-names

2020-05-12 19:02:51  阅读:512  来源: 互联网

标签:codecombat 极客 hero findNearestEnemy var attack enemy2 战记 enemy1


(点击图片进入关卡)

使用新的编码能力来瞄准没有名字的敌人。

简介

变量 (Variables) 包含着以后要用到的信息。你可以随意将一个值 (Value) 保存到变量里。

使用 findNearestEnemy() 定位最近的敌人。

closestEnemy = self.findNearestEnemy()

默认代码

// 你的英雄不知道这些敌人的名字! // 这眼镜给了你寻找最近敌人的能力。 var enemy1 = hero.findNearestEnemy(); hero.attack(enemy1); hero.attack(enemy1); var enemy2 = hero.findNearestEnemy(); hero.attack(enemy2); hero.attack(enemy2);

概览

还记得上个关卡吗?变量 (Variables) 是代表数据的符号。顾名思义,变量的值 (value) 会在你存储新数据的时候 变化。

现在我们不用敌人的名字了,而是用你刚获得的眼镜和 findNearestEnemy() 方法将对食人魔的引用保存到变量里。这样你就不用实现知道敌人的名称了。

当你调用 findNearestEnemy() 方法时,你 必须将结果保存到一个变量里 ,就像 enemy3 (你可以用你想用的名字代替). 当你调用 findNearestEnemy() 方法时变量将会记住最近的敌人 曾经是 谁,所以确保在看到新敌人时调用这个方法.

记住: 当你使用双引号时, 你创造了一个 字符串, 就像 "Kratt" . 当你不使用双引号时 ( enemy1 ), 你在引用名叫enemy1 的 变量.

食人魔要打两次才能死.

JavaScript: 命名大师 解法

// 你的英雄不知道这些敌人的名字!· // 这眼镜给了你寻找最近敌人的能力。· var enemy1 = hero.findNearestEnemy(); hero.attack(enemy1); hero.attack(enemy1); var enemy2 = hero.findNearestEnemy(); hero.attack(enemy2); hero.attack(enemy2); var enemy3 = hero.findNearestEnemy(); hero.attack(enemy3); hero.attack(enemy3);

 

本攻略发于极客战记官方教学栏目,原文地址为:

https://codecombat.163.com/news/jikezhanji-mingmingdashi

极客战记——学编程,用玩的!

标签:codecombat,极客,hero,findNearestEnemy,var,attack,enemy2,战记,enemy1
来源: https://www.cnblogs.com/codecombat/p/12878050.html

本站声明: 1. iCode9 技术分享网(下文简称本站)提供的所有内容,仅供技术学习、探讨和分享;
2. 关于本站的所有留言、评论、转载及引用,纯属内容发起人的个人观点,与本站观点和立场无关;
3. 关于本站的所有言论和文字,纯属内容发起人的个人观点,与本站观点和立场无关;
4. 本站文章均是网友提供,不完全保证技术分享内容的完整性、准确性、时效性、风险性和版权归属;如您发现该文章侵犯了您的权益,可联系我们第一时间进行删除;
5. 本站为非盈利性的个人网站,所有内容不会用来进行牟利,也不会利用任何形式的广告来间接获益,纯粹是为了广大技术爱好者提供技术内容和技术思想的分享性交流网站。

专注分享技术,共同学习,共同进步。侵权联系[81616952@qq.com]

Copyright (C)ICode9.com, All Rights Reserved.

ICode9版权所有